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Kovarex enrichment process/ko: Difference between revisions

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'''Kovarex 농축 과정'''은 [[Centrifuge/ko|원심분리기]]에서 사용할 수 있는 처리법으로 우라늄을 처리하여 [[Uranium-235/ko|우라늄-235]]를 더욱 늘릴 수 있다.
'''코바렉스 농축 공정'''은 {{L|Centrifuge}}에서 사용할 수 있는 제작법으로 우라늄을 처리하여 {{L|Uranium-235}}의 양을 늘릴 수 있다. {{L|Uranium-238}} 3개를 우라늄-235 1개로 바꾸는 효과가 있다.


== 목적 ==
== 목적 ==
[[Uranium processing/ko|우라늄 처리]]는 10개의 [[Uranium ore/ko|우라늄 광석]]을 통해 0.007 (0.7%)의 확률로 [[Uranium-235/ko|우라늄-235]]를, 0.993 (99.3%)의 확률로 [[Uranium-238|우라늄-238]]을 얻을 수 있다. 이 수치는 절대적으로 신뢰할 수 없는 완전한 확률 값이며 따라서 당신이 우라늄-235를 얻는데 필요한 우라늄 처리 주기는 143회이며 우라늄-235 : 우라늄-238의 비율은 1 : 142이다. 이 제작법은 게임 내에서 유일한 확률성 기반 제작법이다.
{{L|Uranium processing}}는 플레이어가 통제할 수 없는 확률적인 과정이기 때문에, 결과가 정해져 있는 코바렉스 농축 공정이 유용하게 쓰일 수 있다. 우라늄 처리는 10개의 {{L|Uranium ore}}을 사용해서 0.007(0.7%)의 확률로 {{L|Uranium-235}}를, 0.993(99.3%)의 확률로 {{L|Uranium-238}}을 얻을 수 있다. 따라서 약 143회 제작할 때마다 평균적으로 1개의 우라늄-235를 얻을 수 있고, 생산되는 우라늄-235와 우라늄-238의 비율은 약 1:142이다.


U-235는 [[Uranium fuel cell/ko|우라늄 연료 전지]]와 [[Atomic bomb/ko|원자 폭탄]]을 생산하기 위해 사용되지만 우라늄 처리의 확률 분포는 매우 극단적이기에 현 시기에 필요한 U-235을 원하는 만큼 빠르게 얻을 수 없다. Kovarex 농축 과정은 간단히 U-235를 생산시킬 수 있는 매우 안정적인 방법이며 동시에 매우 많이 생산되는 잉여 U-238의 소모를 제공한다.
우라늄-235는 {{L|Uranium fuel cell}}, {{L|Nuclear fuel}}, {{L|Atomic bomb}}을 생산하기 위해 사용되지만, 우라늄 처리의 확률 분포는 매우 극단적이기에 그때그때 필요한 우라늄-235을 원하는 만큼 빠르게 얻지 못할 수 있고, 부산물로 많은 우라늄-238이 남게 된다. 코바렉스 농축 공정은 남아도는 우라늄-238로부터 빠르고 안정적으로 우라늄-235를 생산하는 방법을 제공한다.


하지만 U-238이 쓸모가 없다는 것이 아님을 알아둘 필요가 있다. [[Uranium rounds magazine/ko|우라늄 탄창]], [[Uranium cannon shell/ko|우라늄 포탄]], [[Explosive uranium cannon shell/ko|폭발성 우라늄 포탄]]에 U-238이 필요하며 [[Uranium fuel cell/ko|우라늄 연료 전지]]에도 어느정도 필요하다. 따라서 Kovarex 농축 공정에서 생성되는 U-238을 전부 U-235로 전환하는 것은 바람직하지 않다. 만약 부족할 경우 [[Used up uranium fuel cell/ko|다 쓴 우라늄 연료 전지]]를 재처리함으로써 약간의 U-238을 얻을 수 있다.
하지만 우라늄-238이 쓸모가 없다는 것이 아님을 알아둘 필요가 있다. {{L|Uranium rounds magazine}}, {{L|Uranium cannon shell}}, {{L|Explosive uranium cannon shell}}에 우라늄-238이 필요하며 {{L|Uranium fuel cell}}에도 어느 정도 필요하다. 따라서 우라늄-238을 전부 우라늄-235로 전환하는 것은 바람직하지 않다. 만약 부족할 경우 {{L|Depleted uranium fuel cell}}를 재처리함으로써 약간의 우라늄-238을 얻을 수 있다.


== 가동 요건 갖추기 ==
== 촉매 ==
게임 내에서, 항상 고정된 결과를 무조건 제공하는 다른 제작 방식 달리 우라늄 처리는 오로지 확률에 따라서 우라늄-235와 우라늄-238을 생산한다. 우라늄-235는 매우 귀한데 Kovarex 농축 과정을 가동하기 위한 우라늄-235는 40개가 필요하므로 매우 오랜 시간이 소요될 수가 있다. 따라서 Kovarex 공정을 가동하기 위한 우라늄 채취 및 처리 계획은 게임 내에서의 다른 부분에서는 나타나지 않는 매우 특수한 사항을 고려할 필요가 있다.
코바렉스 농축 공정은 재료와 생산품에 동일한 아이템이 포함된 제작법으로서, {{L|Productivity|anchor=촉매|촉매}}를 사용하는 것으로 취급된다. 이 제작법의 알짜 효과는 {{L|Uranium-238}} 3개를 소비하여 우라늄-235 1개를 생산하는 것이다. 나머지 우라늄-235 40개와 우라늄-238 2개는 촉매로 취급된다.


=== 예상 값 ===
{{L|Productivity}} 보너스는 알짜 생산품에만 적용되고, 촉매에는 적용되지 않는다. 따라서 생산성 보너스에 의해 추가로 생산되는 것은 우라늄-235 1개와 우라늄-238 0개지, 우라늄-235 41개와 우라늄-238 2개가 아니다.
우라늄-235은 ''p = 0.007''이며 우라늄 처리는 원심 분리기에서 이루어지므로 하나의 원심 분리기에서 우라늄-235를 하나 얻는데에 필요한 예상 처리 횟수는 ''E (1, p) = 1 ÷ p = ~ 143''이다. 그리고 40개의 우라늄-235를 얻기 위한 예상 가동 횟수는 ''E (40, p) = 40 × E (1, p)'' = ~ '''5,714번'''이다. 이 횟수를 채우기 위해서는 우라늄 광석을 57,140개만큼 채취하여야 한다.
 
하지만 이것이 확률의 본질을 감안하여, 5,714번만에 우라늄-235 40개를 얻을 수 있다고 보장할 수가 없다. 이 5,714번의 횟수는 우라늄-235를 최소 40개를 얻을 확률이 단 52%에 불과함을 의미한다.
 
=== 신뢰 수준 ===
[[File:Kovarex-prob-chart.png|300px|thumb|right|우라늄 처리를 통해 40개의 우라늄-235를 얻을 확률. 클릭하여 확대할 수 있다.]]
몇 가지 수학 계산식을 통해 주어진 수준의 신뢰도 (설정된 목표를 달성할 수 있는 확률)로 최소 40개의 우라늄-235를 얻기 위해 실행해야 하는 우라늄 처리 실행 주기 횟수를 계한할 수 있다.
 
이전에 서술하였던 것 처럼, 5,714번 횟수에 해당하는 신뢰 수준은 약 52%이다. 이는 5,714번의 우라늄 처리를 두 번 거쳤을 때 40개의 우라늄-235를 얻지 못할 경우가 한 번 있다고 예상할 수 있다.
 
다음 테이블은 플레이어가 몇 번의 우라늄 처리를 하면 40개의 우라늄-235를 얻을 수 있는지를 신뢰할 만한 값이 표시되어 있다. 더욱 자세한 값은 오른쪽의 차트를 참조할 수 있다.
 
{| class="wikitable" style="text-align: center;"
!style="width: 120px;" |신뢰 수준
!style="width: 100px;" |실패 확률
!요구 횟수
|-
| 10% || 9/10 || 4,595
|-
| 50% || 1/2 || 5,667
|-
| 90% || 1/10 || 6,894
|-
| 95% || 1/20 || 7,272
|-
| 99% || 1/100 || 8,015
|-
|}


== 상식 ==
== 상식 ==
* Kovarex (코바렉스) 농축 과정이라는 이름은 Factorio의 수석 디자이너 겸 Wube의 공동 소유자인 [https://www.factorio.com/team Michal Kovařík]의 온라인 닉네임인 ''kovarex''에서 비롯되었다. 대개 소문자로 표기된다. [https://www.reddit.com/r/factorio/comments/67bj3p/015_kovarex_uranium_enrichment_is_too_good_with/dgq2ij3/?context=1]
* 코바렉스 농축 공정이라는 이름은 팩토리오의 수석 디자이너 겸 Wube의 공동 소유자인 [https://www.factorio.com/team Michal Kovařík]의 온라인 닉네임인 kovarex에서 비롯되었다. 대개 소문자로 표기된다. [https://www.reddit.com/r/factorio/comments/67bj3p/015_kovarex_uranium_enrichment_is_too_good_with/dgq2ij3/?context=1]
* 실생활에서, [[:Wikipedia:Uranium-235|우라늄-235]]는 유일한 우라늄 동위 원소이며 자연에 존재하는 우라늄 전체 분포량 중 약 0.72%를 차지하고 있으며 나머지 99.28%는 [[:Wikipedia:Uranium-238|우라늄-238]]이 분포하고 있기에 게임 내 확률은 매우 정확하다. 우라늄은 일반적으로 핵분열 반응에 사용하기 위한 235U의 비율을 증가시키기 위하여 원심분리기를 통하여 [[:Wikipedia:Enriched_uranium|238U을 농축]]시킨다.
* 코바렉스 농축 공정은 60초를 소비하므로 게임에서 가장 느린 제작법 중 하나이다. {{L|Space Age}}{{SA}}에서 전설 품질의 원심 분리기에 전설 품질의 속도 모듈을 최대한으로 사용하더라도, 원심 분리기의 {{L|Inserters|anchor=투입 제한량|자동 투입 제한량}}은 2회 제작분인 우라늄-235 80개, 우라늄-238 10개에 불과하다.
** 우라늄탄은 우라늄 농축 후 생겨나는 폐기물인 열화 우라늄을 통해 만들어지며 이는 자연 235U의 비율이 훨씬 낮아진 238U을 통해 만들어진다. 열화 우라늄은 방사능이 적어 높은 밀도와 그 외 기계적인 성질을 가지는 군사 용도로 사용된다.
* 현실에서, [[:Wikipedia:Uranium-235|우라늄-235]]는 우라늄의 방사성 동위 원소 중 가장 흔하고 자연에 존재하는 우라늄 중 약 0.72%를 차지하며, 나머지 99.28%는 [[:Wikipedia:Uranium-238|우라늄-238]]이다. 따라서 게임 내 확률은 매우 정확하다고 할 수 있다. 일반적으로 원심 분리기로 우라늄을 [[:Wikipedia:Enriched_uranium|농축]]하는 방법은 단순히 동위 원소를 분리하여 핵분열 반응에 사용할 우라늄-235의 비율을 높이는 것이다. 코바렉스 농축 공정은 소비한 방사성 물질보다 더 많은 방사성 물질을 생산한다는 점에서는 오히려 [[:Wikipedia:Breeder reactor|플루토늄 증식]]에 더 가깝다. [https://www.reddit.com/r/factorio/comments/187kupm/kovarex_enrichment_is_plutonium_breeding_right/ Reddit discussion: Kovarex enrichment is plutonium breeding… right?]
* 우라늄탄은 우라늄 농축 후 생겨나는 폐기물인 열화 우라늄을 통해 만들어진다. 이는 대부분 우라늄-238으로 이루어져 있고 자연 우라늄보다도 우라늄-235의 비율이 훨씬 낮다. 열화 우라늄은 방사능이 거의 없으며, 아주 높은 밀도와 그 외 기계적인 성질 때문에 군사적 용도로 사용된다. 방사성이나 독성 때문은 아니다.


== 역사 ==
== 역사 ==
{{History|0.17.0|
* 다시 생산 모듈을 사용할 수 있음.
* 생산 모듈 사용 시 이제 올바른 양의 보너스 아이템이 생산됨.}}
{{History|0.15.2|
{{History|0.15.2|
* 더 이상 생산성 모듈을 사용할 수 없다.}}
* 더 이상 생산 모듈을 사용할 수 없음.}}


{{History|0.15.0|
{{History|0.15.0|
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== 같이보기 ==
== 같이보기 ==
* [[Uranium-235/ko|우라늄-235]]
* {{L|Uranium-235}}
* [[Uranium processing/ko|우라늄 처리]]
* {{L|Uranium processing}}


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{{IntermediateNav}}
{{C|Components}}
{{C|Components}}

Latest revision as of 14:22, 28 October 2026

코바렉스 농축 공정

제작법

60
+
40
+
5
→
41
+
2

총 소요

60
+
40
+
5

프로토타입 유형

recipe

내부 이름

kovarex-enrichment-process

요구 기술

제작 시설

Object description

코바렉스 농축 공정은 원심 분리기에서 사용할 수 있는 제작법으로 우라늄을 처리하여 우라늄-235의 양을 늘릴 수 있다. 우라늄-238 3개를 우라늄-235 1개로 바꾸는 효과가 있다.

목적

우라늄 처리는 플레이어가 통제할 수 없는 확률적인 과정이기 때문에, 결과가 정해져 있는 코바렉스 농축 공정이 유용하게 쓰일 수 있다. 우라늄 처리는 10개의 우라늄 광석을 사용해서 0.007(0.7%)의 확률로 우라늄-235를, 0.993(99.3%)의 확률로 우라늄-238을 얻을 수 있다. 따라서 약 143회 제작할 때마다 평균적으로 1개의 우라늄-235를 얻을 수 있고, 생산되는 우라늄-235와 우라늄-238의 비율은 약 1:142이다.

우라늄-235는 우라늄 연료 전지, 핵 연료, 원자 폭탄을 생산하기 위해 사용되지만, 우라늄 처리의 확률 분포는 매우 극단적이기에 그때그때 필요한 우라늄-235을 원하는 만큼 빠르게 얻지 못할 수 있고, 부산물로 많은 우라늄-238이 남게 된다. 코바렉스 농축 공정은 남아도는 우라늄-238로부터 빠르고 안정적으로 우라늄-235를 생산하는 방법을 제공한다.

하지만 우라늄-238이 쓸모가 없다는 것이 아님을 알아둘 필요가 있다. 우라늄 탄창, 우라늄 포탄, 폭발형 우라늄 포탄에 우라늄-238이 필요하며 우라늄 연료 전지에도 어느 정도 필요하다. 따라서 우라늄-238을 전부 우라늄-235로 전환하는 것은 바람직하지 않다. 만약 부족할 경우 고갈된 우라늄 연료 전지를 재처리함으로써 약간의 우라늄-238을 얻을 수 있다.

촉매

코바렉스 농축 공정은 재료와 생산품에 동일한 아이템이 포함된 제작법으로서, 촉매를 사용하는 것으로 취급된다. 이 제작법의 알짜 효과는 우라늄-238 3개를 소비하여 우라늄-235 1개를 생산하는 것이다. 나머지 우라늄-235 40개와 우라늄-238 2개는 촉매로 취급된다.

생산성 보너스는 알짜 생산품에만 적용되고, 촉매에는 적용되지 않는다. 따라서 생산성 보너스에 의해 추가로 생산되는 것은 우라늄-235 1개와 우라늄-238 0개지, 우라늄-235 41개와 우라늄-238 2개가 아니다.

상식

  • 코바렉스 농축 공정이라는 이름은 팩토리오의 수석 디자이너 겸 Wube의 공동 소유자인 Michal Kovařík의 온라인 닉네임인 kovarex에서 비롯되었다. 대개 소문자로 표기된다. [1]
  • 코바렉스 농축 공정은 60초를 소비하므로 게임에서 가장 느린 제작법 중 하나이다. 우주 시대에서 전설 품질의 원심 분리기에 전설 품질의 속도 모듈을 최대한으로 사용하더라도, 원심 분리기의 자동 투입 제한량은 2회 제작분인 우라늄-235 80개, 우라늄-238 10개에 불과하다.
  • 현실에서, 우라늄-235는 우라늄의 방사성 동위 원소 중 가장 흔하고 자연에 존재하는 우라늄 중 약 0.72%를 차지하며, 나머지 99.28%는 우라늄-238이다. 따라서 게임 내 확률은 매우 정확하다고 할 수 있다. 일반적으로 원심 분리기로 우라늄을 농축하는 방법은 단순히 동위 원소를 분리하여 핵분열 반응에 사용할 우라늄-235의 비율을 높이는 것이다. 코바렉스 농축 공정은 소비한 방사성 물질보다 더 많은 방사성 물질을 생산한다는 점에서는 오히려 플루토늄 증식에 더 가깝다. Reddit discussion: Kovarex enrichment is plutonium breeding… right?
  • 우라늄탄은 우라늄 농축 후 생겨나는 폐기물인 열화 우라늄을 통해 만들어진다. 이는 대부분 우라늄-238으로 이루어져 있고 자연 우라늄보다도 우라늄-235의 비율이 훨씬 낮다. 열화 우라늄은 방사능이 거의 없으며, 아주 높은 밀도와 그 외 기계적인 성질 때문에 군사적 용도로 사용된다. 방사성이나 독성 때문은 아니다.

역사

  • 0.17.0:
    • 다시 생산 모듈을 사용할 수 있음.
    • 생산 모듈 사용 시 이제 올바른 양의 보너스 아이템이 생산됨.
  • 0.15.2:
    • 더 이상 생산 모듈을 사용할 수 없음.

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