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Flamethrower turret/zh: Difference between revisions

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'''{{Translation|Flamethrower turret}}'''和{{L|Flamethrower}}工作原理近似,都是让敌人着火,造成持续伤害。和{{Translation|Gun turret}}以及{{Translation|Laser turret}}不同的是,{{Translation|Flamethrower turret}}只能攻击正面的扇形区域,因而应该用于守口或者放于墙后。{{Translation|Flamethrower turret}}可使用{{Translation|Crude oil}}、{{Translation|Heavy oil}}以及{{Translation|Light oil}}作为弹药,通过与炮塔相连的管道输送,炮塔的伤害加成与所使用的油类型有关,该加成可以与研究所得的加成以乘积形式累加。
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'''{{Translation|Flamethrower turret}}'''和{{L|Flamethrower}}的攻击机制类似,它能够点燃{{L|Enemies}}和地面,并造成持续伤害。和{{L|Gun turret}}以及{{L|Laser turret}}不同的是,火焰炮塔只能攻击正面的扇形区域,因而应该用于守口或者置于{{L|Wall}}后方。火焰炮塔使用{{L|Crude oil}}、{{L|Heavy oil}}{{L|Light oil}}作为燃料,通过与炮塔相连的{{L|Pipe}}输送。
 
== 机制 ==
{{Translation|Flamethrower turret}}会根据所使用的燃料类型获得伤害加成,该加成与通过科技项目获得的伤害加成以乘算形式累加。


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! 弹药 !! 效果
! 燃料 !! 效果
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| {{Imagelink|Crude oil}} || 100%伤害  
| {{Imagelink|Crude oil}} || 100%伤害  
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目前,{{Translation|Flamethrower turret}}比较容易漏掉冲在第一波的敌人,不像其他炮塔,{{Translation|Flamethrower turret}}的弹道并未可跟踪的,外加弹道相对缓慢的速度,子弹会从第一波敌人头上飞过(第二波就比较惨了),所以有必要摆放一些机枪以及激光炮塔辅助防御。在完全升级之后,{{Translation|Flamethrower turret}}可以造成每秒145.2的火焰伤害,外加每秒217.8的8秒持续伤害,处于环境火焰当中的虫子还会受到每秒100点伤害,持续30秒。这种设定使其威力远远超过其他的炮塔,尤其在虫子对于火焰往往都没有什么抗性的情况下。
与机枪/激光炮塔不同,火焰炮塔并不发射弹药,而是直接向目标喷射火焰。这意味着它们比较容易漏过冲在前面的敌人,但后方的敌人往往会受到巨额的火焰伤害。
 
火焰炮塔的杀伤力是非常可观的,因为撕咬虫和喷吐虫没有火焰抗性。火焰炮塔能对敌人造成累计3000点(100点×30秒)伤害,这对于游戏中的大多数敌人都是致命的。如果一个敌方单位被火焰命中,它会同时被点燃,火焰炮塔会优先攻击射程内距离最近的未点燃目标,如果射程内的所有敌人都已被点燃,它会转而攻击距离最近的敌人。
 
游戏提供了科研项目以提升火焰炮塔的伤害,这包括直接接触炮塔喷射的火焰造成的伤害,和接触炮塔点燃的地面受到的伤害,以及被点燃的敌人受到的伤害。这些加成都是以乘算累加的。例如,对于1级的{{L|Refined flammables (research)}},它会提供44%而非20%的加成,在到达无限等级前,它能提供576%而非160%的加成。这是因为火焰炮塔被定义为使用“火焰喷射器”类型的弹药,而且它允许火焰炮塔的伤害值与激光/机枪炮塔保持一致,这些炮塔也能从数个科技项目中获得伤害加成。
 
火焰炮塔能点燃地面,形成一片充满火焰的区域,默认持续2秒,如果炮塔持续向同一地点射击,点燃的区域会增加,最长可持续30秒,伤害增加至6倍,这具体取决于炮塔向同一地点持续射击的时间。多座火焰炮塔同时向一个地点射击不会增强地面火焰的伤害,因为每次伤害增加有4[[time/zh#刻|刻]]的冷却时间,而单座火焰炮塔的射击间隔仅有2刻。
 
物体在接触到火焰时会被损坏,随着时间推移,它受到的火焰伤害可能会翻几倍。
 
=== 火焰抗性 ===
火焰[[damage/zh#抗性|抗性]]对火焰炮塔伤害的影响并不是一眼可见的,这需要精确计算伤害的来源。
* 直接溅射伤害:每秒3点伤害,共30次。
* 点燃伤害:每秒16.67点伤害,共6次。
* 地面火焰伤害:每秒13点伤害,共6次。(完全强化时)
以上伤害值会随着精炼燃料制备和燃料类型加成而增加。
 
虫巢和较大的沙虫会有3点数值火焰抗性,这可以抵消直接溅射伤害,但无法抵御强化后的地面火焰造成的伤害。
 
{{L|Tank}}{{L|Train}}和{{L|Spidertron}}拥有15点数值火焰抗性,这可以抵消直接伤害。如果精炼燃料科技的等级较低,这也可以基本抵消地面火焰伤害,但当科技等级提高时,这些载具会变得非常脆弱,尤其是在科技等级达到4级时,地面火焰每次可造成46.9点伤害,此时只有三分之一的伤害可以被数值火焰抗性抵消。
 
在{{L|Space Age}}中,火焰炮塔被视为{{L|Burner devices}},因此无法在{{L|Space platform}}{{SA}}上放置。此外,{{L|Asteroids}}具有100%的火焰抗性,因此火焰炮塔在太空中实际上并无用处。
 
{{L|Gleba}}{{SA}}上的{{L|Pentapods}}{{SA}}没有火焰抗性。虽然火焰炮塔并非即时命中,但它们仍可对各类(包括大型)的五足虫造成相当大的伤害。正如在新地星上一样,它们对大量敌人特别有效。
 
{{L|Vulcanus}}{{SA}}上的{{L|Demolisher}}{{SA}}有100%的火焰抗性,因此不推荐使用火焰炮塔在祝融星上进行防御。


最好是设计地形让虫子排成一列来让{{Translation|Flamethrower turret}}攻击,这样除了保证命中范围之外,还可以让后续的虫子能够踩在火中。
== 更新历史 ==
{{History|2.0.7|
* 所有炮塔(除重炮炮塔外)现在都可以单独配置,以便优先选择某些类型的敌人作为目标。
}}
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* 火焰炮塔在燃料不足时会显示警报图标。
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* 加入游戏、
* 加入相应的伤害升级科技。
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== 请参见 ==
== 参见 ==
* {{L|Gun turret}}
* {{L|Gun turret}}
* {{L|Laser turret}}
* {{L|Laser turret}}

Latest revision as of 01:42, 12 March 2025

火焰炮塔

生产配方

20
+
5
+
15
+
10
+
30
1

原料总计

32.5
+
5
+
40
+
30

地图标识颜色

储液量

Fuel buffer: 100
Pass-through pipe: 100

生命值

1400
1820 2240
2660 3500

抗性

火焰伤害: 0/100%

堆叠数量

50

射程

最小: 6
最大: 30
(Limited 120° arc)

射速

30/s

伤害

Contact damage: 3 火焰伤害
Fire on the ground: 13/s 火焰伤害
Ignited objects: 100/s 火焰伤害
Ignition duration:

30
39 48
57 75

效果范围

2.5

弹药

占地面积

2×3

流体消耗

3/s

开采工时

0.5

原型类型

fluid-turret

内部名称

flamethrower-turret

前置科技

加成科技

可由以下设施生产

Fire on the ground lasts 2 seconds. Area of effect size applies to igniting objects and contact damage.

火焰炮塔火焰喷射器的攻击机制类似,它能够点燃敌人和地面,并造成持续伤害。和机枪炮塔以及激光炮塔不同的是,火焰炮塔只能攻击正面的扇形区域,因而应该用于守口或者置于石墙后方。火焰炮塔使用原油重油轻油作为燃料,通过与炮塔相连的管道输送。

机制

火焰炮塔会根据所使用的燃料类型获得伤害加成,该加成与通过科技项目获得的伤害加成以乘算形式累加。

燃料 效果
原油
100%伤害
重油
105%伤害
轻油
110%伤害

与机枪/激光炮塔不同,火焰炮塔并不发射弹药,而是直接向目标喷射火焰。这意味着它们比较容易漏过冲在前面的敌人,但后方的敌人往往会受到巨额的火焰伤害。

火焰炮塔的杀伤力是非常可观的,因为撕咬虫和喷吐虫没有火焰抗性。火焰炮塔能对敌人造成累计3000点(100点×30秒)伤害,这对于游戏中的大多数敌人都是致命的。如果一个敌方单位被火焰命中,它会同时被点燃,火焰炮塔会优先攻击射程内距离最近的未点燃目标,如果射程内的所有敌人都已被点燃,它会转而攻击距离最近的敌人。

游戏提供了科研项目以提升火焰炮塔的伤害,这包括直接接触炮塔喷射的火焰造成的伤害,和接触炮塔点燃的地面受到的伤害,以及被点燃的敌人受到的伤害。这些加成都是以乘算累加的。例如,对于1级的科技:精炼燃料制备,它会提供44%而非20%的加成,在到达无限等级前,它能提供576%而非160%的加成。这是因为火焰炮塔被定义为使用“火焰喷射器”类型的弹药,而且它允许火焰炮塔的伤害值与激光/机枪炮塔保持一致,这些炮塔也能从数个科技项目中获得伤害加成。

火焰炮塔能点燃地面,形成一片充满火焰的区域,默认持续2秒,如果炮塔持续向同一地点射击,点燃的区域会增加,最长可持续30秒,伤害增加至6倍,这具体取决于炮塔向同一地点持续射击的时间。多座火焰炮塔同时向一个地点射击不会增强地面火焰的伤害,因为每次伤害增加有4的冷却时间,而单座火焰炮塔的射击间隔仅有2刻。

物体在接触到火焰时会被损坏,随着时间推移,它受到的火焰伤害可能会翻几倍。

火焰抗性

火焰抗性对火焰炮塔伤害的影响并不是一眼可见的,这需要精确计算伤害的来源。

  • 直接溅射伤害:每秒3点伤害,共30次。
  • 点燃伤害:每秒16.67点伤害,共6次。
  • 地面火焰伤害:每秒13点伤害,共6次。(完全强化时)

以上伤害值会随着精炼燃料制备和燃料类型加成而增加。

虫巢和较大的沙虫会有3点数值火焰抗性,这可以抵消直接溅射伤害,但无法抵御强化后的地面火焰造成的伤害。

坦克火车蜘蛛机甲拥有15点数值火焰抗性,这可以抵消直接伤害。如果精炼燃料科技的等级较低,这也可以基本抵消地面火焰伤害,但当科技等级提高时,这些载具会变得非常脆弱,尤其是在科技等级达到4级时,地面火焰每次可造成46.9点伤害,此时只有三分之一的伤害可以被数值火焰抗性抵消。

太空时代中,火焰炮塔被视为燃烧设备,因此无法在太空平台上放置。此外,星岩具有100%的火焰抗性,因此火焰炮塔在太空中实际上并无用处。

句芒星上的五足虫没有火焰抗性。虽然火焰炮塔并非即时命中,但它们仍可对各类(包括大型)的五足虫造成相当大的伤害。正如在新地星上一样,它们对大量敌人特别有效。

祝融星上的撼地虫有100%的火焰抗性,因此不推荐使用火焰炮塔在祝融星上进行防御。

更新历史

  • 2.0.7:
    • 所有炮塔(除重炮炮塔外)现在都可以单独配置,以便优先选择某些类型的敌人作为目标。
  • 0.17.33:
    • 火焰炮塔在燃料不足时会显示警报图标。
  • 0.13.0:
    • 加入游戏、
    • 加入相应的伤害升级科技。

参见