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Artillery shell range (research)/de: Difference between revisions

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Die Forschung '''Artilleriegranaten-Reichweite''' ermöglicht die unendliche Erhöhung der Reichweite der [[artillery/de|Artillerie]].
Die Forschung '''{{Translation|Artillery shell range}}''' ermöglicht die unendliche Erhöhung der Reichweite der {{L|Artillery}}.


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! Technologie !! Kosten !! Effekte
! Technologie !! Kosten !! Effekte
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| {{Icontech|Artillery shell range (research)|1}} {{Translation|Artillery shell range}} 1 || {{Icon|Time|60}} {{Icon|Automation science pack|1}} {{Icon|Logistic science pack|1}} {{Icon|Chemical science pack|1}} {{Icon|Military science pack|1}} {{Icon|Utility science pack|1}} {{Icon|Space science pack|1}} <big>X <br/>{{Key|2^L*1000}}</big> (z.B. 2000 für Level 1, 4000 für Level 2, 8000 für Level 3) || 30% pro Level
|}
|}


== Siehe auch ==
== Siehe auch ==
* [[Research/de|Forschung]]
* {{L|Research}}
* [[Technologies/de|Technologien]]
* {{L|Technologies}}
* [[Artillery shell shooting speed (research)/de|Artilleriegranaten-Schussgeschwindigkeit]]
* {{L|Artillery shell shooting speed (research)}}


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Latest revision as of 17:11, 19 October 2023

Artillery shell range (research).png
Artilleriegranaten-Reichweite

Kosten

Time.png
60
Automation science pack.png
1
Logistic science pack.png
1
Military science pack.png
1
Chemical science pack.png
1
Utility science pack.png
1
Space science pack.png
1
2000

Prototyp-Typ

technology

Interner Name

artillery-shell-range-1

Benötigte Technologien

Artillery (research).png
Space science pack (research).png

Ermöglicht

Artillery shell range (research).png
2-∞

Die Forschung Artilleriegranaten-Reichweite ermöglicht die unendliche Erhöhung der Reichweite der Artillerie.

Technologie Kosten Effekte
Artillery shell range (research).png
1
Artilleriegranaten-Reichweite 1
Time.png
60
Automation science pack.png
1
Logistic science pack.png
1
Chemical science pack.png
1
Military science pack.png
1
Utility science pack.png
1
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1
X
2^L*1000
(z.B. 2000 für Level 1, 4000 für Level 2, 8000 für Level 3)
30% pro Level

Siehe auch