Water/zh: Difference between revisions
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File:polluted_water.png|被污染的水体。<br /><small>来源:[https://www.factorio.com/blog/post/fff-358 周五工厂报 #358]</small> | |||
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== 参见 == | == 参见 == | ||
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Latest revision as of 09:47, 22 September 2025
水是一种近乎无限的流体。它可以通过抽取泵从水域中抽取,在太空时代
中,水也可以在化工厂中通过冷凝蒸汽或融化冰生产。通过任意途径获取的水都需要通过管道进行运输和分配。
可以使用锅炉或换热器将水转化为蒸汽并用于产生电力。水的比热容是2kJ / Δ°C / 单位。然而,1单位的水可以转化为10单位的蒸汽,蒸汽的比热容是200J / Δ°C / 单位,也就是说,加热1单位的蒸汽使其升温1℃,需要200焦耳的能量。水也被广泛用于各类生产配方的原料。
地表的水域通常是无法通行的障碍。蜘蛛机甲可以跨越一定宽度的水面,穿着机械装甲
的玩家也可以飞越水面。
鲜鱼仅在世界生成时在水体中生成,不会自动繁殖。水体地格可以通过放置填埋材料完全清除。污染会使覆盖范围内的水体变绿,这只是一种视觉效果(可以通过在图像设置中禁用"显示水面波纹"来关闭此效果)。水体的颜色变化取决于附近的当前污染量,因此减少污染可以净化水体。
浅水
浅水可以与普通水域共存(也可以替代普通水域)。浅水可以通行,但无法在其上建造,不过可以在其上放置填埋材料以填平地形。浅水会降低玩家和载具的移动速度,但蜘蛛机甲和敌人不受此效果影响。在浅水与陆地(包括填埋材料)的交界处可以放置抽取泵。
浅水在视觉效果上表现为比标准水域颜色更淡的两种蓝色,最淡的蓝色和中等淡的蓝色的区域会使玩家的步行速度分别降低30%和20%。在基础游戏中,浅水并非由地图生成器默认生成,因此仅在教学关卡中出现。在太空时代中,句芒星是唯一会自然生成浅水的星球,且其表面有大量浅水分布。
可选配方
太空时代专属扩展功能
| 配方 | 原料 | 产品 | 生产设施 | 需求科技 |
|---|---|---|---|---|
| 融冰 | + | 科技:太空平台推进器 | ||
| 蒸汽冷凝 | + | 科技:方解石加工 |
图集
-
站在浅水中的玩家。
-
被污染的水体。
来源:周五工厂报 #358
更新历史
- 1.0.0:
- 增加了水被污染后的视觉效果。
- 0.18.0:
- 增加动画效果。
- 0.17.0:
- 添加两种浅水地格(仅通过地图编辑器放置,不会自动生成)。敌人和载具可以跨越浅水。
- 水会形成大片湖泊地形,而非沼泽。
- 在地图生成器界面中,对水、地格和悬崖的控制更加完善。
- 0.13.0:
- 可使用填埋材料将水域替换为草地。
- 0.1.0:
- 加入游戏
