玩家
玩家 |
地图图标 |
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容器大小 |
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生命值 |
250 |
占地面积 |
1×1 |
开采速度 |
0.5 |
原型类型 |
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内部名称 |
character |
Factorio以倾斜俯视的视角进行游戏。
玩家的物理存在(或工程师)是角色,始终处于屏幕中心。在多人游戏中,不同玩家角色的颜色不同。可以用/color
命令手动设置颜色,参见控制台。载具的颜色取决于驾驶者。炮塔、大门等物品的颜色取决于它的放置者。
角色是玩家的一部分 ,代表着玩家在游戏世界中的物理存在。从技术角度来说:角色只是玩家的一个属性,也是唯一可以控制的。
角色的最大血量是250(不含能量盾)。角色的主背包有80格(未被能量装甲、工具腰带或背包物流系统-回收区拓展)。与雷达相似,角色以自身为中心持续扫描5×5块 (160x160 格)的区域。
玩家和角色的区别
从技术上讲,玩家只是“玩家视角”。玩家不同于角色(在地上跑来跑去的小人),角色是玩家的一部分,但玩家不仅仅是角色。
例如,你可以玩上帝模式(如沙盒模式)。此模式中你没有角色,只有一个玩家。
换句话说,玩家这个术语既包含定义玩家的内部代码,也包含游戏中与机器/石头/树交互的实体,即角色。虽然这一区别对于修改和理解游戏核心非常重要,但这些术语在大多数对话中都可以互换使用。在本文中,将使用“玩家”一词。
互动
玩家有六种主要互动方式:
- 在制作界面使用资源亲自制作物品(默认:E)。
- 从背包或快捷栏中放置物品或格(默认:鼠标左键)。
- 从资源实体上获取资源(默认:长按鼠标右键)。
- 从地面捡起未放置的物品放入背包(默认:按/长按 F)
- 射击敌人(默认:按/长按 空格,取决于武器)
- 被动的手电筒。它会在夜晚自动打开(载具中则为前灯)。
更多快捷键,请参见 键盘快捷键
注意: 玩家仅在有对应能力时才能执行。如没有武器时玩家将不能射击。
死亡
当玩家被杀后,尸体将保留15分钟(内含背包、快捷栏、垃圾栏、装备栏中的物品)。死亡后10秒,玩家将会在世界中心重生。
快捷物品栏 和 快捷工具栏
- 完整文章: Quickbar
快捷物品栏是一个始终位于屏幕底部的用户界面组件,能创建物品链接。 创建后就可以直接选择物品,无需打开背包。每条物品栏包含10格,最多可以创建10条物品栏。取决于设置,界面可以显示1-4条。单击任何已设置物品的格子,背包中的物品就会被放在玩家手中。
- 完整文章: Shortcut bar
快捷工具栏时用于访问常用功能的一组图标。 例如,只需单击鼠标即可获取蓝图(建设规划)和红图(拆除规划)。 它始终在显示屏幕底部,快捷物品栏的右侧。 图标可以隐藏,顺序可以更改,支持最多12个图标。