Express transport belt/ko: Difference between revisions
		
		
		
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'''고속 운송 벨트'''는   | '''고속 운송 벨트'''는 [[Transport belt/ko|운송 벨트]]의 더욱 빠른 형태로, 일반에 비해 세 배 빠른 속도로 작동한다. 기본 게임에서는 [[Belt transport system/ko|운송 벨트]] 중 세 번째 수준이자, 마지막이다.  | ||
고속 운송 벨트는   | 이전의 두 운송 벨트와 다르게, 고속 운송 벨트는 [[Lubricant/ko|윤활유]]를 필요로 하므로 [[Oil processing/ko|원유 처리]]에 의존한다. 따라서 높은 처리량을 필요로 할 때까지 게임 초반에는 생산을 제한하는 것이 권장된다.  | ||
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(1) [[Transport belts/Physics/ko|운송   | <sup>(1)</sup> 더 자세한 내용은 [[Transport belts/Physics/ko|운송 벨트 물리학]]을 참조하십시오.  | ||
== 갤러리 ==  | |||
[[File:Stack inserters fill express belt.gif|frame|none|왼쪽 투입기의 묶음 크기를 12, 오른쪽 투입기의 묶음 크기를 8로 설정한다면 단 네 개의 [[Bulk inserter/ko|대용량 투입기]]만으로 고속 운송 벨트를 가득 채울 수 있다.]]  | |||
== 역사 ==  | |||
{{History|0.17.0|  | |||
* 처리량이 40개에서 45개로 증가됨.  | |||
* 이제 타일 당 최대 8개의 아이템을 일관되게 보관할 수 있다.  | |||
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* 묶음 크기가 50개에서 100개로 늘어남.  | |||
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* 운송 벨트는 이제 [[Circuit network/ko|회로 네트워크]]를 사용할 수 있다.  | |||
* 연결 가능한 독립체인 운송 벨트는 해체 예정 마크가 있을 때 들어오는 벨트로부터 연결 해제된다.  | |||
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* 운송 벨트 위에 있는 아이템은 이제 벨트의 끝에서 벗어나지 않는다. 따라서 투입기는 항시 운송 벨트 바로 앞에 배치되어야 한다.  | |||
* 운송 벨트 움직임 최적화.  | |||
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* 해체 요청된 운송 벨트는 더 이상 아이템을 이동시키지 않는다.  | |||
* 많은 수의 [[Inserters/ko|투입기]]가 운송 벨트의 아이템을 가져가거나 운송 벨트에 내려놓을 때 발생하는 CPU의 부하 감소.  | |||
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* 빠른/고속 운송 벨트는 이제 제작에 하위 운송 벨트를 필요로 한다.  | |||
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* 해체 예정된 운송 벨트는 더 이상 아이템을 수용하지 않는다.  | |||
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* 운송 벨트 그래픽 개선.  | |||
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* 사소한 최적화.  | |||
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* 고속 운송 벨트 제작에 필요한 [[Iron gear wheel/ko|철 톱니바퀴]]의 수량이 15개에서 10개로 줄어듦.  | |||
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* 운송 벨트 위의 플레이어는 아이템처럼 가장 자리에서 빠져나오지 않는다.  | |||
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* 이제 운송 벨트의 회전이나 교차 지점에서 원활하게 이동한다.  | |||
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* 더 이상 동일한 유형의 운송 벨트의 교차 연결은 할 수 없다.  | |||
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* 이제 운송 벨트가 회전 혹은 반대 방향으로 다르게 교체될 때 벨트 위의 아이템은 회수된다.  | |||
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* 사소한 최적화.  | |||
}}  | |||
{{History|0.1.0|  | |||
* 첫 도입.  | |||
}}  | |||
== 같이 보기 ==  | |||
* [[Belt transport system/ko|벨트 운송 시스템]]  | |||
** [[Transport belts/ko|운송 벨트]]  | |||
** [[Underground belts/ko|지하 벨트]]  | |||
** [[Splitters/ko|분배기]]  | |||
{{LogisticsNav}}  | {{LogisticsNav}}  | ||
{{C|Belt transport system}}  | {{C|Belt transport system}}  | ||
Latest revision as of 07:31, 28 February 2025
| 고속 운송 벨트 | 
- 기본 게임
 - 우주 시대
 
| 
 제작법  | 
|||||||||||||
| +++ → | |||||||||||||
| 
 총 소요  | 
|||||||||||||
| ++ | |||||||||||||
| 
 지도 상 색  | 
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| 
 체력  | 
  | 
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| 
 저항  | 
 화염: 0/50%  | 
||||||||||||
| 
 묶음 크기  | 
 100  | 
||||||||||||
| 
 100  | 
|||||||||||||
| 
 면적  | 
 1×1  | 
||||||||||||
| 
 벨트 속도  | 
 45 아이템/초  | 
||||||||||||
| 
 채취 시간  | 
 0.1  | 
||||||||||||
| 
 프로토타입 유형  | 
|||||||||||||
| 
 내부 이름  | 
 express-transport-belt  | 
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| 
 요구 기술  | 
|||||||||||||
| 
 제작 가능 시설  | 
|||||||||||||
고속 운송 벨트는 운송 벨트의 더욱 빠른 형태로, 일반에 비해 세 배 빠른 속도로 작동한다. 기본 게임에서는 운송 벨트 중 세 번째 수준이자, 마지막이다.
이전의 두 운송 벨트와 다르게, 고속 운송 벨트는 윤활유를 필요로 하므로 원유 처리에 의존한다. 따라서 높은 처리량을 필요로 할 때까지 게임 초반에는 생산을 제한하는 것이 권장된다.
다른 고속 벨트 시스템
| 고속 지하 벨트 | 고속 분배기 | 
다른 운송 벨트
| 운송 벨트 | 빠른 운송 벨트 | 터보 운송 벨트 | 
성질
| 유형 | 최대 처리량 (두 레인에 대한 게임 초 당 아이템)1 | 속도 (게임 초 당 타일)1 | 최대 밀도 (타일 당 아이템)1 | 요구 기술 | 
|---|---|---|---|---|
| 고속 운송 벨트 | 45.0 | 5.625 | 8 | 물류 3 (연구) | 
(1) 더 자세한 내용은 운송 벨트 물리학을 참조하십시오.
갤러리

역사
- 0.17.0: 
- 처리량이 40개에서 45개로 증가됨.
 - 이제 타일 당 최대 8개의 아이템을 일관되게 보관할 수 있다.
 
 
- 0.15.0: 
- 묶음 크기가 50개에서 100개로 늘어남.
 
 
- 0.12.0: 
- 운송 벨트 위에 있는 아이템은 이제 벨트의 끝에서 벗어나지 않는다. 따라서 투입기는 항시 운송 벨트 바로 앞에 배치되어야 한다.
 - 운송 벨트 움직임 최적화.
 
 
- 0.11.9: 
- 해체 요청된 운송 벨트는 더 이상 아이템을 이동시키지 않는다.
 - 많은 수의 투입기가 운송 벨트의 아이템을 가져가거나 운송 벨트에 내려놓을 때 발생하는 CPU의 부하 감소.
 
 
- 0.11.0: 
- 빠른/고속 운송 벨트는 이제 제작에 하위 운송 벨트를 필요로 한다.
 
 
- 0.9.7: 
- 해체 예정된 운송 벨트는 더 이상 아이템을 수용하지 않는다.
 
 
- 0.9.6: 
- 운송 벨트 그래픽 개선.
 
 
- 0.9.2: 
- 고속 운송 벨트는 이제 윤활유를 요구한다.
 
 
- 0.9.0: 
- 사소한 최적화.
 
 
- 0.6.0: 
- 운송 벨트 위의 플레이어는 아이템처럼 가장 자리에서 빠져나오지 않는다.
 
 
- 0.5.0: 
- 이제 운송 벨트의 회전이나 교차 지점에서 원활하게 이동한다.
 
 
- 0.2.8: 
- 더 이상 동일한 유형의 운송 벨트의 교차 연결은 할 수 없다.
 
 
- 0.2.2: 
- 이제 운송 벨트가 회전 혹은 반대 방향으로 다르게 교체될 때 벨트 위의 아이템은 회수된다.
 
 
- 0.2.1: 
- 사소한 최적화.
 
 
- 0.1.0: 
- 첫 도입.
 
 
