Fluid system/uk: Difference between revisions
(Created page with "{{Languages}} {{Stub}} '''Рідини''' - це неповітряні предмети, такі як вода та олія. Зазвичай вони можуть існувати лише у ємкостях для обробки рідин (наприклад, труби), а також у будівлях, де рідини використовуються як вхідні інгредієнти чи продукти (напр...") |
m (corrections and clarifications) |
||
Line 1: | Line 1: | ||
{{Languages}} {{Stub}} | {{Languages}} {{Stub}} | ||
'''Рідини''' - це неповітряні предмети, такі як [[water/uk|вода]] та [[oil/uk| | '''Рідини''' - це неповітряні предмети, такі як [[water/uk|вода]] та [[oil/uk|нафтопродукти]]. Зазвичай вони можуть існувати лише всередині об’єктів для роботи з рідинами (наприклад, [[pipe/uk|труби]]), а також у будівлях, де рідини використовуються як вхідні інгредієнти чи продукти (наприклад, [[oil refinery/uk|нафтоперегінний завод]]). | ||
== | == Рідини == | ||
[[File:fluids_gui.png|thumb|300px|right|Вкладка "Рідини" на екрані [[production statistics/uk|статистики виробництва]].]] | [[File:fluids_gui.png|thumb|300px|right|Вкладка "Рідини" на екрані [[production statistics/uk|статистики виробництва]].]] | ||
Наступні рідини доступні в грі: | Наступні рідини доступні в грі: | ||
Line 11: | Line 11: | ||
Рідини не можуть бути перенесені гравцем, переміщені за допомогою [[inserters/uk|маніпуляторів]], викинуті на землю чи збережені у сховищах, якщо рідини не зберігаються у [[barrel/uk|діжках]]. | Рідини не можуть бути перенесені гравцем, переміщені за допомогою [[inserters/uk|маніпуляторів]], викинуті на землю чи збережені у сховищах, якщо рідини не зберігаються у [[barrel/uk|діжках]]. | ||
Їх не можна розлити чи викинути в озеро, і їх обсяг враховується у вигляді десяткових дробів, а не цілих чисел.<br> | Їх не можна розлити чи викинути в озеро, і їх обсяг враховується у вигляді десяткових дробів, а не цілих чисел.<br> | ||
Коли гравець | Коли гравець демонтує об’єкт з рідинами, рідина в ньому намагатиметься розпливатися в сусідні об'єкти, а будь-яка надлишкова рідина, яка не поміщається, буде безповоротно знищена. | ||
=== Зберігання === | === Зберігання === | ||
У грі рідина зберігається в об'єктах, які ведуть себе як контейнери (наприклад | У грі рідина зберігається в об'єктах, які ведуть себе як контейнери (наприклад резервуари) визначеного розміру (об'єму). | ||
Резервуари автоматично з'єднуються один з одним, якщо їх входи/виходи є суміжніми (труби з'єднуються у всіх напрямках) і дозволяють рідині рухатися між ними. | |||
'''Об'єм''' рідини в контейнері є значенням від 0 до максимального | '''Об'єм''' рідини, що міститься в рідинному контейнері, є значенням від 0 до максимального об’єму. Наприклад, труба може утримувати 100 одиниць рідини, тому значення в трубі може бути числом від 0 до 100.</br> | ||
'''Рівень''' рідини в даній сутності виражається відсотком максимального об'єму сутності, який зайнятий рідиною. Це можна спостерігати в трубах та | '''Рівень''' рідини в даній сутності виражається відсотком максимального об'єму сутності, який зайнятий рідиною. Це можна спостерігати в трубах та резервуарах; вони мають вікна, через які рідину видно на певному рівні, або може бути видно, коли її мало. | ||
=== Змішування рідин === | === Змішування рідин === | ||
Line 28: | Line 28: | ||
від небажаних рідин в інтерфейсі труби чи [[storage_tank/uk|резервуара]], який є частиною цієї системи рідин. Рідини, які вивантажуються з труб або резервуарів, видаляються назавжди. | від небажаних рідин в інтерфейсі труби чи [[storage_tank/uk|резервуара]], який є частиною цієї системи рідин. Рідини, які вивантажуються з труб або резервуарів, видаляються назавжди. | ||
У системі рідин, яка містить змішані рідини, іконки рідин у режимі | У системі рідин, яка містить змішані рідини, іконки рідин у альтернативному режимі на трубах/резервуарах будуть відображати рідину, яка міститься в даній конкретній структурі. Таким чином, може здаватися, що система рідин містить лише одну рідину, коли дивитися на іконки у альтернативному режимі, тоді як насправді вона містить кілька рідин, які розташовані в інших з'єднаних структурах. Інтерфейс з'єднаної труби чи резервуара завжди покаже всі рідини, що містяться в системі рідин.<br> | ||
Це означає, що якщо гра не дозволяє з'єднувати дві труби, які, здається, містять одну і ту ж рідину з повідомленням "Не можна з'єднати системи з різними рідинами", одна з систем рідин містить кілька рідин. Це можна легко вирішити, відкривши інтерфейс труб, які гра відмовляється з'єднувати, що покаже додаткову рідину і дозволить її видалити з системи рідин. | Це означає, що якщо гра не дозволяє з'єднувати дві труби, які, здається, містять одну і ту ж рідину з повідомленням "Не можна з'єднати системи з різними рідинами", одна з систем рідин містить кілька рідин. Це можна легко вирішити, відкривши інтерфейс труб, які гра відмовляється з'єднувати, що покаже додаткову рідину і дозволить її видалити з системи рідин. | ||
=== Потік === | === Потік === | ||
Всі підключені резервуари та труби розглядаються як єдиний контейнер, оскільки ''рівень рідини повинен бути однаковим у всіх частинах'', для вирівнювання тиску, | Всі підключені резервуари та труби розглядаються як єдиний контейнер, оскільки ''рівень рідини повинен бути однаковим у всіх частинах'', для вирівнювання тиску, від найбільшого до найменшого. | ||
Саме тому рівень часто називається також ''тиском'', хоча тиск насправді виникає від різниці рівнів між двома сутностями. Весь потік рідин між трубами спрямований на досягнення цього балансу (насоси фактично ігнорують це, а будівлі його порушують; докладніше про це нижче). Швидкість потоку між трубами залежить від тиску (різниці рівнів між суміжніми об'єктами), вона сповільнюється, коли труби вирівнюють свої рівні. | Саме тому рівень часто називається також ''тиском'', хоча тиск насправді виникає від різниці рівнів між двома сутностями. Весь потік рідин між трубами спрямований на досягнення цього балансу (насоси фактично ігнорують це, а будівлі його порушують; докладніше про це нижче). Швидкість потоку між трубами залежить від тиску (різниці рівнів між суміжніми об'єктами), вона сповільнюється, коли труби вирівнюють свої рівні. | ||
Повертаючись до того, як визначається ''рівень'', це також означає, що всі підключені труби та резервуари намагаються вирівнятися до одного й того ж відсотка їхніх відповідних об'ємів. Наприклад, якщо залишилося витекти 12 550 одиниць рідини в резервуар потужністю 25 000 одиниць з однією трубою потужністю 100 одиниць, то буде 12 500 одиниць у резервуарі та 50 одиниць у трубі, обидва заповнені до одного й того ж ''відсотка'' (50%) своєї ємності, навіть якщо кількості | Повертаючись до того, як визначається ''рівень'', це також означає, що всі підключені труби та резервуари намагаються вирівнятися до одного й того ж відсотка їхніх відповідних об'ємів. Наприклад, якщо залишилося витекти 12 550 одиниць рідини в резервуар потужністю 25 000 одиниць з однією трубою потужністю 100 одиниць, то буде 12 500 одиниць у резервуарі та 50 одиниць у трубі, обидва заповнені до одного й того ж ''відсотка'' (50%) своєї ємності, навіть якщо кількості рідин є нерівними. | ||
Машини, які виробляють рідини, розміщують їх у вихідних слотах, пов'язаних із конкретно позначеними вихідними трубами десь на машині (натискання Alt показує позначки). Слот буде намагатися спорожнити себе в ємність, підключену до роз'єму машини, якщо він не заповнений або містить несумісну рідину. | Машини, які виробляють рідини, розміщують їх у вихідних слотах, пов'язаних із конкретно позначеними вихідними трубами десь на машині (натискання Alt показує позначки). Слот буде намагатися спорожнити себе в ємність, підключену до роз'єму машини, якщо він не заповнений або містить несумісну рідину. | ||
Line 43: | Line 43: | ||
Машини, які вживають рідини, також мають відповідно позначений вхідний роз'єм труби. Якщо до нього підключена сутність із потрібною рідиною, машина почне вести себе як труба, яку ніколи не можна заповнити, що означає, що рідина з підключених труб та резервуарів стікає в машину з фіксованою швидкістю. | Машини, які вживають рідини, також мають відповідно позначений вхідний роз'єм труби. Якщо до нього підключена сутність із потрібною рідиною, машина почне вести себе як труба, яку ніколи не можна заповнити, що означає, що рідина з підключених труб та резервуарів стікає в машину з фіксованою швидкістю. | ||
Деякі машини мають трубні роз'єми як для вводу, так і для виводу (наприклад [[electric_mining_drill/uk|eлектрична кар’єрна установка]], розташовані над [[uranium_ore/uk|урановою рудою]]). Вони спочатку відводять рідину для себе, а після заповнення починають вести себе як звичайна труба, що намагається вирівняти рівень з прилеглими сутностями. Якщо на машині є кілька роз'ємів для виводу/вводу однієї рідини, їхня активність розподіляється рівномірно, якщо лише деякі з них заблоковані або заповнені. | |||
=== Temperature === | === Temperature === |
Revision as of 13:24, 7 December 2023
Ця стаття є заготовкою і не є завершеною. |
---|
Ви можете допомогти проєкту, доробивши її. |
Рідини - це неповітряні предмети, такі як вода та нафтопродукти. Зазвичай вони можуть існувати лише всередині об’єктів для роботи з рідинами (наприклад, труби), а також у будівлях, де рідини використовуються як вхідні інгредієнти чи продукти (наприклад, нафтоперегінний завод).
Рідини
Наступні рідини доступні в грі:
Механіка
Рідини не можуть бути перенесені гравцем, переміщені за допомогою маніпуляторів, викинуті на землю чи збережені у сховищах, якщо рідини не зберігаються у діжках.
Їх не можна розлити чи викинути в озеро, і їх обсяг враховується у вигляді десяткових дробів, а не цілих чисел.
Коли гравець демонтує об’єкт з рідинами, рідина в ньому намагатиметься розпливатися в сусідні об'єкти, а будь-яка надлишкова рідина, яка не поміщається, буде безповоротно знищена.
Зберігання
У грі рідина зберігається в об'єктах, які ведуть себе як контейнери (наприклад резервуари) визначеного розміру (об'єму). Резервуари автоматично з'єднуються один з одним, якщо їх входи/виходи є суміжніми (труби з'єднуються у всіх напрямках) і дозволяють рідині рухатися між ними.
Об'єм рідини, що міститься в рідинному контейнері, є значенням від 0 до максимального об’єму. Наприклад, труба може утримувати 100 одиниць рідини, тому значення в трубі може бути числом від 0 до 100.
Рівень рідини в даній сутності виражається відсотком максимального об'єму сутності, який зайнятий рідиною. Це можна спостерігати в трубах та резервуарах; вони мають вікна, через які рідину видно на певному рівні, або може бути видно, коли її мало.
Змішування рідин
Гра буде запобігати гравцям випадковому змішуванню рідин при розміщенні більшості будівель, наприклад, труби, що містять різні рідини, не можуть бути розміщені безпосередньо одна поруч з іншою. Проте не кожен можливий випадок змішування рідин розглядається, тому гравець може все ще випадково змішувати рідини або навмисно обходити обмеження будівель. Систему рідин із змішаними рідинами можна очистити від небажаних рідин в інтерфейсі труби чи резервуара, який є частиною цієї системи рідин. Рідини, які вивантажуються з труб або резервуарів, видаляються назавжди.
У системі рідин, яка містить змішані рідини, іконки рідин у альтернативному режимі на трубах/резервуарах будуть відображати рідину, яка міститься в даній конкретній структурі. Таким чином, може здаватися, що система рідин містить лише одну рідину, коли дивитися на іконки у альтернативному режимі, тоді як насправді вона містить кілька рідин, які розташовані в інших з'єднаних структурах. Інтерфейс з'єднаної труби чи резервуара завжди покаже всі рідини, що містяться в системі рідин.
Це означає, що якщо гра не дозволяє з'єднувати дві труби, які, здається, містять одну і ту ж рідину з повідомленням "Не можна з'єднати системи з різними рідинами", одна з систем рідин містить кілька рідин. Це можна легко вирішити, відкривши інтерфейс труб, які гра відмовляється з'єднувати, що покаже додаткову рідину і дозволить її видалити з системи рідин.
Потік
Всі підключені резервуари та труби розглядаються як єдиний контейнер, оскільки рівень рідини повинен бути однаковим у всіх частинах, для вирівнювання тиску, від найбільшого до найменшого.
Саме тому рівень часто називається також тиском, хоча тиск насправді виникає від різниці рівнів між двома сутностями. Весь потік рідин між трубами спрямований на досягнення цього балансу (насоси фактично ігнорують це, а будівлі його порушують; докладніше про це нижче). Швидкість потоку між трубами залежить від тиску (різниці рівнів між суміжніми об'єктами), вона сповільнюється, коли труби вирівнюють свої рівні.
Повертаючись до того, як визначається рівень, це також означає, що всі підключені труби та резервуари намагаються вирівнятися до одного й того ж відсотка їхніх відповідних об'ємів. Наприклад, якщо залишилося витекти 12 550 одиниць рідини в резервуар потужністю 25 000 одиниць з однією трубою потужністю 100 одиниць, то буде 12 500 одиниць у резервуарі та 50 одиниць у трубі, обидва заповнені до одного й того ж відсотка (50%) своєї ємності, навіть якщо кількості рідин є нерівними.
Машини, які виробляють рідини, розміщують їх у вихідних слотах, пов'язаних із конкретно позначеними вихідними трубами десь на машині (натискання Alt показує позначки). Слот буде намагатися спорожнити себе в ємність, підключену до роз'єму машини, якщо він не заповнений або містить несумісну рідину.
Машини, які вживають рідини, також мають відповідно позначений вхідний роз'єм труби. Якщо до нього підключена сутність із потрібною рідиною, машина почне вести себе як труба, яку ніколи не можна заповнити, що означає, що рідина з підключених труб та резервуарів стікає в машину з фіксованою швидкістю.
Деякі машини мають трубні роз'єми як для вводу, так і для виводу (наприклад eлектрична кар’єрна установка, розташовані над урановою рудою). Вони спочатку відводять рідину для себе, а після заповнення починають вести себе як звичайна труба, що намагається вирівняти рівень з прилеглими сутностями. Якщо на машині є кілька роз'ємів для виводу/вводу однієї рідини, їхня активність розподіляється рівномірно, якщо лише деякі з них заблоковані або заповнені.
Temperature
Temperature is currently only relevant in heating water as a medium for power generation. Even though all fluids in the game have a temperature value, it is generally the default 15°C.
Energy, whether harnessed from fuel in boilers, or from nuclear power through heat exchangers, can be used to turn water to steam, being a liquid form of work. Steam holds energy at a ratio of 0.2 kJ per °C per unit. In other words: 0.2 kJ of work is necessary to heat a unit of steam by one °C. Since steam/water is set to have a maximum temperature of 1000°C and minimum of 15°C, the most work that can be done on one unit is 197 kJ.
In practice, this is barely utilized in a great variety: Boilers only output steam of 165°C temperature, and heat exchangers only output 500°C hot steam, never hotter, never colder; if insufficient energy is supplied, the heaters do not output steam altogether. The steam also does not grow colder over time. Using the 165°C steam in a steam engine has the same effect as using it in a steam turbine, although it is impractical, since turbines are made to consume 500°C (superheated) steam, generating proportionally more power. All of this makes for no need of exact calculations.
Transport
Fluids can be transported through pipelines, barrels, or railway. It is generally practical to use piping for short-distance distribution to machines (or barrelling, if there is need to use belts), and railway transportation for longer distances.
Pipelines
Pipes are the most basic way to channel fluids from A to B. They automatically connect to any adjacent pipe and can do so to all four cardinal directions simultaneously. Underground pipes only work in two opposite directions, linking to another underground pipe on one side, and to another entity on the other. If a pipe section becomes too long without using pumps, all fluid inside it will be "spread thin", resulting in very slow flow and preventing machines to use its contents effectively. Tanks behave the same as pipes, except their volume is much greater, which can cause this inconvenience over a much smaller distance if multiple tanks are used. Underground pipes can help alleviate this issue; although they can connect a distance of up to 10 tiles, their volume is always equivalent to two pipes.
Pumps use electrical power to transfer fluids in one direction very quickly. They also block any back-flow, which means they can pressurize a section of piping, filling it as much as possible. This is very useful to counteract the "thin spread" outlined above, among other things. They can also be disabled using the circuit network which stops fluid flow through the pump.
The table below shows how fast will fluid flow in a pipeline with a certain frequency of pumps. If a higher flow rate is desired, pumps should be placed more frequently. Because underground pipes only count as 2 regular pipes in terms of volume, a full-length section only counts as two pipes in this table, if a pump is placed between each underground section. Placing a filled storage tank before a pump ensures maximum possible flow rate and is therefore a suitable start of any pipeline.
Number of pipes between two pumps |
Maximum flow (u/sec) |
---|---|
0 (pump to pump) | 12000 |
0 (tank to pump) | 12000 |
0 (pump to tank) | 12000 |
0 (pump to boiler to pump) | 12000 |
0 (pump to 2 boilers to pump) | 6000 |
1 | 6000 |
2 | 3000 |
3 | 2250 |
4 | 1909 |
5 | 1714 |
6 | 1588 |
7 | 1500 |
8 | 1434 |
9 | 1384 |
10 | 1344 |
11 | 1312 |
12 | 1285 |
17 | 1200 |
20 | 1169 |
30 | 1112 |
50 | 1067 |
100 | 1033 |
150 | 1022 |
200 | 1004 |
201 | 999 |
261 | 799 |
300 | 707 |
400 | 546 |
500 | 445 |
600 | 375 |
800 | 286 |
1000 | 230 |
Note that all fluid throughput numbers listed above are not directly calculated by the game, but are a result of the underlying fluid mechanics.
Approximate formula for throughput by number of pipes between two pumps:
1 <= pipes < 197: flow = 10000 / (3 * pipes - 1) + 1000 pipes >= 197: flow = 240000 / (pipes + 39)
The above formula is empirically inferred from the actual measurements, and is not an accurate representation of what happens in the game code. Starting with pipe lengths above 166, its result may be 1 too high compared to in-game measurements with pumps.[1]
Barrels
Barrels are used by Assembling machines to effectively "bottle" fluids into an item that can be handled like any other item; carried in an inventory, placed in chests and handled by Inserters. This allows the player to transport fluids via the belt transport system and the logistic network. Assembling machines are also used to empty the barrels, depositing their contents to pipes and leaving an empty barrel for another use.
Railway
Railway is another method of transporting fluids, and can be conducted in two ways: Either the fluids are directly pumped into a fluid wagon, or they are poured into barrels and loaded into cargo wagons. Both methods have their advantages:
Advantages of using fluid wagons
- Faster loading and unloading
- Higher capacity (25k vs 20k)
Advantages of using barrels in cargo wagons
- A single cargo wagon can transport multiple types of barrelled fluid (and regular items at the same time)
- Cargo wagons, as opposed to fluid wagons, don't need to be perfectly aligned to be (un-)loaded, allowing for more flexible train station designs