Spoilage/ko: Difference between revisions
Nvscalling (talk | contribs) Created page with "{{Languages}} {{:Infobox:Spoilage}} {{About/Space age}} '''부패 물질'''은 여러 부패 가능한 아이템이 부패할 때 생기는 아이템이다. {{L|Gleba}}의 많은 자원과 중간 생산품은 부패 물질로 변하며, {{L|Agricultural science pack}}도 예외는 아니다. 우주 시대에서는 {{L|Raw fish}}도 부패하여 부패 물질이 된다. 부패 물질은 {{L|Stingfrond}}, {{L|Sunnycomb}}, {{L|Hairy clubnub}}, 그 밖의 글레바 식물..." |
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Latest revision as of 02:14, 30 October 2026
| 부패 물질 |
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묶음 크기 |
200 |
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2000 (10 묶음) |
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열량 |
250 kJ (화력) |
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차량 가속 |
50% |
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차량 최고 속도 |
50% |
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프로토타입 유형 |
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내부 이름 |
spoilage |
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재료로 사용됨 |
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연료로 사용 가능 |
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우주 시대 확장팩 독점 기능입니다.
부패 물질은 여러 부패 가능한 아이템이 부패할 때 생기는 아이템이다. 글레바의 많은 자원과 중간 생산품은 부패 물질로 변하며, 농업 과학 팩도 예외는 아니다. 우주 시대에서는 생선도 부패하여 부패 물질이 된다.
부패 물질은 스팅프론드, 서니콤, 털난 클럽너브, 그 밖의 글레바 식물에서 직접 채취할 수 있다. 또 영양소를 재활용하면 부패 물질로 영양소 제작을 뒤집은 것처럼 부패 물질 2.5개가 나온다. 따라서 영양소가 부패하도록 내버려 두는 것보다 더 많은 부패 물질을 얻을 수 있다.
부패 물질은 대체로 폐기물이지만, 나름대로 쓰임새가 있다. 조립 기계 2는 부패 물질을 영양소로 바꿀 수 있는데, 이는 바이오챔버 없이 영양소를 생산할 수 있는 방법으로서 글레바에서 매우 유용하다.
대체 제작법
| 제작법 | 재료 | 생산품 | 제작 시설 | 요구 기술 | 제작 위치 |
|---|---|---|---|---|---|
| 철 박테리아 | + | + | 젤리넛 (연구) | ||
| 구리 박테리아 | + | + | 유마코 (연구) |
영양소를 생산하는 주 제작법은 부패 물질로 영양소 제작인 것으로 취급되기 때문에, 재활용기로 영양소를 재활용하면 부패 물질이 나온다. 이 제작법은 부패 물질 10개로 영양소 1개를 생산하기 때문에, 이를 뒤집은 재활용 제작법은 영양소 1개로 부패 물질 2.5개를 생산한다.
부패 메커니즘
- 본문: 부패 메커니즘
글레바에서 생산되는 많은 아이템은 일정 시간이 지나면 부패 물질로 변한다. 부패는 기계 내부, 운송 벨트 위, 투입기 손 안 등 어디서나 일어난다.
품질이 높을수록 부패에 걸리는 시간이 길어진다. 부패 결과물의 품질은 원래 아이템의 품질과 같다.