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User:Fried biter/workspace2

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Fried biter/workspace2

Solar panel entity.png

Recipe

Time.png
10
+
Copper plate.png
5
+
Electronic circuit.png
15
+
Steel plate.png
5

Total raw

Time.png
28.75
+
Copper plate.png
27.5
+
Iron plate.png
15
+
Steel plate.png
5

Map color

Health

Quality normal.png 200
Quality uncommon.png 260 Quality rare.png 320
Quality epic.png 380 Quality legendary.png 500

Stack size

50

Dimensions

3×3

Power output

60 kW (full daylight)
42 kW (average)
17.5 MJ per day

Quality normal.png 100%
Quality uncommon.png 130% Quality rare.png 160%
Quality epic.png 190% Quality legendary.png 250%

Mining time

0.1

Prototype type

solar-panel

Internal name

solar-panel

Required technologies

Solar energy (research).png

Produced by

Assembling machine 1.png
Assembling machine 2.png
Assembling machine 3.png
Electromagnetic plant.png
Player.png

Consumed by

Satellite.png
Portable solar panel.png

ソーラーパネル(Solar panel)は汚染を生じないクリーンな無限エネルギーの源である。日中、各パネルは最大の60kWを供給する。出力は夜明けや夕暮れには線形に増減し、夜間は発電しない。つまり一日通して平均では42kWを出力する。

File:Solar-Panel-0.9.8.png
8個のソーラーパネル
File:SolarPanelSetUp.png
空間効率的なソーラーパネル敷き詰め

エネルギー管理

上述したように、ソーラーパネルがエネルギーを生み出すのは日中のみだが、工場は夜間も操業したい。

蓄電池は日中ソーラーパネルに充電されることで夜間の電力基盤となる。このビデオ(英語)では空間効率的にソーラーパネルと蓄電池とを敷き詰める方法を示している。

蓄電池だけがソーラーエネルギーを扱う方法ではない。場合によっては単に夜間のエネルギー消費を避けるのがより経済的なこともある。例えば、大量の電動式掘削機電気炉銅板を生産する場合、必要量より多くの掘削機や炉を作っておいて日中余った金属を溜めておく。そうすれば夜間は掘削機や炉をオフにして、溜めておいた金属で操業することができる。エネルギー自体を貯める代わりに、エネルギーを消費した成果物を溜めておくことができる。これを行う最も簡単な方法は掘削機や炉全てをぴったり十分な量のソーラーパネルの電気ネットワークに接続しておき、工場の主電源ネットワークからは隔離しておくことである。

注意

  • 1MWの工場を操業させつつ、蓄電池には夜間1MWを出力し続けられるよう充電もするためには23.8枚のソーラーパネルが必要となる。

実績

Solaris-achievement.png Solaris

Produce more than 10 GJ per hour using only solar panels.

Steam-all-the-way-achievement.png Steam all the way

Launch a rocket to space without building any solar panels.


関連項目