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Water/zh: Difference between revisions

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'''水'''是一种近乎无限的[[liquid/zh|液体]],在湖或者海中通过[[Offshore Pump/zh|水泵]]抽出,抽出能被用于[[Boiler/zh|锅炉]]和[[Steam engine/zh|汽轮机]]来生产电力,或者用于[[Chemical plant/zh|化工厂]]或[[Oil refinery/zh|石油精炼厂]]与其他液体合成为其他产物。


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== 浅水 ==
浅水可以与普通水域共存(也可以替代普通水域)。浅水可以通行,但无法在其上建造,不过可以在其上放置{{Translation|Landfill}}以填平地形。浅水会降低{{L|Player}}和{{L|Vehicle}}的移动速度,但{{L|Spidertron}}和{{L|Enemies}}不受此效果影响。在浅水与陆地(包括{{Translation|Landfill}})的交界处可以放置{{L|Offshore pump}}。
 
浅水在视觉效果上表现为比标准水域颜色更淡的两种蓝色,最淡的蓝色和中等淡的蓝色的区域会使玩家的步行速度分别降低30%和20%。在基础游戏中,浅水并非由地图生成器默认生成,因此仅在{{L|Tutorial}}关卡中出现。在{{L|Space Age}}中,{{L|Gleba}}是唯一会自然生成浅水的星球,且其表面有大量浅水分布。
 
== 可选配方 ==
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{|class="wikitable"
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! 配方 !! 原料 !! 产品 !! 生产设施 !! 需求科技
|-
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| {{icon|Time|1}} + {{icon|Ice|1}}
| {{icon|Water|20}}
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| {{icontech|Space platform thruster (research)}} {{L|Space platform thruster (research)}}
|-
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| {{icon|Water|90}}
| {{icon|Chemical plant}}{{icon|Cryogenic plant}}
| {{icontech|Calcite processing (research)}} {{L|Calcite processing (research)}}
|-
|-
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|}
== 图集 ==
<gallery widths=260px heights=220px>
File:player_in_shallow_water.png|站在浅水中的{{L|Player}}。
File:polluted_water.png|被污染的水体。<br /><small>来源:[https://www.factorio.com/blog/post/fff-358 周五工厂报 #358]</small>
</gallery>
== 更新历史 ==
{{history|1.0.0|
* 增加了水被污染后的视觉效果。}}
{{history|0.18.0|
* 增加动画效果。}}
{{history|0.17.0|
* 添加两种浅水地格(仅通过地图编辑器放置,不会自动生成)。敌人和载具可以跨越浅水。
* 水会形成大片湖泊地形,而非沼泽。
* 在地图生成器界面中,对水、地格和悬崖的控制更加完善。}}
{{history|0.13.0|
* 可使用{{Translation|Landfill}}将水域替换为草地。}}
{{history|0.9.1|
* 为{{L|Map generator}}中的水域设置增加更多效果。}}
{{history|0.1.0|
* 加入游戏}}


== 参见 ==
== 参见 ==
* [[Liquid network/zh|液体网络]]
* {{L|Fluid system}}
* [[Electric network/zh|电力网络]]
* {{L|Electric system}}
* [[Oil processing/zh|石油处理]]
 


{{c|liquids}}
{{IntermediateNav}}
{{c|Liquid network}}
{{C|Fluids}}

Latest revision as of 09:47, 22 September 2025

  • 基础游戏
  •  
  • 太空时代

地图标识颜色

原型类型

fluid

内部名称

water

可由以下设施生产

可由以下配方消耗

是一种近乎无限的流体。它可以通过抽取泵从水域中抽取,在太空时代中,水也可以在化工厂中通过冷凝蒸汽或融化生产。通过任意途径获取的水都需要通过管道进行运输和分配。

可以使用锅炉换热器将水转化为蒸汽并用于产生电力。水的比热容是2kJ / Δ°C / 单位。然而,1单位的水可以转化为10单位的蒸汽,蒸汽的比热容是200J / Δ°C / 单位,也就是说,加热1单位的蒸汽使其升温1℃,需要200焦耳的能量。水也被广泛用于各类生产配方的原料。

地表的水域通常是无法通行的障碍。蜘蛛机甲可以跨越一定宽度的水面,穿着机械装甲的玩家也可以飞越水面。

鲜鱼仅在世界生成时在水体中生成,不会自动繁殖。水体地格可以通过放置填埋材料完全清除。污染会使覆盖范围内的水体变绿,这只是一种视觉效果(可以通过在图像设置中禁用"显示水面波纹"来关闭此效果)。水体的颜色变化取决于附近的当前污染量,因此减少污染可以净化水体。

浅水

浅水可以与普通水域共存(也可以替代普通水域)。浅水可以通行,但无法在其上建造,不过可以在其上放置填埋材料以填平地形。浅水会降低玩家载具的移动速度,但蜘蛛机甲敌人不受此效果影响。在浅水与陆地(包括填埋材料)的交界处可以放置抽取泵

浅水在视觉效果上表现为比标准水域颜色更淡的两种蓝色,最淡的蓝色和中等淡的蓝色的区域会使玩家的步行速度分别降低30%和20%。在基础游戏中,浅水并非由地图生成器默认生成,因此仅在教学关卡中出现。在太空时代中,句芒星是唯一会自然生成浅水的星球,且其表面有大量浅水分布。

可选配方

太空时代专属扩展功能

配方 原料 产品 生产设施 需求科技
融冰
1
+
1
20
科技:太空平台推进器
蒸汽冷凝
1
+
1000
90
科技:方解石加工

图集

更新历史

  • 1.0.0:
    • 增加了水被污染后的视觉效果。
  • 0.17.0:
    • 添加两种浅水地格(仅通过地图编辑器放置,不会自动生成)。敌人和载具可以跨越浅水。
    • 水会形成大片湖泊地形,而非沼泽。
    • 在地图生成器界面中,对水、地格和悬崖的控制更加完善。
  • 0.13.0:
    • 可使用填埋材料将水域替换为草地。

参见