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Tree/zh: Difference between revisions

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'''{{Translation|Tree}}'''是Factorio中的植物。它们可以被采伐成{{L|Raw wood}},也是{{Translation|Raw wood}}的唯一来源.
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树木会阻碍建设,需要清理它们以拓展建设空间,但树木也可以吸收{{L|Pollution}},因此玩家需要控制其的采伐量,不要过度清除。
 
目前树木在基础游戏中是不可再生的,但在{{L|Space Age}}扩展包中可以种植树木。其中{{L|Nauvis}}上有普通树木,{{L|Gleba}}{{SA}}有类似树木的植物,{{L|Vulcanus}}{{SA}}上则有{{L|Ashland tree}},采伐它们能获得少量的{{L|Carbon}}{{SA}}。


== 成就 ==
== 成就 ==
以下成就的获取与树木直接相关:
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== 砍伐方法 ==
== 采伐方法 ==
* 用[[Archive:Iron axe/zh|{{Translation|Iron axe}}]]或[[Archive:Steel axe/zh|{{Translation|Steel axe}}]](*
* 手工采伐;(*)
* {{L|Shotgun}}或{{L|Combat shotgun}}射击大片{{Translation|Tree}}
* 使用{{L|Shotgun}}或{{L|Combat shotgun}}射击一片树木;
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* 使用{{L|Grenade}}炸毁一片树木;
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* 使用{{L|Poison capsule}}摧毁一片树木;
* {{L|Deconstruction planner}},让建筑机器人砍伐(*
* 使用{{L|Deconstruction planner}}框选树木,此后{{L|Construction robot}}会自动砍伐;(*)
* {{L|Tank}}碾压
* 驾驶{{L|Tank}}碾压树木;
* {{L|Flamethrower}}焚烧,但这会引起森林火灾
* 使用{{L|Flamethrower}}焚烧树木,这会引发森林火灾;
* {{L|Tank}}上用{{L|Flamethrower}}
* 驾驶坦克并使用火焰喷射器焚烧树木;
* 用{{L|Atomic bomb}}核平一切
* {{L|Atomic bomb}}核平一切;
* 使用{{L|Agricultural tower}}{{SA}}采伐并种植树木;(*)


<small><i>(*) 可用于收集{{L|Raw wood}}。死树将提供2个{{Translation|Raw wood}},采矿时间为1。活树将生产4棵{{Translation|Raw wood}},采矿时间为2。所有其他方法只会破坏它们。</i></small>
<small><i>标注(*)号的方法可以获取{{L|Wood}}。死枯枝树能产出2个木材,开采工时为1。其它树木将生产4棵木材,开采工时为2。其他方法只会摧毁树木,无法获得木材。</i></small>


== 火灾 ==
== 火灾 ==
[[File:ForestFireBegins.gif|frame|A forest fire spreads rapidly after a few moments.]]
[[File:ForestFireBegins.gif|frame|森林火灾会在几分钟内迅速蔓延。]]
{{Translation|Tree}}可以被{{L|Flamethrower}}或{{L|Flamethrower turret}}点燃。火焰将会在树木间蔓延,释放出大量的{{L|Pollution}},最终留下树桩和烧焦的树木。
可以使用{{L|Flamethrower}}或{{L|Flamethrower turret}}点燃树木。此后火焰将会在树木间蔓延,释放大量的{{L|Pollution}},最终只会留下树桩和烧焦的树木。


一旦着火就不能扑灭,但火灾的蔓延会受到[[wikipedia:Firebreak|防火隔离带]]的影响。
树木一旦着火就无法扑灭,但可以设置[[wikipedia:Firebreak|防火隔离带]]限制火灾的范围。


== 吸收{{Translation|Pollution}} ==
== 污染影响 ==


{{Translation|Tree}}会吸收它们所在地区的少量{{L|Pollution}}。当吸收超过3500单位{{Translation|Pollution}}后,树木开始落叶。
树木可以吸收其所在地块的少量{{L|Pollution}}。如果该地块的总污染值超过60,树木就会开始枯萎。
{{Translation|Tree}}密度越小,吸收的污染就越少。{{Translation|Tree}}的初始密度受地图生成时的设定影响。
 
普通的树木有4个枯萎阶段,每阶段会减少树木的叶子数量或者使其褪色,并减少其污染吸收值,此后树木会彻底干枯死亡。当地块污染值超过60后,其中的树木每秒有50%几率进入下一个枯萎阶段,每进入一个新的枯萎阶段都会吸收10单位的污染。当某一时刻的落叶+褪色的几率之和超过120%,树木会停止枯萎,锁定在当前枯萎阶段,因此在严重污染区也可能见到一些没有完全枯萎的树木。


{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
! 树木种类 !! 阶段 !! 每时基污染 !! 每秒污染
! 树木种类 !! 枯萎阶段 !! 吸收污染(每秒)
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| rowspan="4" | [[File:Green tree.png|120px]] 树、红树、棕树 || 0 (最大叶密度) || -0.001 || -0.06
| rowspan="4" | [[File:Green tree.png|120px]] 树木、红树、棕树 || 0 (树叶最多) || -0.001
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| 1 || -0.00067 || -0.04
| 1 || -0.00067
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| 2 || -0.00033 || -0.02
| 2 || -0.00033
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| 3 (最小叶密度) || 0 || 0
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| [[File:Dead dry hairy tree.png|120px]] 有树枝的倒枯树 || 无 || -0.0001 || -0.006
| [[File:Dead dry hairy tree.png|120px]] 死枯枝树 || 无 || -0.0001
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| [[File:Dead grey trunk.png|120px]] 灰色枯树 || 无 || -0.0001 || -0.006
| [[File:Dead grey trunk.png|120px]] 灰色枯树干 || 无 || -0.0001
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|-
| [[File:Dead tree desert.png|120px]] 枯树 - 沙漠|| 无 || -0.0001 || -0.006
| [[File:Dead tree desert.png|120px]] 荒漠枯树 || 无 || -0.0001
|-
|-
| [[File:Dry hairy tree.png|120px]] 有树枝的枯树 || 无 || -0.0001 || -0.006
| [[File:Dry hairy tree.png|120px]] 枯枝树 || 无 || -0.0001
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|-
| [[File:Dry tree.png|120px]] 枯树 || 无 || -0.0001 || -0.006
| [[File:Dry tree.png|120px]] 枯树 || 无|| -0.0001
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|-
|}
|}
== 种植 ==
{{About/Space age}}
可以使用{{L|Tree seed}}在新地星上种植树木,玩家可以人工种植或使用{{L|Agricultural tower}}自动种植。树木需要10分钟生长才能完全成熟,采伐成熟的树木能产出4个木材。农业塔会自动采伐其工作范围内的成熟树木,如果库存有树种子,则它会自动重新种植树木。
树种子通过{{L|Wood processing}}生产,每生产2个木材能产出1个树种子。由于采伐树木产出4个木材,所以树种子的生产速度高于其种植速度,可以实现自循环。多余的树种子可以作为{{L|Burner devices}}的{{L|Fuel}}。
种植树木能为玩家建立可再生的污染屏障,在获取资源的同时控制污染扩散。需要注意的是,农业塔无法像人工播种一样密集种植,它种植树木时总会在每棵树木中间留出2格的空隙。
== 图集 ==
<gallery widths="250px" heights="190px">
File:gleba_trees.png|句芒星上的树状植物。
File:Vulcanus_trees.png|祝融星上的灰烬木。
</gallery>
== 更新历史 ==
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* 更新图像。}}
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* 坦克撞击树木时不再受到伤害。}}
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* 撞击树木/对树木造成物理伤害时会掉落树叶。}}
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* 加入火灾机制。火焰会在树木间蔓延,引发森林火灾,并产生大量污染。}}
{{history|0.12.0|
* 当污染水平增加时,树木会逐渐枯萎;
* 树木能缓慢地恢复生命值;
* 缩小树木实体的边界框,使玩家能更容易地穿过森林;
* 更新树木图像,新图像有4层叶子,颜色随树种不同而变化;
* 采伐或摧毁树木时会掉落树叶(其颜色基于树木颜色);
* 采伐或摧毁树木时会掉落树枝。}}
{{history|0.9.2|
* 从枯树(注意不是死树)中采集的木材数量从1提升到4。}}
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* 添加树木图像(8种枯树、12种大树)。
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== 参见 ==
== 参见 ==


* {{L|Raw wood}}
* {{L|Wood}}
* {{L|Pollution}}
* {{L|Pollution}}
{{EnvironmentNav}}

Revision as of 08:31, 16 January 2025

树木

吸收污染,可以采伐以获取木材

地图标识颜色

可获取资源

树木:
4

枯树:
2

生命值

树木: 50
枯树: 20

开采工时

树木: 0.55
枯树: 0.5

树木是异星工厂中的植物。可以采伐它们获得木材,这也是游戏中木材的唯一来源.。

树木会阻碍建设,需要清理它们以拓展建设空间,但树木也可以吸收污染,因此玩家需要控制其的采伐量,不要过度清除。

目前树木在基础游戏中是不可再生的,但在太空时代扩展包中可以种植树木。其中新地星上有普通树木,句芒星有类似树木的植物,祝融星上则有灰烬木,采伐它们能获得少量的

成就

以下成就的获取与树木直接相关:

阿甘快跑

撞倒树木数量达100。

放火烧山,牢底坐穿!

烧毁树木数量达10k。

采伐方法

标注(*)号的方法可以获取木材。死枯枝树能产出2个木材,开采工时为1。其它树木将生产4棵木材,开采工时为2。其他方法只会摧毁树木,无法获得木材。

火灾

森林火灾会在几分钟内迅速蔓延。

可以使用火焰喷射器火焰炮塔点燃树木。此后火焰将会在树木间蔓延,释放大量的污染,最终只会留下树桩和烧焦的树木。

树木一旦着火就无法扑灭,但可以设置防火隔离带限制火灾的范围。

污染影响

树木可以吸收其所在地块的少量污染。如果该地块的总污染值超过60,树木就会开始枯萎。

普通的树木有4个枯萎阶段,每阶段会减少树木的叶子数量或者使其褪色,并减少其污染吸收值,此后树木会彻底干枯死亡。当地块污染值超过60后,其中的树木每秒有50%几率进入下一个枯萎阶段,每进入一个新的枯萎阶段都会吸收10单位的污染。当某一时刻的落叶+褪色的几率之和超过120%,树木会停止枯萎,锁定在当前枯萎阶段,因此在严重污染区也可能见到一些没有完全枯萎的树木。

树木种类 枯萎阶段 吸收污染(每秒)
树木、红树、棕树 0 (树叶最多) -0.001
1 -0.00067
2 -0.00033
3 (树叶最少) 0
死枯枝树 -0.0001
灰色枯树干 -0.0001
荒漠枯树 -0.0001
枯枝树 -0.0001
枯树 -0.0001

种植

太空时代专属扩展功能

可以使用树种子在新地星上种植树木,玩家可以人工种植或使用农业塔自动种植。树木需要10分钟生长才能完全成熟,采伐成熟的树木能产出4个木材。农业塔会自动采伐其工作范围内的成熟树木,如果库存有树种子,则它会自动重新种植树木。

树种子通过木材加工生产,每生产2个木材能产出1个树种子。由于采伐树木产出4个木材,所以树种子的生产速度高于其种植速度,可以实现自循环。多余的树种子可以作为燃烧设备燃料

种植树木能为玩家建立可再生的污染屏障,在获取资源的同时控制污染扩散。需要注意的是,农业塔无法像人工播种一样密集种植,它种植树木时总会在每棵树木中间留出2格的空隙。

图集

更新历史

  • 0.16.0:
    • 坦克撞击树木时不再受到伤害。
  • 0.15.28:
    • 撞击树木/对树木造成物理伤害时会掉落树叶。
  • 0.13.0:
    • 加入火灾机制。火焰会在树木间蔓延,引发森林火灾,并产生大量污染。
  • 0.12.0:
    • 当污染水平增加时,树木会逐渐枯萎;
    • 树木能缓慢地恢复生命值;
    • 缩小树木实体的边界框,使玩家能更容易地穿过森林;
    • 更新树木图像,新图像有4层叶子,颜色随树种不同而变化;
    • 采伐或摧毁树木时会掉落树叶(其颜色基于树木颜色);
    • 采伐或摧毁树木时会掉落树枝。
  • 0.9.2:
    • 从枯树(注意不是死树)中采集的木材数量从1提升到4。
  • 0.9.0:
    • 更新图像:10种类型的树木,替代了2种旧类型。
  • 0.3.0:
    • 添加树木图像(8种枯树、12种大树)。

参见