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Power production/ja: Difference between revisions

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電気は、[[electric system/ja|電気システム]]を通じて機械に転送される前に生産されなければいけません。電気を生産するには複数の方法があります:


== 蒸気機関動力 ==
== 蒸気機関動力 ==
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=== 計算方法 ===
=== 計算方法 ===


ソーラーパネルあたりの蓄電池の最適な比率は、ゲーム内の多くの値に依存しています。これらには、ソーラーパネルの発電量、蓄電池のエネルギー貯蔵量、[[Time/ja#Days|昼]]の長さ、夜の長さなどが含まれます。また、昼と夜の間には夕暮れと夜明けと呼ばれる時間があり、計算を複雑にしています。バニラ環境では、これらの値を変更しなくても、最適な比率は同じになります。この比率は
ソーラーパネルあたりの蓄電池の最適な比率は、ゲーム内の多くの値に依存しています。これらには、ソーラーパネルの発電量、蓄電池のエネルギー貯蔵量、[[Time/ja#|昼]]の長さ、夜の長さなどが含まれます。また、昼と夜の間には夕暮れと夜明けと呼ばれる時間があり、計算を複雑にしています。バニラ環境では、これらの値を変更しなくても、最適な比率は同じになります。この比率は
<pre>蓄電池の数 / ソーラーパネルの数 =
<pre>蓄電池の数 / ソーラーパネルの数 =
     (昼 + 夜明け) × (夜 + 夜明け × (昼 + 夜明け) / 一日) / 一日
     (昼 + 夜明け) × (夜 + 夜明け × (昼 + 夜明け) / 一日) / 一日
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| 500 || 20 || {{imagelink|Steam turbine}}
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== 十分な電力が生産されていることを確認する ==
== 十分な電力が生産されていることを確認する ==
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必要な石炭の数を計算するには[[Tutorial:Applied_power_math/ja|応用電力計算チュートリアル]]もご覧ください。
必要な石炭の数を計算するには[[Tutorial:Applied_power_math/ja|応用電力計算チュートリアル]]もご覧ください。
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Revision as of 12:02, 17 August 2024

電気は、電気システムを通じて機械に転送される前に生産されなければいけません。電気を生産するには複数の方法があります:

蒸気機関動力

蒸気機関は、フル稼働時には1基あたり0.5基のボイラーが必要となります。1つの汲み上げポンプで20台のボイラーと40台の蒸気機関を供給することができます。

上記の比率はゲーム内で入手できる情報から計算できます: 1つのボイラーは1.8MWの燃料を消費し、100%の効率で蒸気に蓄えられたエネルギーを生成する。1つの蒸気機関は蒸気に蓄えられたエネルギーの900kWを消費するので、1つのボイラーで2つの蒸気機関を供給することができる。1.8MW÷0.9MW=2。1台の蒸気機関は毎秒30の蒸気を消費し、1台の汲み上げポンプは毎秒1200の水を生成するので、各洋上ポンプは40台の蒸気機関に供給するのに十分な水を生成する。1200 単位/s ÷ 30 単位/s = 40. ボイラーの数は、蒸気機関の数から導き出すことができる。40 ÷ 2 = 20。これにより、1:20:40の比率が得られます。

セットアップ例

ソーラーパネルと蓄電池

最適な比率

最適な比率は、ソーラーパネルあたり0.84(21:25)の蓄電池で、1MWあたり23.8枚のソーラーパネルです(この比率は、蓄電池を充電するために必要なソーラーパネルを考慮に入れています)。これは、1昼夜サイクルで1MWの電力を供給するためには、1.428MWの生産(ソーラーパネル)と100MJの蓄電が必要であることを意味します。

蓄電池とソーラーパネルと1MWの"十分に近い"比率は、 20:24:1 です(例えば 10 MW を必要とする工場では昼夜を問わず 200 の蓄電池と 240 のソーラーパネルでほぼすべての電力を賄うことが可能 です - この近似値は、20 枚のソーラーパネルを追加で必要とするということのみ最適値とは異なります。これは無視できるほどのものではありませんので、ソーラーパネルを追加すると"十分に近い"比率と最適な比率の差が大きくなることを覚えておいてください)。

これはAccumulator / Solar Panel Ratio (これを印象的な数学的方法で計算している!)とこのスレッドの別の投稿 (ソーラーパネルとMWの比率を別の方法で計算している)から引用しています。

9x9で、上の20:24の"十分に近い"比率のセットアップ例

計算方法

ソーラーパネルあたりの蓄電池の最適な比率は、ゲーム内の多くの値に依存しています。これらには、ソーラーパネルの発電量、蓄電池のエネルギー貯蔵量、の長さ、夜の長さなどが含まれます。また、昼と夜の間には夕暮れと夜明けと呼ばれる時間があり、計算を複雑にしています。バニラ環境では、これらの値を変更しなくても、最適な比率は同じになります。この比率は

蓄電池の数 / ソーラーパネルの数 =
    (昼 + 夜明け) × (夜 + 夜明け × (昼 + 夜明け) / 一日) / 一日
    × ソーラーパネルの発電量 / 蓄電池の格納電力

です。ここで、デフォルトの時間の長さは次の通り:昼 = 12500/60 秒; 夜明けまたは夕暮れ = 5000/60 秒; 夜 = 2500/60 秒, そしてデフォルトでは:ソーラーパネルの発電量 = 60 kW; 蓄電池の格納電力量 = 5 MJ = 5000 kJ, であり、これより最適比率はソーラーパネル一枚あたり0.84個の蓄電池とります。ソーラーパネルの発電量や蓄電池の格納電力を変更するMODを使用しているが、日の長さを変更していない場合、この式の簡易版を使用することができます。

蓄電池の数 / ソーラーパネルの数 = 70(s) × ソーラーパネルの発電量 / 蓄電池の格納電力

この式は単純化されたバニラの最適な比率を覚えておくのにも使えます。MODが夕暮れ:昼:夜明け:夜の比率を変更せずに1日の合計の長さを変更するだけなら、式は次のように単純化できます。

蓄電池の数 / ソーラーパネルの数 = 0.002016(/s) × 一日 

ここで一日はゲーム内での一日の秒数であり、デフォルトでは 25000/60 s です。

参照

原子力発電

詳細: Tutorial:Nuclear power

一般的に、原子力発電は次の流れで行われます。ウラン鉱石を採掘してウラン濃縮処理ウラン-235ウラン-238に加工し、その2つから燃料棒を作つくります。この燃料棒を原子炉で燃焼させて熱を発生させます。その熱を利用して熱交換器蒸気に変換し、その蒸気を蒸気タービンで消費して発電することができます。

隣接ボーナスのない原子炉では、すべての熱が消費されるように、4つの熱交換器が必要です。隣接ボーナスが100%になるごとに、原子炉にはさらに4つの熱交換器が必要になります。

理想的な比率 近似の比率 施設
25 1
Offshore pump.png
汲み上げポンプ
291 12
Heat exchanger.png
熱交換器
500 20
Steam turbine.png
蒸気タービン


原子力発電のためのウラン処理



十分な電力が生産されていることを確認する

発電所を全面的に変更する前に、このチェックリストを試してみてください。また、brownouts/blackoutsを改善するために使用することもできます。

  • 蒸気機関を電気系統に接続しましたか?接続されていなければ、小さな黄色い三角形が点滅します。これを修正するには、電力を必要とする機械に繋がるように蒸気機関の近くに電柱を作りましょう。どんな電柱でも構いません。
  • 蒸気はすべての蒸気機関に行き渡っていますか?
  • パイプには水が流れていますか?パイプの窓を見て、マウスオーバーしてみてください!パイプやタンクを端に置いて、本当に水が通っているかどうかを確認してください。そうでない場合は、すべてのパイプまたは地下パイプが接続されていることを確認してください。
  • 工場は十分な燃料(石炭、固体燃料、燃料棒)を生産していますか?
  • 蒸気生成機(ボイラー、熱交換器)は足りていますか?
  • 蒸気機関/タービンは足りていますか?

必要な石炭の数を計算するには応用電力計算チュートリアルもご覧ください。