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原油处理

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原油处理是本游戏的重要内容之一。原油处理也可能是指科技:基础原油处理炼油厂使用的配方、或者所有与原油相关的生产过程。

总览

有很多种配方可以把原油加工为其分馏产物,包括重油轻油石油气,这些产物之间还可以通过裂解进行转化,配方及所需科技见下表。

配方 原料 产品 设施 需求科技 内部名称
基础原油处理
5
+
100
45
科技:基础原油处理
basic-oil-processing
高等原油处理
5
+
100
+
50
25
+
45
+
55
科技:高等原油处理
advanced-oil-processing
重油裂解
2
+
40
+
30
30
科技:高等原油处理
heavy-oil-cracking
轻油裂解
2
+
30
+
30
20
科技:高等原油处理
light-oil-cracking
简易煤炭液化
5
+
10
+
2
+
25
50
科技:方解石加工
simple-coal-liquefaction
煤炭液化
5
+
10
+
25
+
50
90
+
20
+
10
科技:煤炭液化
coal-liquefaction

建立原油加工产线

首先,需要在地图上寻找油田,并在其正上方放置抽油机进行开采。在手持抽油机时,油田以绿色方框高亮显示。抽油机每秒能开采一定量的原油,产量信息会在其右侧的信息面板底部显示。油田的资源储量是无限的,但其产量会随开采时间的推移逐渐下降,并在降低到每秒2单位或初始速度的20%时(取两者中较大的值)固定。

原油必须在炼油厂里进行精炼,在开始生产前需要为炼油厂指定一个配方(可选配方见上表),选定配方之后可以按Alt键开启细节模式,查看流体输入/输出接口的位置及其所需的流体类型,接口位置无法更改,但可以旋转设施(默认快捷键为VH)以适配产线布局。

使用高等原油分馏和煤炭液化配方能同时生产多种流体产品,包括重油、轻油和石油气。如果其中一种产品的存量达到存储上限,炼油厂会停止所有产品的生产。因此应当确保所有产品都能及时从炼油厂中运出,暂未使用的产品可以在储液罐中储存。此外,在化工厂中可以使用上表内的配方将重油和轻油裂解为更轻的分馏产物,这种方法在平衡各类原油产品的数量时会很有用。

提示

  • 可以使用信号网络来控制每种配方消耗的流体原料量,防止出现资源短缺的情况。具体方法请参考教程:信号网络示例大全
  • 炼油厂输出的重油可以先接入润滑油生产线,再接入裂解生产线,这可以确保润滑油生产有较高的优先级。
  • 用轻油制造固体燃料的生产效率最高,如果生产了太多重油,应当先将其裂解为轻油再生产固体燃料,这可以保证产线维持较高的生产效率。

煤炭液化

研究煤炭液化科技可允许玩家在没有原油供应的情况下生产各类石化产品,其流程如下:建立一座炼油厂并设置煤炭液化配方,然后使用组装机倾倒油桶为炼油厂输入启动生产所需的少量重油。生产启动后,重油产量足以维持自循环,只需要额外供应蒸汽和煤即可保证持续生产。为防止流体倒灌(主要是重油),需要规划生产线以保证所有产出的流体都能完全消耗或储存起来。

通常,煤炭液化并不适用于大量生产石化产品,但其无需原油供应的特点使得此生产方式非常适用于需求少量而稳定的石化产品供应的情况。尤其是对距离原油产区非常远的小规模基地而言,这可以节约大量用于运输的管道或铁路设施,例如:

以更广泛的角度而言,一条规模足够大的煤炭液化生产线可以不依赖原油供应,产出足够数量的石化产品以维持玩家的基地运作,这在基地布局和位置选择上提供了更大的灵活性。与高等原油分馏相比,煤炭液化的缺点是产品的总产量较低,需要设置更多化工厂进行大规模的重油裂解,而且如果煤炭或蒸汽供应停止,整条生产线就会完全停止。

简易煤炭液化

太空时代中,游戏引入了第二种液化配方:简易煤炭液化。此配方使用煤、方解石和硫酸作为原料,仅产出重油,然后再通过重油裂解生产其它石化产品。 在祝融星上,除了作为煤炭液化的前置科技之外,它还可以用于提供重油以启动标准的煤炭液化生产。

除了在祝融星上的用途之外,简易煤炭液化还有两个潜在优势。其一:在太空平台上,生产蒸汽的难度要远高于硫酸和方解石。在太空平台上生产蒸汽的唯一途径是使用核反应堆,而这需要从新地星上运送核燃料。相比之下,硫酸、煤和方解石都可以从星岩中获取或制造。其二:简易煤炭液化只产出重油,这允许玩家将其纯粹用于生产润滑油及其衍生产品。当需要生产其它石化产品时,则可以通过重油裂解方便地获得轻油等其它原料。

需要注意,玩家并非必须抵达祝融星以解锁简易煤炭液化。科技:方解石加工只要获取到方解石即可解锁,并非一定要开采到方解石,因此通过在句芒星上解锁科技:高级星岩处理,然后通过高级氧化星岩粉碎处理星岩获取到方解石即可完成科技解锁。但发现星球:祝融星仍是必须研究的前置科技。

流体运输

游戏中提供了多种方式运输流体,包括:

最佳配比

根据最佳配比设置生产线中不同设施和配方的数量,可以最大限度利用原料并缩短生产耗时。

石油气生产

石油气生产的最佳配比为【高等原油处理 : 重油裂解 : 轻油裂解 = 20:5:17】,可简单近似为8:2:7。如果使用煤炭液化路线,其比例为【煤炭液化 : 重油裂解 : 轻油裂解 = 60:39:55】,可简单近似为12:8:11。

使用基础原油处理配方时,炼油厂每秒可产出9单位石油气;在使用高等原油处理配方并将其他产物都裂解为石油气时,每秒合计可产出19.5单位石油气;而使用煤炭液化配方并将其他产物都裂解为石油气时,每秒合计可产出约11.2单位石油气。

可以使用插件加速生产过程,建议平均地使用插件以避免设施满载或闲置。当使用降低制造速度的插件(例如产能插件)时,需要进行实验来调整配比,或者使用速度插件进行修正。因为上述最佳配比是基于所有建筑物的默认产能(100%)和制造速度(即无加成情况下)计算的。

最佳配比的计算有一定难度,因为不同设施的制造速度并不相同(化工厂的制造速度是1.25,而炼油厂是1.0),如果不在计算时注意这些细节,很可能会导致设施闲置。下面的表格举例说明了如何针对不同的插件配置进行最佳配比计算:

使用插件进行石化生产
插件配置 配置 1* 配置 2 单位
原油分馏
原油消耗 100 100 100
水消耗 50 50 50
制造速度 5 5 5 秒 / 单位
原油产出 25 25 25
轻油产出 45 45 45
石油气产出 55 55 55
基础制造速度 1 1 1 次 / 秒
制造速度加成 100% 455% 855%
产出加成 100% 130% 130% 最终产品
总原油消耗 20 91 171 每秒
总水消耗 10 45.5 85.5 每秒
总重油消耗 5 29.575 55.575 每秒
总轻油消耗 9 53.235 100.035 每秒
总石油气消耗 11 65.065 122.265 每秒
重油裂解
原油消耗 40 40 40
水消耗 30 30 30
制造速度 2 2 2 秒 / 单位
轻油产出 30 30 30
基础制造速度 1 1 1 次 / 秒
制造速度加成 100% 455% 655%
产出加成 100% 130% 130% 最终产品
总重油消耗 20 91 131 每秒
总水消耗 15 68.25 98.25 每秒
总轻油产出 15 88.725 127.725 每秒
轻油裂解
轻油消耗 30 30 30
水消耗 30 30 30
制造速度 2 2 2 秒 / 单位
石油气产出 20 20 20
基础生产速度 1 1 1 次 / 秒
制造速度加成 100% 455% 655%
产出加成 100% 130% 130% 最终产品
总轻油消耗 15 68.25 98.25 每秒
总水消耗 15 68.25 98.25 每秒
总石油气产出 10 59.15 85.15 每秒
最佳配比
重油裂解 0.25 0.325 0.424
轻油裂解 0.85 1.2025 1.57
产出 19.5 136.193 255.923 每秒
* 说明:

配置 1:每座设施安装3个 产能插件 3,同时配置覆盖所有设施的8座插件效果分享塔,且每座插件塔安装2个 速度插件 3。

配置 2:每座设施安装3个 产能插件 3,同时配置覆盖所有设施的最高数量(对于炼油厂是16,对于化工厂是12)的插件效果分享塔,且每座插件塔安装2个 速度插件 3。。

上表中配置2最佳配比的精确值为52400:22230:82251,但这个数字显然过于巨大,并没有实用价值。一个实用的近似值为165:70:259,也可以进一步简化为7:3:11。

更新历史

  • 0.17.60:
    • 基础原油处理只产出石油气。
  • 0.17.0:
    • 更改煤炭液化配方为:消耗25重油、10煤和50蒸汽,产出90重油、20轻油和10石油气。
  • 0.15.0:
    • 增加煤炭液化配方。
  • 0.9.1:
    • 增加重油裂解和轻油裂解配方。
  • 0.9.0:
    • 加入游戏:
      • 基础原油处理;
      • 高等原油分馏。

参见