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Heat exchanger/zh: Difference between revisions

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这也可通过能量消耗来算得:每个{{Translation|Heat exchanger}}消耗10MW,因此等于每秒将10000000焦耳的能量注入到水/蒸汽当中。每将1单位的水升高1度,需要200焦耳的能量,所以{{Translation|Heat exchanger}}相当于总共加热了50000度,但实际上水是从15°C开始被加热到500°C的,因此一共升高了485°C,那么50000°C足够每秒加热103单位的蒸汽,因为 <code>50000 / 485 = 103.09</code>。
这也可通过能量消耗来算得:每个{{Translation|Heat exchanger}}消耗10MW,因此等于每秒将10000000焦耳的能量注入到水/蒸汽当中。每将1单位的水升高1度,需要200焦耳的能量,所以{{Translation|Heat exchanger}}相当于总共加热了50000度,但实际上水是从15°C开始被加热到500°C的,因此一共升高了485°C,那么50000°C足够每秒加热103单位的蒸汽,因为 <code>50000 / 485 = 103.09</code>。
== 更新历史 ==
{{History|2.0.7|
* 1单位水现在在锅炉/换热器中产生10单位蒸汽。}}
{{History|0.17.67|
* 热管(在核反应堆和换热器中也存在)在高温下发光。}}
{{History|0.15.0|
* 加入游戏。
* 水的热容从每单位0.1kJ增加到0.2kJ}}


== 请参见 ==
== 请参见 ==

Latest revision as of 11:11, 20 August 2025

换热器

  • 基础游戏
  •  
  • 太空时代

生产配方

3
+
100
+
10
+
10
1

原料总计

8
+
100
+
10
+
10

地图标识颜色

流体容量

Input: 200
Output: 200

生命值

200
260 320
380 500

抗性

爆炸伤害: 0/30%
火焰伤害: 0/90%
撞击伤害: 0/30%

堆叠数量

50

火箭容量

25 (0.5 组)

占地面积

2×3

能量消耗

10
13 16
19 25
兆瓦 (heat)

Heat output

103/s
134/s 165/s
196/s 258/s
steam

最高温度

1000 °C

流体消耗

10.3/s
13.4/s 16.5/s
19.6/s 25.8/s
water

开采工时

0.1

原型类型

boiler

内部名称

heat-exchanger

前置科技

可由以下设施生产

换热器通过与热源交换热能将变为蒸汽

换热器在500°C的温度下每秒产生大约103单位的蒸汽。

换热器只有在达到500°C的情况下才会产生蒸汽,蒸汽会保持在500°C,哪怕换热器的温度更高。换热器的热能容量是1MJ/度,所以在从500°C升到1000°C的过程中他们可以缓存500MJ的热能,从初始的15°C升到500°C需要485MJ的热能。

计算蒸汽生产速率

换热器每秒产生大约103单位的蒸汽,这通过汽轮机的数据可以算得:一台汽轮机每秒消耗60单位蒸汽并产生5.82MW的电量(假设是500°C的蒸汽),这说明一个单位的500°C蒸汽包含的能量是 5.8MW / 60/s = 0.097MJ ,一个蒸汽机每秒产生10MJ能量,因此其产生的蒸汽数为 10MJ / 0.097MJ = 103.0927835

这也可通过能量消耗来算得:每个换热器消耗10MW,因此等于每秒将10000000焦耳的能量注入到水/蒸汽当中。每将1单位的水升高1度,需要200焦耳的能量,所以换热器相当于总共加热了50000度,但实际上水是从15°C开始被加热到500°C的,因此一共升高了485°C,那么50000°C足够每秒加热103单位的蒸汽,因为 50000 / 485 = 103.09


更新历史

  • 2.0.7:
    • 1单位水现在在锅炉/换热器中产生10单位蒸汽。
  • 0.17.67:
    • 热管(在核反应堆和换热器中也存在)在高温下发光。
  • 0.15.0:
    • 加入游戏。
    • 水的热容从每单位0.1kJ增加到0.2kJ

请参见