Electric system/zh: Difference between revisions
Jump to navigation
Jump to search
(Changed links going to the redirect Power_Production to direct links.) |
(Changed links going to the redirect Liquid/zh to direct links.) |
||
Line 48: | Line 48: | ||
* [[Electricity/zh|电力]] | * [[Electricity/zh|电力]] | ||
** [[Electricity/Distribution/zh|电力/配电]] | ** [[Electricity/Distribution/zh|电力/配电]] | ||
* [[ | * [[Fluid system/zh|液体]] | ||
* [[Units/zh|单位]] | * [[Units/zh|单位]] | ||
Revision as of 19:57, 4 September 2017
这个页面将会被重命名为Electricity/Electric network/zh,包含有电力系统是什么,如何分离和使用分离的电力系统,有关输送和消耗的优先级,链接到电线杆,架线和自动放置等。
电力系统被用来驱动许多不同的机器;这个游戏在不用电的情况下会变得异常艰辛。每一台机器都有自己内部的电容量。当电力生产出来时,它被均匀分布在同一个电网中需要用电的所有机器中的。
基础
任务:使用配电网连接发电厂与用电器,并且平衡用电量与发电量。
- 电线杆(配电箱)覆盖了一些区域。当鼠标悬浮于一个电线杆上时候可以看到这个区域。
- 所有的电气设备(发电厂,用电器,储电器)在这个区域内时就被无形的连接到电线杆上了。
- 建设汽轮机用于发电。参见电力生产。
- 连接电线杆以建立更大的网络,这样电力就可以从发电厂流动到用电器了。
- 左键点击一个电线杆(点击电线杆底部!)可以打开所处电网的电网信息显示屏。
- 将鼠标悬浮于一个电线杆上,可以查看当前网络是否令人满意。悬浮于一个汽轮机上,可以查看更多信息。
电杆与电网
- 未连接的电线杆会建立它们自己的电力系统!你可以随你意愿建立任意多的电力系统。* 如果你把电线杆建的离另一个电杆足够近,它们会自动连接的。这不需要额外的电线。* 要想使电线杆断开连接,可以按住Shift后点击电线杆(直到版本v0.9都可以这么做,不过现在是放置克隆建筑)
- 未连接的电线杆可以使用一根铜线缆从一根电线杆拖动到另一根上来连接。(右键点击电线杆的底部)
- 当你跑动/驾驶时可以按住放置键,可以自动放置电线杆。
进阶
电网的能源需求将会按照一个特殊的来源顺序来被满足。如果主源不能完全满足需求,额外的能源需求将会由第二源来提供,直到没有更多的来源可用。当前的顺序(版本0.9.8)为:
关于这个顺序的常见情况是太阳能板在白天给蓄电池充电,蓄电池会自动在晚上放电给用电器使用。
新放置的电线杆会根据一组规则自动连接到附近的电线杆:
- 它将会连接到最近的可用的电线杆
- 它不会同时连接到两个已经连接的电线杆(即:不会形成3个电线杆两两互相连接的情况)
- 它将会从最近的可用的电线杆开始连接所有可用的电线杆。
- 电力系统/矩阵化排列:一种可能的排列方法的概述
- 电力系统/不用自动布线的放置方法:上边已经提到过;使用左键单击电线杆可以移除连接两根电线杆之间的电线。
- 电力系统/手动布线:铜线缆可以用来手动连接两根电线杆。这将消耗掉电线,以后不能再重新取回。自动模式下不会消耗电线。
- 电力系统/自动放置电线杆:显然,传送带和其他所有的实体都可以通过按住放置键来紧凑排列放置。这也同样适用于电线杆:按住放置键(默认是鼠标右键)。第一个电线杆被放置。现在保持按住不放的情况下向任意方向跑吧。下一个电线杆将会在最大距离处放置并且连接到上一个电线杆。这也适用于驾驶汽车或火车时,这将会让你放置电线杆变的非常的快捷!
- 电力生产:这个问题取决于两个网络之间的相互作用(目前只有液体网络和电力网络)。
专家
更多用法参见电力生产页面。
参见
实例
- Electrical-network-example-1.png
一个基础的模块化发电厂。