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Energy and work/zh: Difference between revisions

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异星工厂模拟了现实世界的很多方面,十分准确的能量使用就是一个重要的方面。
异星工厂对很多真实的物理特性进行了模拟,正确地使用能量便是其中一个重要方面。


功和能是直接相关的。
能量和功是直接相关的。


== 游戏物理过程不是真实的 ==
对于其他的解释,请参见[https://forums.factorio.com/viewtopic.php?f=18&t=33963 论坛](英文)。


异星工厂的游戏物理过程是十分真实的,但是是经过简化的。请不要将这个定义与[http://en.wikipedia.org/wiki/Work_%28physics%29 真实物理世界]相比较。参见[[Talk:Energy and Work/zh|讨论页]]。
== 概念定义 ==
* '''能量''':可以视为被存储起来的功,单位为焦耳(符号J)。
* '''功''':将一种能量转换为另一种能量的结果,单位也是焦耳。(参见[https://zh.wikipedia.org/wiki/%E5%8A%9F 维基条目:功]
* '''功率''':做功的速率,即在单位时间内完成的功或产生的能量,单位为瓦特(符号W)。一瓦特等于一焦耳除以一秒,即1焦耳/秒。
* '''效率''':做有用功所消耗的能量与全部消耗的能量之间的比率,通常以百分比表示。其单位应该是焦耳/焦耳,但是除法抵消了单位,所以效率属于无量纲量。
* '''损耗''':全部消耗的能量与做有用功消耗的能量之间的差值。


== 做功 ==
如果一个能源花费了一定的时间处理了某些物理上的任务,那么它就做了功,同时消耗了一定的能量。


'''做功是“储存能量”或是“使用力的结果”'''。如果你将功分成不同的部分,然后同时释放这些部分,你就有了能量。
更多信息请参见页面:[[Units/zh#功|功]]。


功的单位是焦耳,等于一秒一瓦。参见[[Units/zh#功|]]
== 能量类型 ==
能量以下列形式体现:
* {{L|Fuel}},包含于1单位{{Translation|Fuel}}内的能量被称为''{{Translation|Fuel}}能量''。每个[[Burner devices/zh|生产设施或者可以装填燃料的载具]]在工作时都会以一定的速率消耗燃料。例如:
** 一辆{{Translation|Car}}的功率是250千瓦,代表它在加速时(或者以最高速度行驶时)每秒会消耗250千焦的燃料。
** {{L|Nuclear reactor}}以40兆瓦的速率消耗{{Translation|Uranium fuel cell}},与大部分消耗燃料的设施一样,只要燃料尚未耗尽,这个速率就是恒定的。
** 与之相反,{{L|Boiler}}的燃料消耗速率取决于其''负载''(即蒸汽消耗速率)的高低,最高不超过其''最大''功率。
* 来自{{L|Electric system}}的电力。除了工作时消耗的电力外,用电设备还存在'''待机能耗''',指它们在连接到电网时,无论是否工作都会损耗的电力。例如:
** 一台{{L|Assembling machine 1}}的待机能耗为3千瓦,工作功率为90千瓦,它在不工作时每秒消耗3千焦能量,工作时每秒消耗93千焦能量。
* 在{{L|Accumulator}},{{L|Personal battery}}以及飞行的机器人中存储的电能。


=== 做功的种类 ===
以抽象角度而言,能量也以如下形式存在:
* 与处于地下的矿石,以及油田/水体中的原油/水相比,位于地面/管道/传送带上的同类物体拥有额外的势能。
* 机器人、载具、物品以及玩家角色在移动时的动能。
* 武器,载具撞击以及燃烧造成的伤害。
* 制造产生的物品与其原材料相比有更为有序(熵减)。


做功的种类有:
== 功的类型 ==
* [[Fuel/zh|燃料]]
在游戏中有多种方式可以观察做功的过程,大部分都是抽象的,不以焦耳计量,例如:
* 储存在[[Basic accumulator/zh|基础蓄电池]]里。
* 玩家的角色携带物品移动,进行采矿、建造和生产,这些活动都在做功。与真实世界不同,这并不消耗任何能量(因为角色无需进食以维持游戏进行),因此其效率是无穷大的。另一方面,异虫和虫巢则需要吸收污染,利用其能量进行移动、攻击和繁殖扩张。
* [[Liquids/Hot/zh|热流体]]。你可以在[[Boiler/zh|锅炉]]里面创造它们,然后储存在[[Storage Tank/zh|储液罐]]中。
* {{Translation|Transport belts}}和{{Translation|Offshore pump}}通过将其载荷从一个地方移动到另一个地方来做功,{{L|Turret}}则通过旋转,瞄准和开火做功。上述过程都不消耗能量。虽然不符合实际,但这是游戏有意设计的,因此它们的效率也是无穷大的。
* {{Translation|Turret}}(以及其他武器)将子弹发射药的化学能通过发射转化为子弹的动能,并且以造成伤害的形式做功。{{L|Laser turret}}更直接地将电能转化为伤害。{{L|Flamethrower}}以及{{L|Flamethrower turret}}则是将油料的化学能转为伤害。
* 载具({{L|Car}},{{L|Tank}}以及[[Railway/zh#火车|火车]])将燃料的化学能转为动能,当它们与物体相撞时,会将部分动能转化为伤害(这也是其减速的原因)。
* {{L|Inserters}}和{{L|Pump}}通过移动物品和流体来做功。这过程需要能量,可以由燃料(对于{{L|Burner inserter}}来说)或者电力(对于其他机器来说)提供。
* {{L|Burner mining drill}}以及{{L|Electric mining drill}}将能量(来自燃料或电力)转化为地面上矿石拥有的势能;{{L|Pumpjack}}开采原油并输入管道的过程也是如此。
* {{L|Lab}}通过将{{Translation|Science pack}}和电力转化为科研进度来做功。
* 生产物品的及其({{L|Oil refinery}},{{L|Assembling machine}}等),通过将原材料组装成一个更为有序的成品来做功。这种有序度的增加是一种潜在的能量形式。大多数及其使用电力完成生产工作,主要的例外是{{L|Stone furnace}}和{{L|Steel furnace}}。


== 能量/力==
游戏中以焦耳为单位计量的功的类型有:
* {{L|Boiler}}将燃料的化学能转化为热能,然后将热能传递给{{L|Water}}以产生{{L|Steam}}。
* {{L|Nuclear reactor}}将{{L|Uranium fuel cell}}中的核能转化为热能,并通过{{L|Heat pipe}}传递给{{L|Heat exchanger}},在其中将热能传递给水,将其转化为蒸汽。
* {{L|Steam engine}}和{{L|Steam turbine}}将蒸汽中储存的能量转化电能。
* {{L|Solar panel}}将阳光转化为电能。(“阳光”是一种无限能源,因此其效率实际上也可以视为无穷大。)


'''能量是“做功的能力”。'''做功的速度取决于使用多少的力。做功的速度越快,需要使用的力越大,但是结果(做的功)是相同的。在异星工厂中,这也在[[Mining drill/zh#Mining_Speed_Formula|计算需要多久才能生产出原料]]中使用了很多。
== 浪费与污染:和真实世界的不同之处 ==
一个过程的效率(消耗单位能量所做的有用功)越高,其浪费就越少。在现实世界中,做功的''总和''恒等于消耗的能量,但''有用''的功通常会少于总做功,且绝不会高于总功。换而言之,一个过程的效率不可能超过100%,这意味着所需的功将超过投入的能量。在物理学上这称为能量守恒定律。总功与有用功之间的差异被称作''浪费''或者''熵'',通常以热能形式存在;即不可能利用(所有)浪费能量来做功,在物理学上这称作为热力学第二定律。


能的单位是瓦特,异星工厂中几乎每个设备都需要能量来工作。能量是由[[Electricity/Generator/zh|发电机]]产生的,[[Boiler/zh|锅炉]]——或其他的烧燃料的——(或电动的)设备(就像汽车或火车)。
游戏中大部分过程所做的功实际上并未量化,但它们通常并非具有100%的效率。这种效率损失被抽象为'''{{L|Pollution}}'''的概念,几乎所有机器在工作时都会产生污染(与燃料消耗的过程类似)。一个例外是电力系统,现实世界中的电缆、变压器等设备会嗡嗡作响并发热,但在游戏中,电网不会产生污染。


参见[[Units/zh#能量|单位#能量]]。
然而,在游戏中,某些物体确实拥有超过100%的效率:{{Translation|Transport belts}}和{{Translation|Offshore pump}}无需供应能量即可移动物品,{{Translation|Turret}}无需能量即可旋转并射击,玩家无需进食即可移动和制造物品。


=== 能量的种类 ===
{{C|Main}}
 
==== [[Fuel/zh|烧燃料的]](锅炉,热能机)====
 
[[Fuel/zh|燃料]]包含了大量的能量。燃料在燃烧时会产生大量的能量(这会转化为动能或热能)和[[Pollution/zh|污染]]扩散出去。
 
[[Fuel/zh#需要燃料直接驱动的设备|一些设备]]能够直接使用能量。
 
==== [[Electricity/zh|电力]] ====
 
[[Electricity/Generator/zh|发电机]]被用来发[[Electricity/zh|电]]。电力通过[[Electric network/zh|电力系统]]进行[[Electricity/Distribution/zh|分配]],然后被[[Electricity/Consumer/zh|用电器]]使用。
 
那是单独的部分!这整个过程也被解释为[[Power production/zh|电力生产]]。
 
电力是长距离传输能量的唯一方式。[[Electricity/zh|电力]]自身并不会产生污染,污染产生自燃料的燃烧或电能的消耗。

Latest revision as of 04:07, 7 May 2025

异星工厂对很多真实的物理特性进行了模拟,正确地使用能量便是其中一个重要方面。

能量和功是直接相关的。

对于其他的解释,请参见论坛(英文)。

概念定义

  • 能量:可以视为被存储起来的功,单位为焦耳(符号J)。
  • :将一种能量转换为另一种能量的结果,单位也是焦耳。(参见维基条目:功
  • 功率:做功的速率,即在单位时间内完成的功或产生的能量,单位为瓦特(符号W)。一瓦特等于一焦耳除以一秒,即1焦耳/秒。
  • 效率:做有用功所消耗的能量与全部消耗的能量之间的比率,通常以百分比表示。其单位应该是焦耳/焦耳,但是除法抵消了单位,所以效率属于无量纲量。
  • 损耗:全部消耗的能量与做有用功消耗的能量之间的差值。

如果一个能源花费了一定的时间处理了某些物理上的任务,那么它就做了功,同时消耗了一定的能量。

更多信息请参见页面:

能量类型

能量以下列形式体现:

  • 燃料,包含于1单位燃料内的能量被称为燃料能量。每个生产设施或者可以装填燃料的载具在工作时都会以一定的速率消耗燃料。例如:
    • 一辆汽车的功率是250千瓦,代表它在加速时(或者以最高速度行驶时)每秒会消耗250千焦的燃料。
    • 核反应堆以40兆瓦的速率消耗铀燃料棒,与大部分消耗燃料的设施一样,只要燃料尚未耗尽,这个速率就是恒定的。
    • 与之相反,锅炉的燃料消耗速率取决于其负载(即蒸汽消耗速率)的高低,最高不超过其最大功率。
  • 来自电力系统的电力。除了工作时消耗的电力外,用电设备还存在待机能耗,指它们在连接到电网时,无论是否工作都会损耗的电力。例如:
    • 一台组装机1型的待机能耗为3千瓦,工作功率为90千瓦,它在不工作时每秒消耗3千焦能量,工作时每秒消耗93千焦能量。
  • 蓄电器电池组模块以及飞行的机器人中存储的电能。

以抽象角度而言,能量也以如下形式存在:

  • 与处于地下的矿石,以及油田/水体中的原油/水相比,位于地面/管道/传送带上的同类物体拥有额外的势能。
  • 机器人、载具、物品以及玩家角色在移动时的动能。
  • 武器,载具撞击以及燃烧造成的伤害。
  • 制造产生的物品与其原材料相比有更为有序(熵减)。

功的类型

在游戏中有多种方式可以观察做功的过程,大部分都是抽象的,不以焦耳计量,例如:

  • 玩家的角色携带物品移动,进行采矿、建造和生产,这些活动都在做功。与真实世界不同,这并不消耗任何能量(因为角色无需进食以维持游戏进行),因此其效率是无穷大的。另一方面,异虫和虫巢则需要吸收污染,利用其能量进行移动、攻击和繁殖扩张。
  • 传送带和抽取泵通过将其载荷从一个地方移动到另一个地方来做功,炮塔则通过旋转,瞄准和开火做功。上述过程都不消耗能量。虽然不符合实际,但这是游戏有意设计的,因此它们的效率也是无穷大的。
  • 炮塔(以及其他武器)将子弹发射药的化学能通过发射转化为子弹的动能,并且以造成伤害的形式做功。激光炮塔更直接地将电能转化为伤害。火焰喷射器以及火焰炮塔则是将油料的化学能转为伤害。
  • 载具(汽车坦克以及火车)将燃料的化学能转为动能,当它们与物体相撞时,会将部分动能转化为伤害(这也是其减速的原因)。
  • 机械臂管道泵通过移动物品和流体来做功。这过程需要能量,可以由燃料(对于热能机械臂来说)或者电力(对于其他机器来说)提供。
  • 热能采矿机以及电力采矿机将能量(来自燃料或电力)转化为地面上矿石拥有的势能;抽油机开采原油并输入管道的过程也是如此。
  • 研究中心通过将科技包和电力转化为科研进度来做功。
  • 生产物品的及其(炼油厂组装机等),通过将原材料组装成一个更为有序的成品来做功。这种有序度的增加是一种潜在的能量形式。大多数及其使用电力完成生产工作,主要的例外是石炉钢炉

游戏中以焦耳为单位计量的功的类型有:

  • 锅炉将燃料的化学能转化为热能,然后将热能传递给以产生蒸汽
  • 核反应堆铀燃料棒中的核能转化为热能,并通过热管传递给换热器,在其中将热能传递给水,将其转化为蒸汽。
  • 蒸汽机汽轮机将蒸汽中储存的能量转化电能。
  • 太阳能板将阳光转化为电能。(“阳光”是一种无限能源,因此其效率实际上也可以视为无穷大。)

浪费与污染:和真实世界的不同之处

一个过程的效率(消耗单位能量所做的有用功)越高,其浪费就越少。在现实世界中,做功的总和恒等于消耗的能量,但有用的功通常会少于总做功,且绝不会高于总功。换而言之,一个过程的效率不可能超过100%,这意味着所需的功将超过投入的能量。在物理学上这称为能量守恒定律。总功与有用功之间的差异被称作浪费或者,通常以热能形式存在;即不可能利用(所有)浪费能量来做功,在物理学上这称作为热力学第二定律。

游戏中大部分过程所做的功实际上并未量化,但它们通常并非具有100%的效率。这种效率损失被抽象为污染的概念,几乎所有机器在工作时都会产生污染(与燃料消耗的过程类似)。一个例外是电力系统,现实世界中的电缆、变压器等设备会嗡嗡作响并发热,但在游戏中,电网不会产生污染。

然而,在游戏中,某些物体确实拥有超过100%的效率:传送带和抽取泵无需供应能量即可移动物品,炮塔无需能量即可旋转并射击,玩家无需进食即可移动和制造物品。