抽油机
抽油机 |
生产配方 |
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+ + + + → | |||||||||||||
原料总计 |
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+ + + | |||||||||||||
地图标识颜色 |
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流体容量 |
1000 |
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生命值 |
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堆叠数量 |
20 |
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20 |
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占地面积 |
3×3 |
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能量消耗 |
90 千瓦 (电能) |
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开采工时 |
0.5 |
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开采速度 |
1 |
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开采范围 |
1 格 |
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资源消耗 |
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污染 |
10/m |
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插件槽数 |
2 个插槽 |
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原型类型 |
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内部名称 |
pumpjack |
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前置科技 |
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加成科技 |
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可由以下设施生产 |
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抽油机用于从资源点(例如油田和资源喷泉)中开采流体资源。每个资源点只能由一台处于固定位置的抽油机开采。抽油机每周期会输出10倍于资源点产率的原油(例如,一座538%产率的油井每秒可输出54单位原油)。在不使用速度插件的前提下,每开采周期耗时1秒。
抽取流体资源会降低资源点的产率,每300开采周期降低1%,直至初始产率的20%或每秒2单位流体(取两者中较大的值)。
抽油机的最大输出上限为每周期1000单位流体,这需要资源点的产率高于9999%。然而,在标准的地图生成设置下,如此高的产率是非常罕见的。
抽油机只能放置在流体资源点上。此外,输出管道的位置相对于抽油机的方向是固定的。
在基础游戏中,流体资源点只产出原油。在太空时代中,抽油机还可以在祝融星
上开采硫酸,在玄冥星
上开采氟
和锂盐水
。
与其它资源点不同,锂盐水资源点会因开采而完全耗尽。它不会显示百分比产率,而是显示资源点中剩余的具体资源量。锂盐水资源点不会随着开采而导致产量降低;在流体资源彻底耗尽前,任意锂盐水资源点的开采速度是相同的:每开采周期60单位流体。
提示
对于一个已经枯竭(降低到20%的最低产率)的资源点,使用速度插件是提升产量的好方法。在使用2个速度插件 3的情况下,可以将输出量从2提升到4单位/秒。而如果使用2个传说级速度插件 3,可以将输出量从2提升到7单位/秒,增加了3.5倍。
计算修正后产出的公式为:
初始产量 × { 1 + (抽油机插件安装数 × 插件平均加成) + [ 插件效果分享塔数量 × 分享效率 × (插件塔插件安装数 × 插件平均加成) ] }
例如:
对于一座在枯竭资源点上的抽油机,安装2个速度插件 3,同时使用4座插件效果分享塔,每座插件塔安装2个速度插件 3:
2 × {1 + (2 × 0.5) + [√4 × 1.5 × (2 × 0.5) ] } = 10 单位/秒
假设在抽油机和插件效果分享塔中总是安装2个速度插件 3,则对于4座插件塔的计算可以简化为:
2 × ( 2 + √4 × 1.5) = 10 单位/秒
此外,在资源点不会彻底耗尽(例如油田)且不使用插件效果分享塔的情况下,抽油机最好使用速度插件。这与资源点的产率无关。例如:对于两座初始产率均为1000%的油井W1与W2,为W1的抽油机安装2个基础级品质的产能插件 3,为W2的抽油机安装2个基础级品质的速度插件 3。则每座油井的生产情况如下表所示(每个开采周期的产量根据前文所述向上取整):
时间(分钟) | 产量(W1) | 产率(W1) | 产量(W2) | 产率(W2) |
---|---|---|---|---|
0 | 0 | 1000 | 0 | 1000 |
1 | 5040 | 1000 | 12000 | 1000 |
8 | 40 320 | 999 | 96 000 | 997 |
72 | 362 830 | 990 | 855 480 | 972 |
715 | 3 440 959 | 900 | 7 392 240 | 714 |
2000 | 8 718 394 | 720 | 14 510 400 | 200 |
5715 | 17 422 423 | 200 | 23 426 400 | 200 |
以第3行为例:在开采8分钟后,W1产出了40320单位原油,其产率下降至999%;W2产出了96000单位原油,其产率下降至997%。如表内所示,在每一个时间节点,W2的原油产量都超过了W1。当两座油井最终产率降低到20%时,每秒可以产出[产率 ×(1+产能)× 开采速度]
单位的原油;此时W1的产量为20×1.2×0.7=16.8 单位/秒,而W2的产量为20×1×2=40 单位/秒,因此在资源枯竭后W2的产量仍然更高。
根据上述分析,速度插件的表现在生产全过程中都更好,即使是对初始产率更高的油井而言也是如此。虽然存在一个时间段,W1的产出会超过W2(因为W2枯竭得更快),这大约发生在约1475分钟到4428分钟,在这段时间内,W2的总产量仍然在每个时间点上都超过W1。两者产量最接近的时刻是在大约4428分钟(约74小时)处,此时W1的产量为19386927单位,W2的产量为20337600单位。此后两者的产量差距会再次扩大,W2占据优势。
更高的油井产率并不会改变结论。例如,对于5000%的初始产率,W1和W2的产量会在开采约369小时后最为接近,但此时W2仍然有5%的总产量优势。
使用更高质量的插件会进一步增加上述产量差异:如果使用传说级品质的插件,W1在枯竭时会产出21778029单位原油,而W2会产出33713400单位原油(多55%)。此后W1的产量为20×1.5×0.7=21单位/秒,而W2的产量为20×1×3.5=70单位/秒。
综上所述,为了最大化产量,在不使用插件效果分享塔的情况下,应当给抽油机安装速度插件。然而,如果使用至少两座装有速度插件 3的插件塔,一些快速计算似乎表明此时给抽油机安装产能插件 3会更加合适。
图集
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不同速度抽油机的动画:分别为未安装插件/安装2个速度插件/安装2个产能插件。(点击查看动画)
更新历史
- 0.15.0:
- 可以接入信号网络来控制其启停,同时也可以输出当前的开采速率。
- 0.9.0:
- 加入游戏