Kovarex enrichment process/ko: Difference between revisions
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== 상식 == | == 상식 == | ||
* | * 코바렉스 농축 공정이라는 이름은 팩토리오의 수석 디자이너 겸 Wube의 공동 소유자인 [https://www.factorio.com/team Michal Kovařík]의 온라인 닉네임인 kovarex에서 비롯되었다. 대개 소문자로 표기된다. [https://www.reddit.com/r/factorio/comments/67bj3p/015_kovarex_uranium_enrichment_is_too_good_with/dgq2ij3/?context=1] | ||
* | * 코바렉스 농축 공정은 60초를 소비하므로 게임에서 가장 느린 제작법 중 하나이다. {{L|Space Age}}{{SA}}에서 전설 품질의 원심 분리기에 전설 품질의 속도 모듈을 최대한으로 사용하더라도, 원심 분리기의 {{L|Inserters|anchor=투입 제한량|자동 투입 제한량}}은 2회 제작분인 우라늄-235 80개, 우라늄-238 10개에 불과하다. | ||
* 현실에서, [[:Wikipedia:Uranium-235|우라늄-235]]는 우라늄의 방사성 동위 원소 중 가장 흔하고 자연에 존재하는 우라늄 중 약 0.72%를 차지하며, 나머지 99.28%는 [[:Wikipedia:Uranium-238|우라늄-238]]이다. 따라서 게임 내 확률은 매우 정확하다고 할 수 있다. 일반적으로 원심 분리기로 우라늄을 [[:Wikipedia:Enriched_uranium|농축]]하는 방법은 단순히 동위 원소를 분리하여 핵분열 반응에 사용할 우라늄-235의 비율을 높이는 것이다. 코바렉스 농축 공정은 소비한 방사성 물질보다 더 많은 방사성 물질을 생산한다는 점에서는 오히려 [[:Wikipedia:Breeder reactor|플루토늄 증식]]에 더 가깝다. [https://www.reddit.com/r/factorio/comments/187kupm/kovarex_enrichment_is_plutonium_breeding_right/ Reddit discussion: Kovarex enrichment is plutonium breeding… right?] | |||
* 우라늄탄은 우라늄 농축 후 생겨나는 폐기물인 열화 우라늄을 통해 만들어진다. 이는 대부분 우라늄-238으로 이루어져 있고 자연 우라늄보다도 우라늄-235의 비율이 훨씬 낮다. 열화 우라늄은 방사능이 거의 없으며, 아주 높은 밀도와 그 외 기계적인 성질 때문에 군사적 용도로 사용된다. 방사성이나 독성 때문은 아니다. | |||
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Latest revision as of 14:22, 28 October 2026
| 코바렉스 농축 공정 |
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제작법 |
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| ++ → + | |
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총 소요 |
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| ++ | |
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프로토타입 유형 |
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내부 이름 |
kovarex-enrichment-process |
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요구 기술 |
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제작 시설 |
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코바렉스 농축 공정은 원심 분리기에서 사용할 수 있는 제작법으로 우라늄을 처리하여 우라늄-235의 양을 늘릴 수 있다. 우라늄-238 3개를 우라늄-235 1개로 바꾸는 효과가 있다.
목적
우라늄 처리는 플레이어가 통제할 수 없는 확률적인 과정이기 때문에, 결과가 정해져 있는 코바렉스 농축 공정이 유용하게 쓰일 수 있다. 우라늄 처리는 10개의 우라늄 광석을 사용해서 0.007(0.7%)의 확률로 우라늄-235를, 0.993(99.3%)의 확률로 우라늄-238을 얻을 수 있다. 따라서 약 143회 제작할 때마다 평균적으로 1개의 우라늄-235를 얻을 수 있고, 생산되는 우라늄-235와 우라늄-238의 비율은 약 1:142이다.
우라늄-235는 우라늄 연료 전지, 핵 연료, 원자 폭탄을 생산하기 위해 사용되지만, 우라늄 처리의 확률 분포는 매우 극단적이기에 그때그때 필요한 우라늄-235을 원하는 만큼 빠르게 얻지 못할 수 있고, 부산물로 많은 우라늄-238이 남게 된다. 코바렉스 농축 공정은 남아도는 우라늄-238로부터 빠르고 안정적으로 우라늄-235를 생산하는 방법을 제공한다.
하지만 우라늄-238이 쓸모가 없다는 것이 아님을 알아둘 필요가 있다. 우라늄 탄창, 우라늄 포탄, 폭발형 우라늄 포탄에 우라늄-238이 필요하며 우라늄 연료 전지에도 어느 정도 필요하다. 따라서 우라늄-238을 전부 우라늄-235로 전환하는 것은 바람직하지 않다. 만약 부족할 경우 고갈된 우라늄 연료 전지를 재처리함으로써 약간의 우라늄-238을 얻을 수 있다.
촉매
코바렉스 농축 공정은 재료와 생산품에 동일한 아이템이 포함된 제작법으로서, 촉매를 사용하는 것으로 취급된다. 이 제작법의 알짜 효과는 우라늄-238 3개를 소비하여 우라늄-235 1개를 생산하는 것이다. 나머지 우라늄-235 40개와 우라늄-238 2개는 촉매로 취급된다.
생산성 보너스는 알짜 생산품에만 적용되고, 촉매에는 적용되지 않는다. 따라서 생산성 보너스에 의해 추가로 생산되는 것은 우라늄-235 1개와 우라늄-238 0개지, 우라늄-235 41개와 우라늄-238 2개가 아니다.
상식
- 코바렉스 농축 공정이라는 이름은 팩토리오의 수석 디자이너 겸 Wube의 공동 소유자인 Michal Kovařík의 온라인 닉네임인 kovarex에서 비롯되었다. 대개 소문자로 표기된다. [1]
- 코바렉스 농축 공정은 60초를 소비하므로 게임에서 가장 느린 제작법 중 하나이다. 우주 시대
에서 전설 품질의 원심 분리기에 전설 품질의 속도 모듈을 최대한으로 사용하더라도, 원심 분리기의 자동 투입 제한량은 2회 제작분인 우라늄-235 80개, 우라늄-238 10개에 불과하다. - 현실에서, 우라늄-235는 우라늄의 방사성 동위 원소 중 가장 흔하고 자연에 존재하는 우라늄 중 약 0.72%를 차지하며, 나머지 99.28%는 우라늄-238이다. 따라서 게임 내 확률은 매우 정확하다고 할 수 있다. 일반적으로 원심 분리기로 우라늄을 농축하는 방법은 단순히 동위 원소를 분리하여 핵분열 반응에 사용할 우라늄-235의 비율을 높이는 것이다. 코바렉스 농축 공정은 소비한 방사성 물질보다 더 많은 방사성 물질을 생산한다는 점에서는 오히려 플루토늄 증식에 더 가깝다. Reddit discussion: Kovarex enrichment is plutonium breeding… right?
- 우라늄탄은 우라늄 농축 후 생겨나는 폐기물인 열화 우라늄을 통해 만들어진다. 이는 대부분 우라늄-238으로 이루어져 있고 자연 우라늄보다도 우라늄-235의 비율이 훨씬 낮다. 열화 우라늄은 방사능이 거의 없으며, 아주 높은 밀도와 그 외 기계적인 성질 때문에 군사적 용도로 사용된다. 방사성이나 독성 때문은 아니다.
역사
- 0.17.0:
- 다시 생산 모듈을 사용할 수 있음.
- 생산 모듈 사용 시 이제 올바른 양의 보너스 아이템이 생산됨.
- 0.15.2:
- 더 이상 생산 모듈을 사용할 수 없음.
- 0.15.0:
- 도입됨.