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品质

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太空时代专属扩展功能

品质是在太空时代扩展包中新引入的游戏机制。它为所有物品、建筑和装备增加了4种新的品质等级。品质系统的作用在于,允许通过提升生产线内各实体的品质达成总生产能力的提升,而非像以前一样必须扩大生产线的规模,这类似于工业生产中的"垂直升级"概念——通过提升单个生产单位的性能以提升生产系统的整体生产力。在生产设施中使用品质插件时,能以一定几率随机制造出更高品质的物品,但解锁两个最高等级的品质需要新地星上无法研究的科技。对不同的实体而言,品质系统所提升的属性是各自不同的,当鼠标悬停在某个实体上时,可获得品质提升的属性将以蓝色的菱形图标标识。

虽然玩家必须安装太空时代DLC才能使用品质功能,但它实际上是一个单独的模组,可以独立于大多数太空时代的内容运行。

品质等级

基础游戏中的品质系统有5个等级,括号中的数字表示对应等级的增益强度:

  • 基础级 - Normal (0)
  • 精良级 - Uncommon (1)
  • 稀有级 - Rare (2)
  • 史诗级 - Epic (3)
  • 传说级 - Legendary (5)

注意:与其它等级间的差距不同,传说级品质的增益强度比史诗级品质高2级。

科技需求

必须先研究相关科技,才能制造对应品质等级的物品。

科技 原料(基础游戏) 原料(太空时代 解锁品质
品质插件
60
x 300
30
x 500
史诗品质
60
x 5000
60
x 5000
传说品质
60
x 5000
60
x 5000

品质提升效果

目前已知可由品质提升的属性包括以下内容:

  • +30% 生命值
  • +30% 制造速度
  • +30% 可控机器人上限 (四舍五入)
  • +30% 机器人充电效率 (同时提升数量和速度,四舍五入)
  • +30% 插件效果 (只增加正面效果,至少对品质插件而言四舍五入)
  • +10% 炮塔射程
  • +10% 武器射程
  • +1 格 电线杆供电范围并 +2 格接线半径
  • +1 格 装备插槽大小 (横向纵向均增加)
  • +30% 箱子容积 (四舍五入)
  • +30% 弹药伤害
  • +30% 机械臂旋转速度
  • -16.67% (1/6) 采矿资源消耗
    • 与产能增益叠加时为乘数叠加
  • +100% (+5 MJ) 蓄电器蓄电量
  • +30% 锅炉蒸汽机汽轮机蓄电器 (同时增加充电功率)和核反应堆的输出功率
    • 注意:设备的能耗和污染将等比例增加
  • −16% 插件效果分享塔能量消耗并 +0.2 分享效率
  • +1 雷达有效距离 (同时增加开图距离和扫描距离)
  • +100% 消耗品(例如修理包科技包)耐久
  • +5% 特斯拉炮塔特斯拉枪电弧弹射几率

以上加成效果同时也受物品本身等级的影响,例如:一个传奇级(5级)的产能插件 3 (初始+10%产能) 能提供的产能加成为25%。

对部分实体而言,提升品质只增加生命值,没有其它加成,例如:

品质提升效果
实体 效果 基础级 精良级 稀有级 史诗级 传说级
组装机1型 生命值 300 390 480 570 750
制造速度 0.5 0.65 0.8 0.95 1.25
组装机2型 生命值 350 455 560 665 875
制造速度 0.75 0.975 1.2 1.425 1.875
组装机3型 生命值 400 520 640 760 1000
制造速度 1.25 1.625 2 2.375 3.125
建设机器人 生命值 100 130 160 190 250
最大飞行距离 571m 1152m 1728m 2305m 3457m
蓄电量 3MJ 6MJ 9MJ 12MJ 18MJ
电力机械臂 生命值 150 195 240 285 375
能耗 15.1kW 19.51kW 23.92kW 28.33kW 37.15kW
旋转速度 302°/s 393°/s 484°/s 575°/s 756°/s
高速机械臂 生命值 150 195 240 285 375
能耗 59.3kW 76.94kW 94.58kW 112kW 148kW
旋转速度 864°/s 1123°/s 1382°/s 1642°/s 2160°/s
铁箱 生命值 200 260 320 380 500
容量 32 41 51 60 80
激光炮塔 生命值 1000 1300 1600 1900 2500
射程 24 格 26.4 格 28.8 格 31.2 格 36 格
管道 生命值 100 130 160 190 250
机器人指令平台 生命值 500 650 800 950 1250
能耗 2.1MW 2.7MW 3.3MW 3.9MW 5.1MW
机器人充电功率 4 x 500kW 4 x 650kW 4 x 800kW 4 x 950kW 4 x 1.25MW
插件效果分享塔 生命值 200 260 320 380 500
能耗 480kW 400kW 320kW 240kW 80kW
分享效率 1.5 1.7 1.9 2.1 2.5
小型电线杆 生命值 100 130 160 190 250
供应区域 5x5 7x7 9x9 11x11 15x15
接线半径 7.5 格 9.5格 11.5 格 13.5 格 17.5 格
钢箱 生命值 350 455 560 665 875
容量 48 62 76 91 120
木箱 生命值 100 130 160 190 250
容量 16 20 25 30 40

制造高品质物品

有两种方法可制造高品质物品:使用高品质原料制造高品质产品;使用质量插件提升高品质产品的产出几率。

使用高品质原料

制造不同品质等级的物品需求不同质量等级的原料。在生产设施里指定配方时,需要同时指定产品的品质等级。不同品质的产品所需的原料种类是相同的,只是所有原料的品质必须与产品的品质等级相匹配。

生产配方对原料的品质要求是"相同",而不是"至少"。例如,不能使用精良级品质的铁板和稀有级品质的电池制造任一品质的蓄电器。因此,有必要对生产线上不同品质的原料进行分流,以保证不同品质产品的生产线都能流畅运行。

由于品质机制不适用于流体,因此流体原料不受品质要求的限制。例如:润滑油可以用于制造任意品质的电动机

使用品质插件

完整文章: 品质插件

使用品质插件允许生产设施产出比原料的品质等级更高级的产品。每个插件都能增加高品质产品的产出几率,其具体值取决于插件的等级和品质,详情可参加下表:

品质
插件
Normal Uncommon Rare Epic Legendary
+1% +1.3% +1.6% +1.9% +2.5%
+2% +2.6% +3.2% +3.8% +5%
+2.5% +3.2% +4% +4.7% +6.2%

在计算品质提升的几率时,生产设施会首先计算其享受的所有品质加成效果之和,当它生产出一个物品时,会基于上述总加成几率随机生成一个升级结果,如果结果是升级成功,产品的品质就会提高1级,然后设施会重复执行以上过程,以上过程固定以10%的几率进行,直到出现升级失败的结果。

当使用高品质原料生产时,可在配方中设置原料的品质,这能保证生产设施只使用指定品质的原料进行生产。

品质插件只用于提升品质,产品的基础品质取决于原料的品质等级。此外,产品从指定品质升级的几率与它从基础品质提升到相同目标等级的几率相同。

以下表格展示了不同等级的科技研究对产品品质的预期影响,其中 I =原料的品质等级、O =产品的品质等级、Q =品质的提升率:

品质插件
O
I
Normal Uncommon Rare
Normal 1 - Q Q * 9/10 Q * 1/10
Uncommon - 1 - Q Q
Rare - - 1
史诗品质
O
I
Normal Uncommon Rare Epic
Normal 1 - Q Q * 9/10 Q * 9/100 Q * 1/100
Uncommon - 1 - Q Q * 9/10 Q * 1/10
Rare - - 1 - Q Q
Epic - - - 1
传说品质
O
I
Normal Uncommon Rare Epic Legendary
Normal 1 - Q Q * 9/10 Q * 9/100 Q * 9/1000 Q * 1/1000
Uncommon - 1 - Q Q * 9/10 Q * 9/100 Q * 1/100
Rare - - 1 - Q Q * 9/10 Q * 1/10
Epic - - - 1 - Q Q
Legendary - - - - 1

实例

Normal
→ Q = 4%
O
I
Normal Uncommon Rare
Normal 96% 3.6% 0.4%
Uncommon - 96% 4%
Rare - - 100%
Normal
→ Q = 10%
O
I
Normal Uncommon Rare Epic Legendary
Normal 90% 9% 0.9% 0.09% 0.01%
Uncommon - 90% 9% 0.9% 0.1%
Rare - - 90% 9% 1%
Epic - - - 90% 10%
Legendary - - - - 100%
O
I
Normal Uncommon Rare Epic Legendary
Legendary
→ Q = 24.8%
Normal 75.2% 22.32% 2.232% 0.2232% 0.0248%
Uncommon - 75.2% 22.32% 2.232% 0.248%
Rare - - 75.2% 22.32% 2.48%
Epic - - - 75.2% 24.8%
Legendary - - - - 100%

最优插件运用

由于回收机只返还25%的原料,所以控制原料输入端的品质通常是更好的选择。但如果产品拥有对应的产能提升科技,通过反复制造回收产品将会是更好的品质控制方法,这种情况下不会增加原料投入(流体除外)。

下列表格总结了 产能插件3品质插件3 以最优比例配合使用生产传奇级产品时所需的生产次数(四舍五入),对应安装了4个同级别品质插件的回收机。

需要强调的是,遵循最优比例可以最大限度地提高每种原料的利用率。但如果原料可以保证几乎无限供应,且生产线优化目标是尽可能提高制造速度,则可根据实际需要将产能插件替换为品质插件。然而请注意,原料利用率在大多数情况下几乎与传奇级物品的产出率是同步的。

最大插件数 基础产能
Rare
使用数
Rare
使用数
生产次数
2 0% 0 2 891
3 0% 0 3 533
4 0% 1 3 342
4 50% 0 4 97
5 50% 1 4 67
8 0% 4 4 70
最大插件数 基础产能
Epic
使用数
Epic
使用数
生产次数
2 0% 0 2 608
3 0% 1 2 356
4 0% 1 3 212
4 50% 1 3 62
5 50% 2 3 40
8 0% 5 3 34
最大插件数 基础产能
Legendary
使用数
Legendary
使用数
生产次数
2 0% 0 2 309
3 0% 1 2 153
4 0% 2 2 80
4 50% 3 1 25
5 50% 4 1 14
8 0% 8 0 7

举个例子,使用电磁工厂和传说级3级插件构建生产线,生产传说级品质的 ,如果生产史诗级或更低品质产品的电磁工厂安装4个传奇级 和1个传奇级 ,而生产传说级品质产品的电磁工厂安装5个传奇级 ,那么平均每供应280个基础级 和28个基础级 可能产出一个传奇级

扩展运用

上表的推导过程为:首先考虑只使用1种基础级原料的情况,其中 Q = 总品质加成率、P = 总产能加成率、产品的品质等级分布预期如下表:

Normal Uncommon Rare Epic Legendary
(1 + P) * (1 - Q) (1 + P) * (Q * (100 - 10-1)) (1 + P) * (Q * (10-1 - 10-2)) (1 + P) * (Q * (10-2 - 10-3)) (1 + P) * (Q * 10-3)
(1 + P) * (1 - Q) (1 + P) * Q * 9/10 (1 + P) * Q * 9/100 (1 + P) * Q * 9/1000 (1 + P) * Q * 1/1000

类似地,回收产品也可以进行相同的计算,但产能加成会被抵消75%,因为回收只返还25%的原料:

Normal Uncommon Rare Epic Legendary
(1 + -0.75) * (1-Q) (1 + -0.75) * (Q * (100 - 10-1)) (1 + -0.75) * (Q * (10-1 - 10-2)) (1 + -0.75) * (Q * (10-2 - 10-3)) (1 + -0.75) * (Q * 10-3)
0.25 * (1-Q) 0.25 * Q * 9/10 0.25 * Q * 9/100 0.25 * Q * 9/1000 0.25 * Q * 1/1000

例如,在Q = 25%的情况下回收精良级原料:

Output
Input
Normal Uncommon Rare Epic Legendary
Uncommon - 0.1875 0.05625 0.005625 0.000625

综合以上结果可以建立一个'转换矩阵'(详情请查阅数学上的随机矩阵),迭代后即可通过矩阵相乘计算出使用基础级原料生产传奇级产品的预期值。

下表展示了当P = 50%且Q = 25%时生产/回收产品的品质矩阵。注意,因为传奇级物品是目标产品,因此它不会被回收:

INormal IUncommon IRare IEpic ILegendary PNormal PUncommon PRare PEpic PLegendary
INormal 0 0 0 0 0 1.125 0.3375 0.03375 0.003375 0.000375
IUncommon 0 0 0 0 0 0 1.125 0.3375 0.03375 0.00375
IRare 0 0 0 0 0 0 0 1.125 0.3375 0.0375
IEpic 0 0 0 0 0 0 0 0 1.125 0.375
ILegendary 0 0 0 0 0 0 0 0 0 1.5
PNormal 0.1875 0.05625 0.005625 0.0005625 0.0000625 0 0 0 0 0
PUncommon 0 0.1875 0.05625 0.005625 0.000625 0 0 0 0 0
PRare 0 0 0.1875 0.05625 0.00625 0 0 0 0 0
PEpic 0 0 0 0.1875 0.0625 0 0 0 0 0
PLegendary 0 0 0 0 0 0 0 0 0 1

要迭代此矩阵(M),请将矩阵应用于自身。例如,M6表示 6 次迭代,对应于3个制造步骤和3个回收步骤。要查看一组原料在给定迭代x后的产量,请将输入向量乘以Mx。向量格式遵循矩阵标签的格式,因此按照上述表格的排列方式,将成分的行向量左乘以矩阵。为了查看1组基础级原料的预期乘积,向量的第一列中将有 '1',其他所有位置都有 '0'。同样地,一组精良级的原料对应于向量第二列中的 '1',以此类推。

需要注意,由于回收过程损失75%的原料,大多数回收循环会是良态并迅速收敛。

通过无限科技研究带来的极高产能提升可能打破上述推论,阻止矩阵结果的收敛,但这只是意味着存在一种正向的生产循环,允许仅使用1组原料生产出无限量的传奇级产品。当总产能越接近 400%,矩阵迭代的收敛速度就越慢,在Mx中解算x的需求也越高。

实用技巧

利用品质机制增加产量

品质机制可以通过四种方式提升单台生产机器的产量:

  • 机器品质的提升能加快其制造速度;
  • 速度插件品质的提升能增强其速度加成效果;
  • 产能插件品质的提升能增强其产能加成效果,但不会增强其速度减益效果,由于产能加成额外获得的产品不需要消耗时间生产,因此随着时间推移,总的产量也会增加;
  • 插件效果分享塔品质的提升能增强其分享效率,这意味着其中安装的插件的实际效果会增强。

以上四种方式在联合使用时将发挥相当客观的效果,因为每个方式提供的增益能以乘数相互叠加。与全部使用基础品质机器的生产线相比,高品质生产线可以实现非常高的生产率。

例如,一条生产电路板的生产线的结构为:

 【 3座电磁工厂 × 每座5个产能插件 3 】 + 【12座插件效果分享塔 × 每座2个速度插件 3

初始情况下,以上生产线的生产速度约为45个/秒(基本可以填满1条不堆叠运输的极速传送带),但如果将所有设施和插件全部替换为传说级品质的物品,则其生产速度将超过600个/秒(几乎能填满2.5条不堆叠运输的超速传送带),是基础产线生产速度的13.3倍。

值得注意的是,插件塔是以上因素中唯一可能随时间推移而增加能耗的环节,因为其分享效率的提升也会使速度插件增加能耗的效果提升,但这可以被插件塔本身品质提升所带来的能耗降低抵消,尤其是在大量使用插件塔的情况下,分享效率提升带来的增益效果是递减的。对于速度/产能插件和生产设施本身而言,只有速度/产能加成和基础制造速度各自受到影响。

高品质插件效果分享塔的分享效率提升也是一个值得考虑的因素,因为与单纯增加插件塔的数量不同,提升其品质所带来的增益不会递减(除了其生产成本呈指数级增长)。这意味着,尽管传奇级插件塔的增益强度只有基础级插件塔的1.66倍,但以数量而言,0.36座传奇级插件塔即可与1座基础级插件塔提供的增益效果相同。如此就可以进一步控制生产线的规模,在有限的面积内为生产设施和物流系统留出更多空间。

更高品质的生产设施对于高品质产品的生产也非常有用,因为与速度模块不同,生产设施的品质不会降低产出高品质产品的几率。

利用品质机制节约空间

品质系统的另一个用途是减少一定产量所需的建筑物数量。这在太空平台的建设中尤其有用,规模更小的生产线能减轻平台的重量,使其航行速度更快,建设所需的原料也更少。

相关开发者日志

你知道吗

  • 以技术角度而言,品质系统不仅适用于玩家创建的实体,敌人星岩甚至玩家都可能受到品质系统的影响(尽管在游戏中不会这不会自然发生)。
    • 一些高品质的敌人甚至能在常规的沙盒模式游戏中创建: 由异虫卵虫巢孵化器五足虫卵变质生成的大型/巨型撕咬虫和大型早衰五足虫可以继承其来源物的品质,而后两种来源物的生产可以享受品质插件的加成。此外,如果虫巢孵化器因原料缺乏等原因退化成普通虫巢,其品质等级会被保留,甚至能传递给它生成的虫群。更坏的情况是,这些“高品质”的虫群还会不断扩张,生成更多的高品质虫巢,从而产生更多更强的虫群和沙虫。

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