Laser shooting speed (research)/de: Difference between revisions
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Diese Technologie | Diese Technologie bewirkt, dass [[Laser turret/de|Laser-Geschütztürme]], {{L|Personal laser defense}} und [[Distractor capsule/de|Ablenker]] häufiger schießen, solange sie schnell genug Energie nachladen können. | ||
* Bei Laser-Geschütztürmen verbraucht ein Schuss konstant 800 kJ; je schneller die Türme schießen, desto mehr Energie benötigen sie für einen effektiven Betrieb. Daher erhöht die Forschung ihren Energieverbrauch von 1,2 MW (ohne Aufwertungen) auf 3,8 MW (alle Aufwertungen). | |||
* Bei der persönlichen Laserabwehr kostet ein Schuss konstant 50kJ; da die Laserabwehr schneller schießt, benötigt sie mehr Energie, um effektiv zu arbeiten. Daher erhöht die Forschung ihren Stromverbrauch von 75 kW (ohne Aufwertungen) auf 240 kW (alle Aufwertungen). | |||
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! Technologie !! Kosten !! Auswirkung !! Aufaddierte <br/>Auswirkung!! Schüsse pro<br/>Sekunde | ! Technologie !! Kosten !! Auswirkung !! Aufaddierte <br/>Auswirkung !! Schüsse pro <br/> Sekunde | ||
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| {{Icontech|Laser | | {{Icontech|Laser shooting speed (research)|3}} Laser-Feuerrate 3 || {{Icon|Time|60}} {{Icon|Automation science pack|1}} {{Icon|Logistic science pack|1}} {{Icon|Military science pack|1}} {{Icon|Chemical science pack|1}} ✖ <big>200</big> || 30% || 60% || 2.4 | ||
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| {{Icontech|Laser | | {{Icontech|Laser shooting speed (research)|5}} Laser-Feuerrate 5 || {{Icon|Time|60}} {{Icon|Automation science pack|1}} {{Icon|Logistic science pack|1}} {{Icon|Military science pack|1}} {{Icon|Chemical science pack|1}} {{Icon|Utility science pack|1}} ✖ <big>200</big> || 40% || 130% || 3.45 | ||
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|} | |} | ||
== Siehe auch == | == Siehe auch == | ||
* | * {{L|Research}} | ||
* | * {{L|Technologies}} | ||
* | * {{L|Energy weapons damage (research)}} | ||
{{TechNav}} | {{TechNav}} |
Latest revision as of 14:22, 3 May 2022
Laser-Feuerrate |
Kosten |
|
✖ 50 | |
Prototyp-Typ |
|
Interner Name |
laser-shooting-speed-1 |
Benötigte Technologien |
|
Ermöglicht |
|
Diese Technologie bewirkt, dass Laser-Geschütztürme, Persönliche Laserverteidigung und Ablenker häufiger schießen, solange sie schnell genug Energie nachladen können.
- Bei Laser-Geschütztürmen verbraucht ein Schuss konstant 800 kJ; je schneller die Türme schießen, desto mehr Energie benötigen sie für einen effektiven Betrieb. Daher erhöht die Forschung ihren Energieverbrauch von 1,2 MW (ohne Aufwertungen) auf 3,8 MW (alle Aufwertungen).
- Bei der persönlichen Laserabwehr kostet ein Schuss konstant 50kJ; da die Laserabwehr schneller schießt, benötigt sie mehr Energie, um effektiv zu arbeiten. Daher erhöht die Forschung ihren Stromverbrauch von 75 kW (ohne Aufwertungen) auf 240 kW (alle Aufwertungen).
Technologie | Kosten | Auswirkung | Aufaddierte Auswirkung |
Schüsse pro Sekunde |
---|---|---|---|---|
Laser-Feuerrate 1 | ✖ 50 | 10% | 10% | 1.65 |
Laser-Feuerrate 2 | ✖ 100 | 20% | 30% | 1.95 |
Laser-Feuerrate 3 | ✖ 200 | 30% | 60% | 2.4 |
Laser-Feuerrate 4 | ✖ 200 | 30% | 90% | 2.85 |
Laser-Feuerrate 5 | ✖ 200 | 40% | 130% | 3.45 |
Laser-Feuerrate 6 | ✖ 350 | 40% | 170% | 4.05 |
Laser-Feuerrate 7 | ✖ 450 | 50% | 220% | 4.8 |