User:Fried biter/workspace: Difference between revisions
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ゲーム内の他のクラフト工程と違って、ウラン濃縮はU-235とU-238を、保証された決まった数ではなく確率的に精製する。さらに、Kovarex濃縮プロセスを開始するには遠心分離機1台につき希少なウラン-235同位体が40単位も要求される。だから、ウラン採掘や濃縮をKovarex濃縮にむけて行う上では、ゲームの他の箇所では要求されない類の思案が必要となる。 | |||
=== 期待値 === | === 期待値 === | ||
U-235が遠心分離機上のウラン濃縮で''p = 0.007''で生成されることから、1単位を得るまでのプロセスサイクル数の期待値は''E(1,p) = 1 ÷ p = ~143''となる。だから、40単位を得るまでは、''E(40,p) = 40 × E(1,p)'' = '''約5,714 cycles'''となる。こんなにたくさんのサイクルを回すには57,140単位のウラン鉱石を掘らねばならず、とてもつらい。 | |||
しかし、確率法則の常として、これだけ回せば40単位が揃うとは保証できない。実際、ちょっと数式をこねくり回すと、5,714サイクル回して''少なくとも''40単位のU-235が手に入る確率はたったの約52%にすぎないことがわかる。 | |||
=== 信頼水準 === | === 信頼水準 === | ||
[[File:Kovarex-prob-chart.png|300px|thumb|right| | [[File:Kovarex-prob-chart.png|300px|thumb|right|ウラン濃縮で40単位のU-235が揃う確率とサイクル数(クリックで拡大)]] | ||
もう少し数学してみると、ウラン濃縮サイクルで''少なくとも''40単位のU-235を(''p = 0.007''のもとで)手に入るために回さなければいけないサイクル数が、所与の信頼水準(設定した目標に到達する確率)に対して計算できる。 | |||
前節で論じたように、5,714サイクル(40単位のU-235を得られる''期待値'')に対応する信頼水準は約52%(つまり、言い換えれば、これだけ回したとき、おおむね2回に1回は40単位のU-235を得られない)となる。 | |||
プレイヤーが興味をもつだろういくつかの信頼水準を以下のテーブルで例示する。好きな値について知りたければチャートとにらめっこしよう。 | |||
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| 10% || | | 10% || 10回に9回 || 4,595 | ||
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| 50% || | | 50% || 2回に1回 || 5,667 | ||
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| 90% || | | 90% || 10回に1回 || 6,894 | ||
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| 95% || | | 95% || 20回に1回 || 7,272 | ||
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| 99% || | | 99% || 100回に1回 || 8,015 | ||
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Revision as of 05:06, 17 November 2018
作業場/workspace 日本語話者の方、マサカリ投げてくださると助かります
Fried biter/workspace |
Recipe |
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+ + → + | |
Total raw |
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+ + | |
Prototype type |
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Internal name |
kovarex-enrichment-process |
Required technologies |
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Produced by |
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Kovarex濃縮プロセス(Kovarex enrichment process)は、ウランを遠心分離機で再精製する方法。開始には大量の(より希少な)ウラン-235を要求するが、利用可能なウラン鉱石をより効率良く使うための良い手段となる。
目的
ウラン濃縮処理は10ウラン鉱石から、ウラン-2351つを0.007(0.7%)の確率で、ウラン-2381つを0.993(99.3%)の確率で精製すると期待される。(保証はされない!) ざっくり143精製サイクルごとにウラン-235が1単位となる(もしくは、U-235とU-238が約1:142の比率)。これは今の所ゲーム内で唯一の確率的クラフトレシピとなる。
ウラン-235は燃料棒や原子爆弾の制作に必要で、特に後者は大量に必要なのだが、ウラン濃縮処理の確率分布はゆっくりとしか(U-235を)生成させてくれず、副産物のU-238が山のように積み上がることになる。Kovarex濃縮処理は、プレイヤーがより高速に(そして決定論的に)U-235を精製する手段であり、しかも余ったU-238を利用できる。
U-238が用無しというわけではないのに注意。これらは劣化ウラン弾薬、劣化ウラン砲弾、炸裂ウラン砲弾を作るのに必要(そして十分)で、燃料棒の2番めの原材料としても必要になる。だから、Kovarex濃縮で全てのU-238をU-235に変換してしまわないように(まあ、もし足りなくなっても、使用済み燃料棒を再利用すればそれなりの量のU-238が手に入るのだが)。
開始の必要条件(ウラン精製)
ゲーム内の他のクラフト工程と違って、ウラン濃縮はU-235とU-238を、保証された決まった数ではなく確率的に精製する。さらに、Kovarex濃縮プロセスを開始するには遠心分離機1台につき希少なウラン-235同位体が40単位も要求される。だから、ウラン採掘や濃縮をKovarex濃縮にむけて行う上では、ゲームの他の箇所では要求されない類の思案が必要となる。
期待値
U-235が遠心分離機上のウラン濃縮でp = 0.007で生成されることから、1単位を得るまでのプロセスサイクル数の期待値はE(1,p) = 1 ÷ p = ~143となる。だから、40単位を得るまでは、E(40,p) = 40 × E(1,p) = 約5,714 cyclesとなる。こんなにたくさんのサイクルを回すには57,140単位のウラン鉱石を掘らねばならず、とてもつらい。
しかし、確率法則の常として、これだけ回せば40単位が揃うとは保証できない。実際、ちょっと数式をこねくり回すと、5,714サイクル回して少なくとも40単位のU-235が手に入る確率はたったの約52%にすぎないことがわかる。
信頼水準
もう少し数学してみると、ウラン濃縮サイクルで少なくとも40単位のU-235を(p = 0.007のもとで)手に入るために回さなければいけないサイクル数が、所与の信頼水準(設定した目標に到達する確率)に対して計算できる。
前節で論じたように、5,714サイクル(40単位のU-235を得られる期待値)に対応する信頼水準は約52%(つまり、言い換えれば、これだけ回したとき、おおむね2回に1回は40単位のU-235を得られない)となる。
プレイヤーが興味をもつだろういくつかの信頼水準を以下のテーブルで例示する。好きな値について知りたければチャートとにらめっこしよう。
信頼水準 | 失敗 | 必要サイクル数 |
---|---|---|
10% | 10回に9回 | 4,595 |
50% | 2回に1回 | 5,667 |
90% | 10回に1回 | 6,894 |
95% | 20回に1回 | 7,272 |
99% | 100回に1回 | 8,015 |
豆知識
- The Kovarex enrichment process is named after Michal Kovařík, lead designer of Factorio and co-owner of Wube, whose online nick is kovarex (which he usually spells lowercase). [1]
- In the real world, Uranium-235 is the only fissile isotope of uranium and makes up approximately 0.72% of naturally-occurring uranium, with the other 99.28% being Uranium-238. The in-game representation is thus highly accurate in this regard. Uranium is commonly enriched in centrifuges to increase the percentage of 235U for use in fission reactions.
- Uranium munitions are made from depleted uranium, a byproduct of uranium enrichment, which is mostly 238U whose natural admixture of the 235U isotope has been lowered even further through the enrichment process. Depleted uranium is minimally radioactive and the reason for its use in munitions is its very high density and other mechanical properties, not radioactivity / toxicity.