На других языках: Čeština Deutsch English Français Italiano 日本語 한국어 Bahasa Melayu Nederlands Polski Português, Brasil Türkçe Українська Tiếng Việt Nam 简体中文

Transport belt/ru: Difference between revisions

From Official Factorio Wiki
Jump to navigation Jump to search
No edit summary
No edit summary
Line 41: Line 41:
|}
|}


== Изменения ==


{{history|0.13.0|
* Конвейеры теперь можно подключать к  [[Circuit_network/ru|логической сети]].
* Transport belt connectible entities will now disconnect from incoming belts when marked for deconstruction.}}
{{history|0.12.0|
* Items on transport belts don't go off the belt at the end, so the transport belt has to go directly in front of the required inserter.
* Optimised the transport belt movement.}}
{{history|0.11.9|
* Items marked for deconstruction cannot be moved by belts anymore.
* Reduced the CPU load caused by big counts of [[inserters]] loading/unloading transport belts.}}
{{history|0.11.0|
* Fast/express belts are now made from the slower variants.}}
{{history|0.9.7|
* Belts to be deconstructed no longer accept items. }}
{{history|0.9.6|
* New transport belt graphics. }}
{{history|0.9.0|
* Small optimisation. }}
{{history|0.7.1|
* [[Express transport belt]] now takes 15 [[Iron gear wheel]]s to craft. }}
{{history|0.6.0|
* Transport belt doesn't pull player out of the edge of it (like items), so player won't be almost trapped on faster transport belts. }}
{{history|0.5.0|
* Better movement on transport belts in turns and crossings. }}
{{history|0.2.8|
* Cross connections of transport belt of the same type are disabled. }}
{{history|0.2.2|
* When transport belts are rotated (or replaced with different than opposite direction), items on transport belt are collected.}}
{{history|0.2.1|
* Small optimisation. }}
{{history|0.1.0|
* Introduced}}


== См. также ==
== См. также ==

Revision as of 12:55, 15 January 2018

Transport belt.png
Конвейер

Transport belt entity.png

Затраты

Time.png
0.5
+
Iron gear wheel.png
1
+
Iron plate.png
1
Transport belt.png
2

Всего сырья

Time.png
1
+
Iron plate.png
3

Цвет на карте

Здоровье

Quality normal.png 150
Quality uncommon.png 195 Quality rare.png 240
Quality epic.png 285 Quality legendary.png 375

Сопротивляемость

Огонь: 0/90%

Размер пачки

100

Вместимость ракеты

100

Размеры

1×1

Скорость конвейера

15 единиц/с

Время добычи

0.1

Тип объекта

transport-belt

Служебное имя

transport-belt

Делается в

Assembling machine 1.png
Assembling machine 2.png
Assembling machine 3.png
Player.png

Используется для

Fast transport belt.png
Lab.png
Logistic science pack.png
Splitter.png
Underground belt.png

Затраты

Time.png
0.5
+
Iron gear wheel.png
1
+
Iron plate.png
1
Transport belt.png
2

Всего сырья

Time.png
1
+
Iron plate.png
3

Цвет на карте

Здоровье

Quality normal.png 150
Quality uncommon.png 195 Quality rare.png 240
Quality epic.png 285 Quality legendary.png 375

Сопротивляемость

Огонь: 0/90%

Размер пачки

100

Вместимость ракеты

100

Размеры

1×1

Скорость конвейера

15 единиц/с

Время добычи

0.1

Тип объекта

transport-belt

Служебное имя

transport-belt

Делается в

Assembling machine 1.png
Assembling machine 2.png
Assembling machine 3.png
Foundry.png
Player.png

Используется для

Fast transport belt.png
Lab.png
Logistic science pack.png
Splitter.png
Underground belt.png

No-building-material-icon.png
Эта статья - лишь заготовка статьи, и не закончена.
Вы можете помочь, переведя её.

Конвейер доступен с самого начала игры, без каких либо исследований и позволяет автоматизировать доставку предметов при строительстве производств.

Описание

3 быстрых манипулятора установленные с каждой стороны конвейера позволяют полностью заполнить всё пространство на ленте.
Тип Макс. пропускная способность (Предметов в секунду)1 Скорость (Тайлов в секунду)1 Макс. плотность (Предметов на тайл)1 Необходимое исследование
Transport belt.png
Конвейер
13.33 1.875 7.111 нет

(1) Механика работы конвейеров (англ.) - описание работы.

Пример производства

В одном сборочном автомате 1 можно задать производство шестерней - благодаря тому, что они производятся со скоростью, равной скорости производства конвейера, таким образом можно будет обеспечить бесперебойную поставку необходимого компонента и максимальную скорость производства, исключив задержки на ожидание компонентов.


Проект Вход: (Предметов в секунду)
File:Transport belt layout1.jpg
Iron plate.png
3
Выход: (Предметов в секунду)
Transport belt.png
2

Изменения

  • 0.13.0:
    • Конвейеры теперь можно подключать к логической сети.
    • Transport belt connectible entities will now disconnect from incoming belts when marked for deconstruction.
  • 0.12.0:
    • Items on transport belts don't go off the belt at the end, so the transport belt has to go directly in front of the required inserter.
    • Optimised the transport belt movement.
  • 0.11.9:
    • Items marked for deconstruction cannot be moved by belts anymore.
    • Reduced the CPU load caused by big counts of inserters loading/unloading transport belts.
  • 0.11.0:
    • Fast/express belts are now made from the slower variants.
  • 0.9.7:
    • Belts to be deconstructed no longer accept items.
  • 0.9.6:
    • New transport belt graphics.
  • 0.9.0:
    • Small optimisation.
  • 0.6.0:
    • Transport belt doesn't pull player out of the edge of it (like items), so player won't be almost trapped on faster transport belts.
  • 0.5.0:
    • Better movement on transport belts in turns and crossings.
  • 0.2.8:
    • Cross connections of transport belt of the same type are disabled.
  • 0.2.2:
    • When transport belts are rotated (or replaced with different than opposite direction), items on transport belt are collected.
  • 0.2.1:
    • Small optimisation.

См. также