Радар
Радар |
Затраты |
|||||||||||||
+ + + → | |||||||||||||
Всего сырья |
|||||||||||||
+ + | |||||||||||||
Цвет на карте |
|||||||||||||
Здоровье |
|
||||||||||||
Сопротивляемость |
Огонь: 0/70% |
||||||||||||
Размер пачки |
50 |
||||||||||||
Размеры |
3×3 |
||||||||||||
Потребление |
300.0 kW (электричество) |
||||||||||||
Время добычи |
0.1 |
||||||||||||
Тип объекта |
|||||||||||||
Служебное имя |
radar |
||||||||||||
Необходимые технологии |
|||||||||||||
Делается в |
|||||||||||||
Используется для |
|||||||||||||
The radar triggers charting of the map of the force it belongs to.
It can be used to provide a small area of remote vision on the map; it also allows periodic scanning of distant chunks around it. The Radar has a high power demand (300kW) so a radar indirectly contributes to Pollution when powered by Boilers and steam engines. A radar can be continuously powered by eight solar panels and six accumulators. Seven solar panels and five accumulators is the most efficient; it gives the radar full power all but a short time in the morning, but never dips below the 20% power threshold for nearby scanning. The radar will be attacked by enemies that come within very close range, like turrets, due to its status as a military building, but will not attract biters from long range like polluting structures do. The radar will show enemy lifeforms and structures, as well as trains, cars, and other players in the scanned area.
Радар переносит на карту игрока часть территории, на которой он расположен.
Таким образом он используется для получения удалённого обзора небольшой территории на карте, также он периодически сканирует далёкие участки вокруг себя. Радар потребляет много электроэнергии - 300кВт, то есть косвенно влияет на загрязнение, когда источником энергии являются бойлеры и паровые двигатели. Радар может использовать в качестве постоянного источника питания восемь солнечных батарей и шесть аккумуляторов. Семь солнечных батарей и пять аккумуляторов тоже запитают радар на полную мощность, кроме короткого периода утром, однако уровень мощности никогда не упадёт ниже 20% необходимого для сканирования ближайших территорий. Радар будет атакован врагами подошедшими слишком близко, также как и турели, так как он является военным строением, однако он не будет привлекать кусак с большого расстояния так, как это делают непосредственные источники загрязнения. Радар покажет вражеские формы жизни и структуры также хорошо, как поезда, машины, и других игроков в сканируемой области.