Energy shield/zh: Difference between revisions
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护盾相当于HP的延伸,在其降为0后,角色才会遭受HP伤害。与HP一样,护盾也受益于装甲的减伤属性。所有伤害在所有护盾间平均分配,所有护盾可以同时充电。 | |||
但{{L|Energy shield}}基本被{{L|Energy shield MK2}}替代,因为后者提供了更多护甲,但每点护甲需要更多的能量。 | 但{{L|Energy shield}}基本被{{L|Energy shield MK2}}替代,因为后者提供了更多护甲,但每点护甲需要更多的能量。 | ||
护盾充电速率基于能耗除以每点护甲成本。如一个模块的能耗240kW,每点护甲耗能20kJ,可提供50点护甲。则每秒可以充能12点护甲,充满大概需要4秒。因其对能量需求很高,会对装甲的{{L|Portable solar panel}}和{{L|Portable fusion reactor}}造成压力,所以请使用电池来维持护盾的电力供应。 | |||
Mk1具有120kJ的内部能量缓冲,提供额外隐藏的6点护甲,并额外增加0.5秒充电时间。 | |||
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Revision as of 04:17, 15 November 2018
能量盾模块 |
生产配方 |
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+ + → | |||||||||||||
原料总计 |
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+ + + + | |||||||||||||
每组数量 |
20 |
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占地面积 |
2×2 |
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能量消耗 |
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可以使用于 |
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可容纳能量 |
120 kJ (电能) |
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Shield hitpoints |
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Energy per hitpoint |
20 kJ (电能) |
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Maximum recharge speed |
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原型类型 |
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内部名称 |
energy-shield-equipment |
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前置科技 |
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可由以下设施生产 |
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可由以下配方消耗 |
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可以通过右键单击装甲将可装备模块放置在打开的网格中来使用。
护盾相当于HP的延伸,在其降为0后,角色才会遭受HP伤害。与HP一样,护盾也受益于装甲的减伤属性。所有伤害在所有护盾间平均分配,所有护盾可以同时充电。 但能量盾模块基本被能量盾模块MK2替代,因为后者提供了更多护甲,但每点护甲需要更多的能量。
护盾充电速率基于能耗除以每点护甲成本。如一个模块的能耗240kW,每点护甲耗能20kJ,可提供50点护甲。则每秒可以充能12点护甲,充满大概需要4秒。因其对能量需求很高,会对装甲的太阳能模块和聚变堆模块造成压力,所以请使用电池来维持护盾的电力供应。
Mk1具有120kJ的内部能量缓冲,提供额外隐藏的6点护甲,并额外增加0.5秒充电时间。