Затраты
|
0.5 +1 +1 → 2
|
Всего сырья
|
1 +3
|
Цвет на карте
|
|
Здоровье
|
|
Сопротивляемость
|
Огонь: 0/90%
|
Размер пачки
|
100
|
Вместимость ракеты
|
100
|
Размеры
|
1×1
|
Скорость конвейера
|
15 единиц/с
|
Время добычи
|
0.1
|
Тип объекта
|
transport-belt
|
Служебное имя
|
transport-belt
|
Делается в
|
|
Используется для
|
|
Затраты
|
0.5 +1 +1 → 2
|
Всего сырья
|
1 +3
|
Цвет на карте
|
|
Здоровье
|
|
Сопротивляемость
|
Огонь: 0/90%
|
Размер пачки
|
100
|
Вместимость ракеты
|
100
|
Размеры
|
1×1
|
Скорость конвейера
|
15 единиц/с
|
Время добычи
|
0.1
|
Тип объекта
|
transport-belt
|
Служебное имя
|
transport-belt
|
Делается в
|
|
Используется для
|
|
Конвейер доступен с самого начала игры, без каких либо исследований и позволяет автоматизировать доставку предметов при строительстве производств.
Описание
3
быстрых манипулятора установленные с каждой стороны конвейера позволяют полностью заполнить всё пространство на ленте.
(1) Механика работы конвейеров (англ.) - описание работы.
Пример производства
В одном сборочном автомате 1 можно задать производство шестерней - благодаря тому, что они производятся со скоростью, равной скорости производства конвейера, таким образом можно будет обеспечить бесперебойную поставку необходимого компонента и максимальную скорость производства, исключив задержки на ожидание компонентов.
Изменения
- 0.13.0:
- Конвейеры теперь можно подключать к логической сети.
- Transport belt connectible entities will now disconnect from incoming belts when marked for deconstruction.
- 0.12.0:
- Items on transport belts don't go off the belt at the end, so the transport belt has to go directly in front of the required inserter.
- Optimised the transport belt movement.
- 0.11.9:
- Items marked for deconstruction cannot be moved by belts anymore.
- Reduced the CPU load caused by big counts of inserters loading/unloading transport belts.
- 0.11.0:
- Fast/express belts are now made from the slower variants.
- 0.9.7:
- Belts to be deconstructed no longer accept items.
- 0.9.6:
- New transport belt graphics.
- 0.6.0:
- Transport belt doesn't pull player out of the edge of it (like items), so player won't be almost trapped on faster transport belts.
- 0.5.0:
- Better movement on transport belts in turns and crossings.
- 0.2.8:
- Cross connections of transport belt of the same type are disabled.
- 0.2.2:
- When transport belts are rotated (or replaced with different than opposite direction), items on transport belt are collected.
См. также