Oil processing/zh: Difference between revisions
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''' | '''{{Translation|Oil processing}}'''是本游戏的重要内容之一。{{Translation|Oil processing}}也可能是指{{L|Oil processing (research)}}、{{L|Oil refinery}}使用的配方、或者所有与原油相关的生产过程。 | ||
== 总览 == | |||
有很多种配方可以把{{L|Crude oil}}加工为其分馏产物,包括{{L|Heavy oil}}、{{L|Light oil}}和{{L|Petroleum gas}},这些产物之间还可以通过裂解进行转化,配方及所需科技见下表。 | |||
= | {|class="wikitable" | ||
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! 配方 !! 原料 !! 产品 !! 设施 !! 需求科技 !! 内部名称 | |||
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| {{Icon|Basic oil processing||}} {{Translation|Basic oil processing}} || {{icon|time|5}} + {{Icon|Crude oil|100}} || {{Icon|Petroleum gas|45}} || {{Icon|Oil refinery}} || {{icontech|Oil processing (research)|}} {{L|Oil processing (research)}} || basic-oil-processing | |||
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| {{Icon|Advanced oil processing||}} {{Translation|Advanced oil processing}} || {{icon|time|5}} + {{Icon|Crude oil|100}} + {{icon|water|50}} || {{Icon|Heavy oil|25}} + {{Icon|Light oil|45}} + {{Icon|Petroleum gas|55}} || {{Icon|Oil refinery}} || {{icontech|Advanced oil processing (research)|}} {{L|Advanced oil processing (research)}} || advanced-oil-processing | |||
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| {{Icon|Heavy oil cracking||}} {{Translation|Heavy oil cracking}} || {{icon|time|2}} + {{Icon|Heavy oil|40}} + {{icon|water|30}} || {{Icon|Light oil|30}} || {{Icon|Chemical plant}} || {{icontech|Advanced oil processing (research)|}} {{L|Advanced oil processing (research)}} || heavy-oil-cracking | |||
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| {{Icon|Light oil cracking||}} {{Translation|Light oil cracking}} || {{icon|time|2}} + {{Icon|Light oil|30}} + {{icon|water|30}} || {{Icon|Petroleum gas|20}} || {{Icon|Chemical plant}} || {{icontech|Advanced oil processing (research)|}} {{L|Advanced oil processing (research)}} || light-oil-cracking | |||
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| {{Icon|Simple coal liquefaction||space-age=yes}} {{Translation|Simple coal liquefaction}} || {{icon|time|5}} + {{icon|coal|10}} + {{icon|Calcite|2|space-age=yes}} + {{icon|Sulfuric acid|25}} || {{Icon|Heavy oil|50}} || {{Icon|Oil refinery}} || {{icontech|Calcite processing (research)}} {{L|Calcite processing (research)}} || simple-coal-liquefaction | |||
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|| {{Icon|Coal liquefaction||}} {{Translation|Coal liquefaction}} || {{icon|time|5}} + {{icon|coal|10}} + {{Icon|Heavy oil|25}} + {{icon|steam|50}} || {{Icon|Heavy oil|90}} + {{Icon|Light oil|20}} + {{Icon|Petroleum gas|10}} || {{Icon|Oil refinery}} || {{icontech|Coal liquefaction|}} {{L|Coal liquefaction (research)}} || coal-liquefaction | |||
|} | |||
== 建立原油加工产线 == | |||
首先,需要在地图上寻找油田,并在其正上方放置{{L|Pumpjack}}进行开采。在手持{{Translation|Pumpjack}}时,油田以绿色方框高亮显示。{{Translation|Pumpjack}}每秒能开采一定量的原油,产量信息会在其右侧的信息面板底部显示。油田的资源储量是无限的,但其产量会随开采时间的推移逐渐下降,并在降低到每秒2单位或初始速度的20%时(取两者中较大的值)固定。 | |||
{{Translation|Crude oil}}必须在{{L|Oil refinery}}里进行精炼,在开始生产前需要为{{Translation|Oil refinery}}指定一个配方(可选配方见上表),选定配方之后可以按{{Keybinding|Alt}}键开启细节模式,查看流体输入/输出接口的位置及其所需的流体类型,接口位置无法更改,但可以旋转设施(默认快捷键为{{Keybinding|V}}或{{Keybinding|H}})以适配产线布局。 | |||
使用高等原油分馏和煤炭液化配方能同时生产多种流体产品,包括重油、轻油和石油气。如果其中一种产品的存量达到存储上限,炼油厂会停止所有产品的生产。因此应当确保所有产品都能及时从炼油厂中运出,暂未使用的产品可以在{{L|Storage tank}}中储存。此外,在{{L|Chemical plant}}中可以使用上表内的配方将重油和轻油裂解为更轻的分馏产物,这种方法在平衡各类原油产品的数量时会很有用。 | |||
=== 提示 === | |||
* 可以使用{{L|Circuit network}}来控制每种配方消耗的流体原料量,防止出现资源短缺的情况。具体方法请参考{{L|Tutorial:Circuit network cookbook}}。 | |||
* 炼油厂输出的重油可以先接入润滑油生产线,再接入裂解生产线,这可以确保润滑油生产有较高的优先级。 | |||
* 用轻油制造{{L|Solid fuel}}的生产效率最高,如果生产了太多重油,应当先将其裂解为轻油再生产固体燃料,这可以保证产线维持较高的生产效率。 | |||
=== 煤炭液化 === | |||
研究煤炭液化科技可允许玩家在没有原油供应的情况下生产各类石化产品,其流程如下:建立一座炼油厂并设置煤炭液化配方,然后使用{{L|Assembling machine}}倾倒[[Barrel/zh|油桶]]为炼油厂输入启动生产所需的少量重油。生产启动后,重油产量足以维持自循环,只需要额外供应{{L|Steam}}和煤即可保证持续生产。为防止流体倒灌(主要是重油),需要规划生产线以保证所有产出的流体都能完全消耗或储存起来。 | |||
通常,煤炭液化并不适用于大量生产石化产品,但其无需原油供应的特点使得此生产方式非常适用于需求少量而稳定的石化产品供应的情况。尤其是对距离原油产区非常远的小规模基地而言,这可以节约大量用于运输的管道或铁路设施,例如: | |||
* 生产{{L|Solid fuel}}和{{L|Rocket fuel}}的燃料站。 | |||
* 使用油料驱动{{L|Flamethrower turret}}的防御哨站。 | |||
* 使用{{L|Iron ore}}生产{{L|Sulfuric acid}}并用于开采{{L|Uranium ore}}的矿场。 | |||
* 如果有铁矿供应,这类产线也可以生产如下弹药:{{L|Cluster grenade}}、{{L|Land mine}}和{{L|Cannon shell}}。 | |||
* 在有铁矿和{{L|Copper ore}}供应时,还可以生产{{L|Rocket}}和{{L|Artillery shell}},以及所有种类的{{L|Capsules}}。 | |||
== | 以更广泛的角度而言,一条规模足够大的煤炭液化生产线可以不依赖原油供应,产出足够数量的石化产品以维持玩家的基地运作,这在基地布局和位置选择上提供了更大的灵活性。与高等原油分馏相比,煤炭液化的缺点是产品的总产量较低,需要设置更多化工厂进行大规模的重油裂解,而且如果煤炭或蒸汽供应停止,整条生产线就会完全停止。 | ||
{|class="wikitable" | === 简易煤炭液化{{SA}} === | ||
!colspan=" | 在{{L|Space Age}}中,游戏引入了第二种液化配方:简易煤炭液化。此配方使用煤、{{L|Calcite}}{{SA}}和硫酸作为原料,仅产出重油,然后再通过重油裂解生产其它石化产品。 在{{L|Vulcanus}}{{SA}}上,除了作为煤炭液化的前置科技之外,它还可以用于提供重油以启动标准的煤炭液化生产。 | ||
除了在祝融星上的用途之外,简易煤炭液化还有两个潜在优势。其一:在{{L|Space platform}}{{SA}}上,生产蒸汽的难度要远高于硫酸和方解石。在太空平台上生产蒸汽的唯一途径是使用{{L|Nuclear reactor}},而这需要从{{L|Nauvis}}上运送核燃料。相比之下,硫酸、煤和方解石都可以从星岩中获取或制造。其二:简易煤炭液化只产出重油,这允许玩家将其纯粹用于生产{{L|Lubricant}}及其衍生产品。当需要生产其它石化产品时,则可以通过重油裂解方便地获得轻油等其它原料。 | |||
需要注意,玩家并非''必须''抵达祝融星以解锁简易煤炭液化。{{L|Calcite processing (research)}}只要获取到方解石即可解锁,并非一定要''开采''到方解石,因此通过在{{L|Gleba}}{{SA}}上解锁{{L|Advanced asteroid processing (research)}},然后通过{{L|Advanced oxide asteroid crushing}}处理星岩获取到方解石即可完成科技解锁。但{{L|Planet discovery Vulcanus (research)}}仍是必须研究的前置科技。 | |||
=== 流体运输 === | |||
游戏中提供了多种方式运输流体,包括: | |||
* 使用{{L|Pipe}}运输。 | |||
* 使用{{L|Fluid wagon}}运输。 | |||
* 将流体注入{{L|Barrel}}后使用{{L|Railway}}或者{{L|Logistic network}}运输。 | |||
== 最佳配比 == | |||
根据最佳配比设置生产线中不同设施和配方的数量,可以最大限度利用原料并缩短生产耗时。 | |||
=== 石油气生产 === | |||
石油气生产的最佳配比为【{{Translation|Advanced oil processing}} : {{Translation|Heavy oil cracking}} : {{Translation|Light oil cracking}} = 20:5:17】,可简单近似为8:2:7。如果使用煤炭液化路线,其比例为【{{Translation|Coal liquefaction}} : {{Translation|Heavy oil cracking}} : {{Translation|Light oil cracking}} = 60:39:55】,可简单近似为12:8:11。 | |||
使用{{Translation|Basic oil processing}}配方时,炼油厂每秒可产出9单位石油气;在使用{{Translation|Advanced oil processing}}配方并将其他产物都裂解为石油气时,每秒合计可产出19.5单位石油气;而使用{{Translation|Coal liquefaction}}配方并将其他产物都裂解为石油气时,每秒合计可产出约11.2单位石油气。 | |||
可以使用{{L|Module}}加速生产过程,建议平均地使用插件以避免设施满载或闲置。当使用降低制造速度的插件(例如{{L|Productivity module}})时,需要进行实验来调整配比,或者使用{{L|Speed module}}进行修正。因为上述最佳配比是基于所有建筑物的默认产能(100%)和制造速度(即无加成情况下)计算的。 | |||
最佳配比的计算有一定难度,因为不同设施的制造速度并不相同(化工厂的制造速度是1.25,而炼油厂是1.0),如果不在计算时注意这些细节,很可能会导致设施闲置。下面的表格举例说明了如何针对不同的插件配置进行最佳配比计算: | |||
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="text-align: center;" | |||
!colspan="5" | 使用插件进行石化生产 | |||
|- | |||
!colspan="1" style="width: 230px; text-align: left;" | 插件配置 | |||
!colspan="1" style="width: 75px;" | 无 | |||
!colspan="1" style="width: 75px;" | 配置 1<sup>*</sup> | |||
!colspan="1" style="width: 75px;" | 配置 2 | |||
!colspan="1" | 单位 | |||
|- | |||
!colspan="5"| 原油分馏 | |||
|- | |||
! style="text-align: left;" | 原油消耗 | |||
| 100 || 100 || 100 || | |||
|- | |||
! style="text-align: left;" | 水消耗 | |||
| 50 || 50 || 50 || | |||
|- | |||
! style="text-align: left;" | 制造速度 | |||
| 5 || 5 || 5 || 秒 / 单位 | |||
|- | |||
! style="text-align: left;" | 原油产出 | |||
| 25 || 25 || 25 || | |||
|- | |||
! style="text-align: left;" | 轻油产出 | |||
| 45 || 45 || 45 || | |||
|- | |||
! style="text-align: left;" | 石油气产出 | |||
| 55 || 55 || 55 || | |||
|- | |||
! style="text-align: left;" | 基础制造速度 | |||
| 1 || 1 || 1 || 次 / 秒 | |||
|- | |||
! style="text-align: left;" | 制造速度加成 | |||
| 100% || 455% || 855% || | |||
|- | |||
! style="text-align: left;" | 产出加成 | |||
| 100% || 130% || 130% || 最终产品 | |||
|- | |||
! style="text-align: left;" | 总原油消耗 | |||
| 20 || 91 || 171 || 每秒 | |||
|- | |- | ||
! | ! style="text-align: left;" | 总水消耗 | ||
| 10 || 45.5 || 85.5 || 每秒 | |||
|- | |- | ||
! style="text-align: left;" | 总重油消耗 | |||
| 5 || 29.575 || 55.575 || 每秒 | |||
|- | |- | ||
! style="text-align: left;" | 总轻油消耗 | |||
| 9 || 53.235 || 100.035 || 每秒 | |||
|- | |- | ||
! style="text-align: left;" | 总石油气消耗 | |||
| 11 || 65.065 || 122.265 || 每秒 | |||
|- | |- | ||
| {{ | !colspan="5"| {{Translation|Heavy oil cracking}} | ||
|- | |- | ||
! style="text-align: left;" | 原油消耗 | |||
| 40 || 40 || 40 || | |||
|- | |- | ||
! | ! style="text-align: left;" | 水消耗 | ||
| 30 || 30 || 30 || | |||
|- | |- | ||
! | ! style="text-align: left;" | 制造速度 | ||
| 2 || 2 || 2 || 秒 / 单位 | |||
|- | |- | ||
! style="text-align: left;" | 轻油产出 | |||
| 30 || 30 || 30 || | |||
|- | |- | ||
! style="text-align: left;" | 基础制造速度 | |||
| 1 || 1 || 1 || 次 / 秒 | |||
|- | |- | ||
! style="text-align: left;" | 制造速度加成 | |||
| 100% || 455% || 655% || | |||
|- | |- | ||
! | ! style="text-align: left;" | 产出加成 | ||
| 100% || 130% || 130% || 最终产品 | |||
|- | |- | ||
! | ! style="text-align: left;" | 总重油消耗 | ||
| 20 || 91 || 131 || 每秒 | |||
|- | |- | ||
! style="text-align: left;" | 总水消耗 | |||
| 15 || 68.25 || 98.25 || 每秒 | |||
|- | |- | ||
! style="text-align: left;" | 总轻油产出 | |||
| 15 || 88.725 || 127.725 || 每秒 | |||
|- | |- | ||
!colspan=" | !colspan="5"| {{Translation|Light oil cracking}} | ||
|- | |- | ||
! | ! style="text-align: left;" | 轻油消耗 | ||
| 30 || 30 || 30 || | |||
|- | |- | ||
! style="text-align: left;" | 水消耗 | |||
| 30 || 30 || 30 || | |||
|- | |- | ||
! style="text-align: left;" | 制造速度 | |||
| 2 || 2 || 2 || 秒 / 单位 | |||
|- | |- | ||
! | ! style="text-align: left;" | 石油气产出 | ||
| 20 || 20 || 20 || | |||
|- | |- | ||
! | ! style="text-align: left;" | 基础生产速度 | ||
| 1 || 1 || 1 || 次 / 秒 | |||
|- | |- | ||
! style="text-align: left;" | 制造速度加成 | |||
| 100% || 455% || 655% || | |||
|- | |- | ||
! | ! style="text-align: left;" | 产出加成 | ||
| 100% || 130% || 130% || 最终产品 | |||
|- | |- | ||
! | ! style="text-align: left;" | 总轻油消耗 | ||
| 15 || 68.25 || 98.25 || 每秒 | |||
|- | |- | ||
! style="text-align: left;" | 总水消耗 | |||
| 15 || 68.25 || 98.25 || 每秒 | |||
|- | |- | ||
! | ! style="text-align: left;" | 总石油气产出 | ||
| 10 || 59.15 || 85.15 || 每秒 | |||
|- | |- | ||
! | !colspan="5"| 最佳配比 | ||
|- | |- | ||
! style="text-align: left;" | {{Translation|Heavy oil cracking}} | |||
| 0.25 || 0.325 || 0.424 || | |||
|- | |- | ||
! | ! style="text-align: left;" | {{Translation|Light oil cracking}} | ||
| 0.85 || 1.2025 || 1.57 || | |||
|- | |- | ||
! | ! style="text-align: left;" | 产出 | ||
| 19.5 || 136.193 || 255.923 || 每秒 | |||
|- | |- | ||
| | |colspan="5" style="width: 600px; text-align: left;" | '''* 说明:''' | ||
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''配置 1'':每座设施安装3个 {{Translation|Productivity module 3}},同时配置覆盖所有设施的8座{{Translation|Beacon}},且每座插件塔安装2个 {{Translation|Speed module 3}}。 | |||
''配置 2'':每座设施安装3个 {{Translation|Productivity module 3}},同时配置覆盖所有设施的最高数量(对于炼油厂是16,对于化工厂是12)的{{Translation|Beacon}},且每座插件塔安装2个 {{Translation|Speed module 3}}。。 | |||
|} | |||
上表中配置2最佳配比的精确值为52400:22230:82251,但这个数字显然过于巨大,并没有实用价值。一个实用的近似值为165:70:259,也可以进一步简化为7:3:11。 | |||
== 更新历史 == | |||
{{history|0.17.60| | |||
* 基础原油处理只产出石油气。}} | |||
{{history|0.17.0| | |||
* 更改煤炭液化配方为:消耗25重油、10煤和50蒸汽,产出90重油、20轻油和10石油气。}} | |||
{{history|0.15.0| | |||
* 增加煤炭液化配方。}} | |||
{{history|0.9.1| | |||
* 增加重油裂解和轻油裂解配方。}} | |||
{{history|0.9.0| | |||
* 加入游戏: | |||
**基础原油处理; | |||
**高等原油分馏。}} | |||
== | == 参见 == | ||
* {{L|Fluid system}} | |||
* {{L|Crude oil}} | |||
* {{L|Barrel}} | |||
{ | {{C|Main}} | ||
Latest revision as of 12:15, 8 February 2025
原油处理是本游戏的重要内容之一。原油处理也可能是指科技:基础原油处理、炼油厂使用的配方、或者所有与原油相关的生产过程。
总览
有很多种配方可以把原油加工为其分馏产物,包括重油、轻油和石油气,这些产物之间还可以通过裂解进行转化,配方及所需科技见下表。
配方 | 原料 | 产品 | 设施 | 需求科技 | 内部名称 |
---|---|---|---|---|---|
基础原油处理 | + | 科技:基础原油处理 | basic-oil-processing | ||
高等原油处理 | + + | + + | 科技:高等原油处理 | advanced-oil-processing | |
重油裂解 | + + | 科技:高等原油处理 | heavy-oil-cracking | ||
轻油裂解 | + + | 科技:高等原油处理 | light-oil-cracking | ||
简易煤炭液化 | + + + | 科技:方解石加工 | simple-coal-liquefaction | ||
煤炭液化 | + + + | + + | 科技:煤炭液化 | coal-liquefaction |
建立原油加工产线
首先,需要在地图上寻找油田,并在其正上方放置抽油机进行开采。在手持抽油机时,油田以绿色方框高亮显示。抽油机每秒能开采一定量的原油,产量信息会在其右侧的信息面板底部显示。油田的资源储量是无限的,但其产量会随开采时间的推移逐渐下降,并在降低到每秒2单位或初始速度的20%时(取两者中较大的值)固定。
原油必须在炼油厂里进行精炼,在开始生产前需要为炼油厂指定一个配方(可选配方见上表),选定配方之后可以按Alt键开启细节模式,查看流体输入/输出接口的位置及其所需的流体类型,接口位置无法更改,但可以旋转设施(默认快捷键为V或H)以适配产线布局。
使用高等原油分馏和煤炭液化配方能同时生产多种流体产品,包括重油、轻油和石油气。如果其中一种产品的存量达到存储上限,炼油厂会停止所有产品的生产。因此应当确保所有产品都能及时从炼油厂中运出,暂未使用的产品可以在储液罐中储存。此外,在化工厂中可以使用上表内的配方将重油和轻油裂解为更轻的分馏产物,这种方法在平衡各类原油产品的数量时会很有用。
提示
- 可以使用信号网络来控制每种配方消耗的流体原料量,防止出现资源短缺的情况。具体方法请参考教程:信号网络示例大全。
- 炼油厂输出的重油可以先接入润滑油生产线,再接入裂解生产线,这可以确保润滑油生产有较高的优先级。
- 用轻油制造固体燃料的生产效率最高,如果生产了太多重油,应当先将其裂解为轻油再生产固体燃料,这可以保证产线维持较高的生产效率。
煤炭液化
研究煤炭液化科技可允许玩家在没有原油供应的情况下生产各类石化产品,其流程如下:建立一座炼油厂并设置煤炭液化配方,然后使用组装机倾倒油桶为炼油厂输入启动生产所需的少量重油。生产启动后,重油产量足以维持自循环,只需要额外供应蒸汽和煤即可保证持续生产。为防止流体倒灌(主要是重油),需要规划生产线以保证所有产出的流体都能完全消耗或储存起来。
通常,煤炭液化并不适用于大量生产石化产品,但其无需原油供应的特点使得此生产方式非常适用于需求少量而稳定的石化产品供应的情况。尤其是对距离原油产区非常远的小规模基地而言,这可以节约大量用于运输的管道或铁路设施,例如:
- 生产固体燃料和火箭燃料的燃料站。
- 使用油料驱动火焰炮塔的防御哨站。
- 使用铁矿生产硫酸并用于开采铀矿的矿场。
- 如果有铁矿供应,这类产线也可以生产如下弹药:集束手雷、地雷和标准炮弹。
- 在有铁矿和铜矿供应时,还可以生产标准火箭弹和重炮炮弹,以及所有种类的胶囊。
以更广泛的角度而言,一条规模足够大的煤炭液化生产线可以不依赖原油供应,产出足够数量的石化产品以维持玩家的基地运作,这在基地布局和位置选择上提供了更大的灵活性。与高等原油分馏相比,煤炭液化的缺点是产品的总产量较低,需要设置更多化工厂进行大规模的重油裂解,而且如果煤炭或蒸汽供应停止,整条生产线就会完全停止。
简易煤炭液化![](/images/thumb/Space_age_icon.png/16px-Space_age_icon.png)
在太空时代中,游戏引入了第二种液化配方:简易煤炭液化。此配方使用煤、方解石和硫酸作为原料,仅产出重油,然后再通过重油裂解生产其它石化产品。 在祝融星
上,除了作为煤炭液化的前置科技之外,它还可以用于提供重油以启动标准的煤炭液化生产。
除了在祝融星上的用途之外,简易煤炭液化还有两个潜在优势。其一:在太空平台上,生产蒸汽的难度要远高于硫酸和方解石。在太空平台上生产蒸汽的唯一途径是使用核反应堆,而这需要从新地星上运送核燃料。相比之下,硫酸、煤和方解石都可以从星岩中获取或制造。其二:简易煤炭液化只产出重油,这允许玩家将其纯粹用于生产润滑油及其衍生产品。当需要生产其它石化产品时,则可以通过重油裂解方便地获得轻油等其它原料。
需要注意,玩家并非必须抵达祝融星以解锁简易煤炭液化。科技:方解石加工只要获取到方解石即可解锁,并非一定要开采到方解石,因此通过在句芒星上解锁科技:高级星岩处理,然后通过高级氧化星岩粉碎处理星岩获取到方解石即可完成科技解锁。但发现星球:祝融星仍是必须研究的前置科技。
流体运输
游戏中提供了多种方式运输流体,包括:
最佳配比
根据最佳配比设置生产线中不同设施和配方的数量,可以最大限度利用原料并缩短生产耗时。
石油气生产
石油气生产的最佳配比为【高等原油处理 : 重油裂解 : 轻油裂解 = 20:5:17】,可简单近似为8:2:7。如果使用煤炭液化路线,其比例为【煤炭液化 : 重油裂解 : 轻油裂解 = 60:39:55】,可简单近似为12:8:11。
使用基础原油处理配方时,炼油厂每秒可产出9单位石油气;在使用高等原油处理配方并将其他产物都裂解为石油气时,每秒合计可产出19.5单位石油气;而使用煤炭液化配方并将其他产物都裂解为石油气时,每秒合计可产出约11.2单位石油气。
可以使用插件加速生产过程,建议平均地使用插件以避免设施满载或闲置。当使用降低制造速度的插件(例如产能插件)时,需要进行实验来调整配比,或者使用速度插件进行修正。因为上述最佳配比是基于所有建筑物的默认产能(100%)和制造速度(即无加成情况下)计算的。
最佳配比的计算有一定难度,因为不同设施的制造速度并不相同(化工厂的制造速度是1.25,而炼油厂是1.0),如果不在计算时注意这些细节,很可能会导致设施闲置。下面的表格举例说明了如何针对不同的插件配置进行最佳配比计算:
使用插件进行石化生产 | ||||
---|---|---|---|---|
插件配置 | 无 | 配置 1* | 配置 2 | 单位 |
原油分馏 | ||||
原油消耗 | 100 | 100 | 100 | |
水消耗 | 50 | 50 | 50 | |
制造速度 | 5 | 5 | 5 | 秒 / 单位 |
原油产出 | 25 | 25 | 25 | |
轻油产出 | 45 | 45 | 45 | |
石油气产出 | 55 | 55 | 55 | |
基础制造速度 | 1 | 1 | 1 | 次 / 秒 |
制造速度加成 | 100% | 455% | 855% | |
产出加成 | 100% | 130% | 130% | 最终产品 |
总原油消耗 | 20 | 91 | 171 | 每秒 |
总水消耗 | 10 | 45.5 | 85.5 | 每秒 |
总重油消耗 | 5 | 29.575 | 55.575 | 每秒 |
总轻油消耗 | 9 | 53.235 | 100.035 | 每秒 |
总石油气消耗 | 11 | 65.065 | 122.265 | 每秒 |
重油裂解 | ||||
原油消耗 | 40 | 40 | 40 | |
水消耗 | 30 | 30 | 30 | |
制造速度 | 2 | 2 | 2 | 秒 / 单位 |
轻油产出 | 30 | 30 | 30 | |
基础制造速度 | 1 | 1 | 1 | 次 / 秒 |
制造速度加成 | 100% | 455% | 655% | |
产出加成 | 100% | 130% | 130% | 最终产品 |
总重油消耗 | 20 | 91 | 131 | 每秒 |
总水消耗 | 15 | 68.25 | 98.25 | 每秒 |
总轻油产出 | 15 | 88.725 | 127.725 | 每秒 |
轻油裂解 | ||||
轻油消耗 | 30 | 30 | 30 | |
水消耗 | 30 | 30 | 30 | |
制造速度 | 2 | 2 | 2 | 秒 / 单位 |
石油气产出 | 20 | 20 | 20 | |
基础生产速度 | 1 | 1 | 1 | 次 / 秒 |
制造速度加成 | 100% | 455% | 655% | |
产出加成 | 100% | 130% | 130% | 最终产品 |
总轻油消耗 | 15 | 68.25 | 98.25 | 每秒 |
总水消耗 | 15 | 68.25 | 98.25 | 每秒 |
总石油气产出 | 10 | 59.15 | 85.15 | 每秒 |
最佳配比 | ||||
重油裂解 | 0.25 | 0.325 | 0.424 | |
轻油裂解 | 0.85 | 1.2025 | 1.57 | |
产出 | 19.5 | 136.193 | 255.923 | 每秒 |
* 说明:
配置 1:每座设施安装3个 产能插件 3,同时配置覆盖所有设施的8座插件效果分享塔,且每座插件塔安装2个 速度插件 3。 配置 2:每座设施安装3个 产能插件 3,同时配置覆盖所有设施的最高数量(对于炼油厂是16,对于化工厂是12)的插件效果分享塔,且每座插件塔安装2个 速度插件 3。。 |
上表中配置2最佳配比的精确值为52400:22230:82251,但这个数字显然过于巨大,并没有实用价值。一个实用的近似值为165:70:259,也可以进一步简化为7:3:11。
更新历史
- 0.17.60:
- 基础原油处理只产出石油气。
- 0.17.0:
- 更改煤炭液化配方为:消耗25重油、10煤和50蒸汽,产出90重油、20轻油和10石油气。
- 0.15.0:
- 增加煤炭液化配方。
- 0.9.1:
- 增加重油裂解和轻油裂解配方。
- 0.9.0:
- 加入游戏:
- 基础原油处理;
- 高等原油分馏。
- 加入游戏: