Enemies/ru: Difference between revisions
(Changed links going to the redirect File:BehemothBiter-anim.gif to go to File:Behemoth biter.png.) |
m (Орфография, грамматика, опечатки, перевод.) |
||
(14 intermediate revisions by 3 users not shown) | |||
Line 10: | Line 10: | ||
'''Кусаки''' одни из двух врагов игрока. Они – коренные жители планеты, которые мирно уживаются с двумя другими видами местной фауны – червями и плеваками. | '''Кусаки''' одни из двух врагов игрока. Они – коренные жители планеты, которые мирно уживаются с двумя другими видами местной фауны – червями и плеваками. | ||
Кусаки – членистоногие и живут в органических гнездах. Существует четыре вида кусак: маленький, средний, большой и чудовищный. | Кусаки – членистоногие и живут в органических гнездах. Существует четыре вида кусак: маленький, средний, большой и чудовищный. | ||
В начале каждой свободной игры их размер минимален. Но под воздействием [[pollution/ru|загрязнения]] окружающей среды они будут [[ | В начале каждой свободной игры их размер минимален. Но под воздействием [[pollution/ru|загрязнения]] окружающей среды они будут [[#.D0.AD.D0.B2.D0.BE.D0.BB.D1.8E.D1.86.D0.B8.D1.8F|эволюционировать]] т.е. становиться больше. | ||
Кусак привлекает загрязненная территория, где они стараются обнаружить источники [[pollution/ru | загрязнения]]. Поиск источников может быть прекращен, если они заметили игрока, [[turret/ru | турель]] или [[logistic robot/ru | логистического робота]]. | Кусак привлекает загрязненная территория, где они стараются обнаружить источники [[pollution/ru | загрязнения]]. Поиск источников может быть прекращен, если они заметили игрока, [[turret/ru | турель]] или [[logistic robot/ru | логистического робота]]. | ||
Кусаки наносят физический урон. | Кусаки наносят физический урон. | ||
Line 18: | Line 18: | ||
! Изображение !! Имя !! Сведения | ! Изображение !! Имя !! Сведения | ||
|- | |- | ||
| [[File: | | [[File:Small biter.png]] || Малый Кусака | ||
| Самый слабый из кусак, игрок легко может справиться с ним при помощи пистолета. С броней второго уровня и автоматом игроку не страшны даже очень большие рои малых кусак. | | Самый слабый из кусак, игрок легко может справиться с ним при помощи пистолета. С броней второго уровня и автоматом игроку не страшны даже очень большие рои малых кусак. | ||
* Здоровье: 15 | * Здоровье: 15 | ||
* Урон: 6 | * Урон: 6 | ||
|- | |- | ||
| [[File: | | [[File:Medium biter.png]] || Средний Кусака | ||
| Сильней и медленней чем малый кусака. Может представлять опасность для игрока. | | Сильней и медленней чем малый кусака. Может представлять опасность для игрока. | ||
* Здоровье: 75 | * Здоровье: 75 | ||
Line 33: | Line 33: | ||
*Физическое 4/0% | *Физическое 4/0% | ||
|- | |- | ||
| [[File: | | [[File:Big biter.png]] || Большой Кусака | ||
|Очень силен, бронирован, почти | |Очень силен, бронирован, почти невосприимчив к выстрелам. Может наносить урон через стены. | ||
* Здоровье: 375 | * Здоровье: 375 | ||
* Урон: 30 | * Урон: 30 | ||
Сопротивление: | |||
* Взрывы 0/10% | * Взрывы 0/10% | ||
* Физическое 8/0% | * Физическое 8/0% | ||
Line 55: | Line 55: | ||
====Ведение боя==== | ====Ведение боя==== | ||
Кусаки, скорее всего, будут наиболее распространенной угрозой для фабрики игрока. | Кусаки, скорее всего, будут наиболее распространенной угрозой для фабрики игрока. | ||
Несмотря на то, что внезапная атака может нанести незащищенной фабрике некторый урон, большинство игроков сможет отбить нападение отряда малых кусак с | Несмотря на то, что внезапная атака может нанести незащищенной фабрике некторый урон, большинство игроков сможет отбить нападение отряда малых кусак с легкостью. | ||
Средние кусаки зачастую представляют гораздо большую угрозу, они не столь уязвимы, как малые кусаки, так что в составе роя могут уничтожить застрявший автомобиль и убить игрока, оснащенного автоматом и первыми образцами брони. | Средние кусаки зачастую представляют гораздо большую угрозу, они не столь уязвимы, как малые кусаки, так что в составе роя могут уничтожить застрявший автомобиль и убить игрока, оснащенного автоматом и первыми образцами брони. | ||
Большие кусаки являются еще более | Большие кусаки являются еще более сложными противниками и могут доставить массу неприятностей неподготовленному игроку. | ||
Чудовищный кусака представляют собой огромную угрозу для любой фабрики и является достаточным основанием сдерживать уровень загрязнения. | Чудовищный кусака представляют собой огромную угрозу для любой фабрики и является достаточным основанием сдерживать уровень загрязнения. | ||
Тем не менее, атаки Кусак любого размера могут быть отражены с помощью развитой системы обороны, хотя некоторые атаки могут быть столь многочисленны, что даже подготовленная оборона может понести серьезные повреждения. | Тем не менее, атаки Кусак любого размера могут быть отражены с помощью развитой системы обороны, хотя некоторые атаки могут быть столь многочисленны, что даже подготовленная оборона может понести серьезные повреждения. | ||
Line 63: | Line 63: | ||
Кусаки начинают свои атаки на фабрику достаточно рано. Если фабрики производят большой уровень загрязнения, это провоцирует их. | Кусаки начинают свои атаки на фабрику достаточно рано. Если фабрики производят большой уровень загрязнения, это провоцирует их. | ||
Как только загрязнение достигает их гнезд, можно ждать скорого нападения кусак. | Как только загрязнение достигает их гнезд, можно ждать скорого нападения кусак. | ||
Атака будет направлена прежде всего на уничтожение источника загрязнения, но в случае обнаружения более серьезного источника загрязнения, игрока или | Атака будет направлена прежде всего на уничтожение источника загрязнения, но в случае обнаружения более серьезного источника загрязнения, игрока или турелей цель нападения может быть изменена. | ||
Кусаки стараются обойти стены, чем можно воспользоваться, однако если обход | Кусаки стараются обойти стены, чем можно воспользоваться, однако если обход затруднителен, они готовы идти напролом. | ||
Так их можно провоцировать, оставляя хорошо защищенные проходы, однако кусаки не всегда попадаются на эту удочку – некоторые все равно будут выбирать | Так их можно провоцировать, оставляя хорошо защищенные проходы, однако кусаки не всегда попадаются на эту удочку – некоторые все равно будут выбирать кратчайший маршрут, что делает их более непредсказуемыми. | ||
=== Плеваки === | === Плеваки === | ||
Плеваки очень похожи на кусак. Но | Плеваки очень похожи на кусак. Но в отличие от кусак они атакуют на расстоянии. Они плюют во врага (в том числе в игрока) едким раствором, от которого нельзя увернуться. Кроме цели раствор ничего не повреждает. Как правило, сопротивление кислоте у зданий (вроде [[turret/ru|турелей]]) и [[armor/ru|брони]] гораздо ниже сопротивления к обычным повреждениям. Таким образом средний урон от Плевак выше, чем от Кусак. Их поведение и типы напоминают аналогичные у Кусак, лишь здоровье и сопротивление сильно различаются. | ||
{| class="wikitable" | {| class="wikitable" | ||
Line 74: | Line 74: | ||
! Изображение !! Название !! Сведения | ! Изображение !! Название !! Сведения | ||
|- | |- | ||
| [[File: | | [[File:Small spitter.png]] || Малый плевака | ||
| Слабейший плевака. Убить несложно, но атакует на расстоянии. | | Слабейший плевака. Убить несложно, но атакует на расстоянии. | ||
* Здоровье: 10 | * Здоровье: 10 | ||
* Урон: 10 | * Урон: 10 | ||
|- | |- | ||
| [[File: | | [[File:Medium spitter.png|200x200px]] || Средний плевака | ||
| Сильнее и медленнее предыдущего типа. Может представлять опасность и даже убивать слабых игроков. Дистанционная атака представляет опасность для турелей. | | Сильнее и медленнее предыдущего типа. Может представлять опасность и даже убивать слабых игроков. Дистанционная атака представляет опасность для турелей. | ||
* Здоровье: 50 | * Здоровье: 50 | ||
Line 87: | Line 87: | ||
*Взрыв 0/10% | *Взрыв 0/10% | ||
|- | |- | ||
| [[File: | | [[File:Big spitter.png]] || Большой плевака | ||
| Наилучшее бронирование и отменный урон. Атака на расстоянии делает его опасным противником для турелей и игрока. | | Наилучшее бронирование и отменный урон. Атака на расстоянии делает его опасным противником для турелей и игрока. | ||
* Здоровье: 200 | * Здоровье: 200 | ||
Line 95: | Line 95: | ||
*Взрыв 0/30% | *Взрыв 0/30% | ||
|- | |- | ||
| [[File: | | [[File:Behemoth spitter.png]] || Чудовищный плевака | ||
| Чудовищно живуч и крайне опасен. Атака на расстоянии, смертный приговор для большинства игроков и турелей. | | Чудовищно живуч и крайне опасен. Атака на расстоянии, смертный приговор для большинства игроков и турелей. | ||
* Здоровье: 2000 | * Здоровье: 2000 | ||
Line 105: | Line 105: | ||
=== Черви === | === Черви === | ||
Черви, подобно кусакам и плевакам также ненавидят чужаков, так что если вы подойдете слишком близко, они будут вас атаковать. | Черви, подобно кусакам и плевакам, также ненавидят чужаков, так что если вы подойдете слишком близко, они будут вас атаковать. | ||
Черви – естественные союзники кусак и плевак, которые защищают их гнезда. По сути они являются турелями, которые не могут преследовать вас. Однако они наносят сравнительно большой урон и бьют на дальнюю дистанцию. Впрочем их неподвижное положение делает их уязвимыми для некоторых типов атак. | Черви – естественные союзники кусак и плевак, которые защищают их гнезда. По сути они являются турелями, которые не могут преследовать вас. Однако они наносят сравнительно большой урон и бьют на дальнюю дистанцию. Впрочем их неподвижное положение делает их уязвимыми для некоторых типов атак. | ||
В отличие от кусак и плевак, у червей лишь три типа. Их сила растет вместе с размером. В начале игры уже существуют Средние и Большие черви, в отличие от кусак и плевак, которым еще предстоит эволюционировать. Также они могут встречаться не только рядом с гнездами. | В отличие от кусак и плевак, у червей лишь три типа. Их сила растет вместе с размером. В начале игры уже существуют Средние и Большие черви, в отличие от кусак и плевак, которым еще предстоит эволюционировать. Также они могут встречаться не только рядом с гнездами. | ||
Line 114: | Line 114: | ||
! Изображение!! Картинка !! Описание | ! Изображение!! Картинка !! Описание | ||
|- | |- | ||
| [[File: | | [[File:Small worm.png]] || Малый червь | ||
| Достаточно слабый. Впрочем убить непросто даже такого. | | Достаточно слабый. Впрочем убить непросто даже такого. | ||
* Здоровье: 200 | * Здоровье: 200 | ||
* Урон: 10 | * Урон: 10 | ||
|- | |- | ||
| [[File: | | [[File:Medium worm.png]] || Средний червь | ||
| Средние черви очень опасны даже для бывалых игроков. Проявляйте осторожность. | | Средние черви очень опасны даже для бывалых игроков. Проявляйте осторожность. | ||
* Здоровье: 350 | * Здоровье: 350 | ||
Line 128: | Line 128: | ||
*Физическое: 4/0% | *Физическое: 4/0% | ||
|- | |- | ||
| [[File: | | [[File:Big worm.png]] || Большой червь | ||
| Большие черви – самый серьезный противник в Factorio. Они наносят высокий урон и практически неуязвимы к любым пулям. | | Большие черви – самый серьезный противник в Factorio. Они наносят высокий урон и практически неуязвимы к любым пулям. | ||
* Здоровье: 500 | * Здоровье: 500 | ||
Line 153: | Line 153: | ||
! Картинка!! Название | ! Картинка!! Название | ||
|- | |- | ||
| [[File: | | [[File:Biter nest.png]] || Улей кусак | ||
| | | | ||
* Здоровье: 350 | * Здоровье: 350 | ||
Line 161: | Line 161: | ||
*Физическое: 2/0% | *Физическое: 2/0% | ||
|- | |- | ||
| [[File: | | [[File:Spitter nest.png]] || Улей плевак | ||
| | | | ||
* Здоровье: 350 | * Здоровье: 350 | ||
Line 170: | Line 170: | ||
|} | |} | ||
===Эволюция=== | |||
В игре фактор эволюции является глобальной переменной, которая определяет какие типы врагов будут вылезать из ульев. Для проверки переменной в консоли разработчика можо использовать: | |||
game.player.print(game.evolution_factor) | |||
Значение переменной может варьироваться от 0 (эволюции нет) до 1 (максимальная эволюция). На данный момент значение может только расти. Причиной роста могут быть следующие моменты: | |||
* Прошедшее время незначительно увеличивает скорость эволюции само по себе. | |||
* Глобальное [[Pollution/ru|производство загрязнения]] увеличивает скорость. | |||
* Уничтожение гнезд врага значительно увеличивает скорость эволюции. | |||
Все эти значения установлены в game.map_settings. Их также можно изменить. | |||
На версию (0.12.4) значения по умолчанию следующие: | |||
-- Процентное увеличение эволюционного фактора за один отрезок времени. | |||
game.player.print(game.map_settings.enemy_evolution.time_factor | |||
0.000004 | |||
-- Процентное увеличение эволюционного фактора за 1000 Единиц Загрязнения | |||
game.player.print(game.map_settings.enemy_evolution.pollution_factor) | |||
0.000015 | |||
-- Процентное увеличение эволюционного фактора за уничтожение гнезда врага | |||
game.player.print(game.map_settings.enemy_evolution.destroy_factor) | |||
0.002 | |||
Производство загрязнения – это общее количество загрязнения, произведенное [[Pollution/ru#.D0.98.D1.81.D1.82.D0.BE.D1.87.D0.BD.D0.B8.D0.BA.D0.B8_.D0.B7.D0.B0.D0.B3.D1.80.D1.8F.D0.B7.D0.BD.D0.B5.D0.BD.D0.B8.D1.8F|зданиями]] за единицу времени. Не путайте с загрязнением, которое распространяется по карте – производство загрязнения не снижается под воздействием деревьев и других поглотителей. | |||
Пример: 15 твердотопливных буров производят 150 единиц загрязнения в секунду, повышая эволюционный фактор на 0,00000225 за единицу времени. | |||
Проценты рассчитываются по принципу (1 - current_evolution_factor). Таким образом, уничтожение вражеского гнезда в начале игры приведет к повышению эволюционного фактора на 0.005 (половина процента), в то время как то же уничтожение при значении эволюционного фактора в 0.5 увеличит его лишь на 0.0025 (четверть процента). | |||
Начиная с версии 0.9.1 появление новых врагов определяется с учетом текущего уровня эволюции. Для наглядности возьмем круг, который поделим на три части. Первая часть – 0,3 – отведена малым кусакам и плевакам, вторые 0,3 – средним. Последние 0,4 – большим. Когда подходит время вылупления, случайным образом определяется сегмент круга, ограниченные текущим эволюционным фактором. Таким образом, в теории, если эволюция ниже 0,3, будут появляться только малые кусаки, затем постепенно появятся средние, затем, так же постепенно – большие. Но есть еще один фактор, который назывется spawn_shift – этот механизм приводит к тому, что чем дальше от стартовой локации, тем сильнее круг смещается в сторону единицы. Это значит, что если смещение равно 0,2 и эволюционный фактор на данный момент равен 0,25, результат при зарождении будет равен 0,2+0,25=0,45, так что может появиться средний кусака. | |||
Кроме определения типа врага, эволюция также влияет на частоту появления. Начиная с версии 0.9.1 это значение (spawning_cooldown в терминах игры) находится в интервале между 360 (эволюция равна 0) и 150 (эволюция равна 1) временными отрезками. | |||
Все значения (определение типа врагов, spawning_shift, spawning_cooldown, и т.д.) могут быть модифицированы в файлах игры. | |||
==== Шансы на появление в зависимости от эволюции ==== | |||
{| class="wikitable" style="float:left; margin-right:1em" | |||
! !!colspan="4"| Гнездо кусак | |||
|- | |||
!style="width:4em" | Фактор | |||
!style="width:5em" | Малый кусака | |||
!style="width:5em" | Средний кусака | |||
!style="width:5em" | Большой кусака | |||
!style="width:5em" | Чудовищный кусака | |||
|- | |||
|0 ||100.0% || || || | |||
|- | |||
|0.05 ||100.0% || || || | |||
|- | |||
|0.1 ||100.0% || || || | |||
|- | |||
|0.15 ||100.0% || || || | |||
|- | |||
|0.2 ||100.0% || || || | |||
|- | |||
|0.25 ||100.0% || || || | |||
|- | |||
|0.3 ||100.0% || || || | |||
|- | |||
|0.35 ||75.0% ||25.0% || || | |||
|- | |||
|0.4 ||56.3% ||43.8% || || | |||
|- | |||
|0.45 ||41.7% ||58.3% || || | |||
|- | |||
|0.5 ||30.0% ||70.0% || || | |||
|- | |||
|0.55 ||20.5% ||79.5% || || | |||
|- | |||
|0.6 ||12.5% ||87.5% || || | |||
|- | |||
|0.65 ||6.7% ||77.8% ||15.6% || | |||
|- | |||
|0.7 || ||66.7% ||33.3% || | |||
|- | |||
|0.75 || ||50.0% ||50.0% || | |||
|- | |||
|0.8 || ||33.3% ||66.7% || | |||
|- | |||
|0.85 || ||28.6% ||71.4% || | |||
|- | |||
|0.9 || ||25.0% ||75.0% || | |||
|- | |||
|0.95 || ||22.2% ||77.8% || | |||
|- | |||
|1 || ||12.5% ||50.0% ||37.5% | |||
|} | |||
{| class="wikitable" | |||
! !!colspan="5"| Гнездо плевак | |||
|- | |||
!style="width:4em" | Фактор | |||
!style="width:5em" | Малый кусака | |||
!style="width:5em" | Малый плевака | |||
!style="width:5em" | Средний плевака | |||
!style="width:5em" | Большой плевака | |||
!style="width:5em" | Гигантский плевака | |||
|- | |||
|0 ||100.0% || || || || | |||
|- | |||
|0.05 ||100.0% || || || || | |||
|- | |||
|0.1 ||100.0% || || || || | |||
|- | |||
|0.15 ||100.0% || || || || | |||
|- | |||
|0.2 ||100.0% || || || || | |||
|- | |||
|0.25 ||100.0% || || || || | |||
|- | |||
|0.3 ||41.7% ||58.3% || || || | |||
|- | |||
|0.35 || ||100.0% || || || | |||
|- | |||
|0.4 || ||100.0% || || || | |||
|- | |||
|0.45 || ||100.0% || || || | |||
|- | |||
|0.5 || ||100.0% || || || | |||
|- | |||
|0.55 || ||75.0% ||25.0% || || | |||
|- | |||
|0.6 || ||50.0% ||50.0% || || | |||
|- | |||
|0.65 || ||21.4% ||64.3% ||14.3% || | |||
|- | |||
|0.7 || || ||75.0% ||25.0% || | |||
|- | |||
|0.75 || || ||62.5% ||37.5% || | |||
|- | |||
|0.8 || || ||50.0% ||50.0% || | |||
|- | |||
|0.85 || || ||37.5% ||62.5% || | |||
|- | |||
|0.9 || || ||25.0% ||75.0% || | |||
|- | |||
|0.95 || || ||22.2% ||77.8% || | |||
|- | |||
|1 || || ||12.5% ||50.0% ||37.5% | |||
|} | |||
=== Экспансия === | === Экспансия === |
Latest revision as of 17:42, 1 January 2024
Общее описание
Враги - это существа стремящиеся нанести урон игроку. Обычно они появляются из гнезд и составляют вражеские силы. Существует три типа врагов: Кусаки, Плеваки и Черви. Каждый из типов проходит четыре стадии размера и, соответственно, силы.
Существа
Кусаки
Кусаки одни из двух врагов игрока. Они – коренные жители планеты, которые мирно уживаются с двумя другими видами местной фауны – червями и плеваками. Кусаки – членистоногие и живут в органических гнездах. Существует четыре вида кусак: маленький, средний, большой и чудовищный. В начале каждой свободной игры их размер минимален. Но под воздействием загрязнения окружающей среды они будут эволюционировать т.е. становиться больше. Кусак привлекает загрязненная территория, где они стараются обнаружить источники загрязнения. Поиск источников может быть прекращен, если они заметили игрока, турель или логистического робота. Кусаки наносят физический урон.
Ведение боя
Кусаки, скорее всего, будут наиболее распространенной угрозой для фабрики игрока. Несмотря на то, что внезапная атака может нанести незащищенной фабрике некторый урон, большинство игроков сможет отбить нападение отряда малых кусак с легкостью. Средние кусаки зачастую представляют гораздо большую угрозу, они не столь уязвимы, как малые кусаки, так что в составе роя могут уничтожить застрявший автомобиль и убить игрока, оснащенного автоматом и первыми образцами брони. Большие кусаки являются еще более сложными противниками и могут доставить массу неприятностей неподготовленному игроку. Чудовищный кусака представляют собой огромную угрозу для любой фабрики и является достаточным основанием сдерживать уровень загрязнения. Тем не менее, атаки Кусак любого размера могут быть отражены с помощью развитой системы обороны, хотя некоторые атаки могут быть столь многочисленны, что даже подготовленная оборона может понести серьезные повреждения.
Кусаки начинают свои атаки на фабрику достаточно рано. Если фабрики производят большой уровень загрязнения, это провоцирует их. Как только загрязнение достигает их гнезд, можно ждать скорого нападения кусак. Атака будет направлена прежде всего на уничтожение источника загрязнения, но в случае обнаружения более серьезного источника загрязнения, игрока или турелей цель нападения может быть изменена. Кусаки стараются обойти стены, чем можно воспользоваться, однако если обход затруднителен, они готовы идти напролом. Так их можно провоцировать, оставляя хорошо защищенные проходы, однако кусаки не всегда попадаются на эту удочку – некоторые все равно будут выбирать кратчайший маршрут, что делает их более непредсказуемыми.
Плеваки
Плеваки очень похожи на кусак. Но в отличие от кусак они атакуют на расстоянии. Они плюют во врага (в том числе в игрока) едким раствором, от которого нельзя увернуться. Кроме цели раствор ничего не повреждает. Как правило, сопротивление кислоте у зданий (вроде турелей) и брони гораздо ниже сопротивления к обычным повреждениям. Таким образом средний урон от Плевак выше, чем от Кусак. Их поведение и типы напоминают аналогичные у Кусак, лишь здоровье и сопротивление сильно различаются.
Черви
Черви, подобно кусакам и плевакам, также ненавидят чужаков, так что если вы подойдете слишком близко, они будут вас атаковать. Черви – естественные союзники кусак и плевак, которые защищают их гнезда. По сути они являются турелями, которые не могут преследовать вас. Однако они наносят сравнительно большой урон и бьют на дальнюю дистанцию. Впрочем их неподвижное положение делает их уязвимыми для некоторых типов атак. В отличие от кусак и плевак, у червей лишь три типа. Их сила растет вместе с размером. В начале игры уже существуют Средние и Большие черви, в отличие от кусак и плевак, которым еще предстоит эволюционировать. Также они могут встречаться не только рядом с гнездами. Черви стреляют кислотой.
Изображение | Поясение |
---|---|
Анимация червя |
Ульи
Картинка | Название | |
---|---|---|
Улей кусак |
Сопротивление:
| |
Улей плевак |
Сопротивление:
|
Эволюция
В игре фактор эволюции является глобальной переменной, которая определяет какие типы врагов будут вылезать из ульев. Для проверки переменной в консоли разработчика можо использовать:
game.player.print(game.evolution_factor)
Значение переменной может варьироваться от 0 (эволюции нет) до 1 (максимальная эволюция). На данный момент значение может только расти. Причиной роста могут быть следующие моменты:
- Прошедшее время незначительно увеличивает скорость эволюции само по себе.
- Глобальное производство загрязнения увеличивает скорость.
- Уничтожение гнезд врага значительно увеличивает скорость эволюции.
Все эти значения установлены в game.map_settings. Их также можно изменить.
На версию (0.12.4) значения по умолчанию следующие:
-- Процентное увеличение эволюционного фактора за один отрезок времени. game.player.print(game.map_settings.enemy_evolution.time_factor
0.000004
-- Процентное увеличение эволюционного фактора за 1000 Единиц Загрязнения game.player.print(game.map_settings.enemy_evolution.pollution_factor)
0.000015
-- Процентное увеличение эволюционного фактора за уничтожение гнезда врага game.player.print(game.map_settings.enemy_evolution.destroy_factor)
0.002
Производство загрязнения – это общее количество загрязнения, произведенное зданиями за единицу времени. Не путайте с загрязнением, которое распространяется по карте – производство загрязнения не снижается под воздействием деревьев и других поглотителей.
Пример: 15 твердотопливных буров производят 150 единиц загрязнения в секунду, повышая эволюционный фактор на 0,00000225 за единицу времени.
Проценты рассчитываются по принципу (1 - current_evolution_factor). Таким образом, уничтожение вражеского гнезда в начале игры приведет к повышению эволюционного фактора на 0.005 (половина процента), в то время как то же уничтожение при значении эволюционного фактора в 0.5 увеличит его лишь на 0.0025 (четверть процента).
Начиная с версии 0.9.1 появление новых врагов определяется с учетом текущего уровня эволюции. Для наглядности возьмем круг, который поделим на три части. Первая часть – 0,3 – отведена малым кусакам и плевакам, вторые 0,3 – средним. Последние 0,4 – большим. Когда подходит время вылупления, случайным образом определяется сегмент круга, ограниченные текущим эволюционным фактором. Таким образом, в теории, если эволюция ниже 0,3, будут появляться только малые кусаки, затем постепенно появятся средние, затем, так же постепенно – большие. Но есть еще один фактор, который назывется spawn_shift – этот механизм приводит к тому, что чем дальше от стартовой локации, тем сильнее круг смещается в сторону единицы. Это значит, что если смещение равно 0,2 и эволюционный фактор на данный момент равен 0,25, результат при зарождении будет равен 0,2+0,25=0,45, так что может появиться средний кусака.
Кроме определения типа врага, эволюция также влияет на частоту появления. Начиная с версии 0.9.1 это значение (spawning_cooldown в терминах игры) находится в интервале между 360 (эволюция равна 0) и 150 (эволюция равна 1) временными отрезками.
Все значения (определение типа врагов, spawning_shift, spawning_cooldown, и т.д.) могут быть модифицированы в файлах игры.
Шансы на появление в зависимости от эволюции
Гнездо кусак | ||||
---|---|---|---|---|
Фактор | Малый кусака | Средний кусака | Большой кусака | Чудовищный кусака |
0 | 100.0% | |||
0.05 | 100.0% | |||
0.1 | 100.0% | |||
0.15 | 100.0% | |||
0.2 | 100.0% | |||
0.25 | 100.0% | |||
0.3 | 100.0% | |||
0.35 | 75.0% | 25.0% | ||
0.4 | 56.3% | 43.8% | ||
0.45 | 41.7% | 58.3% | ||
0.5 | 30.0% | 70.0% | ||
0.55 | 20.5% | 79.5% | ||
0.6 | 12.5% | 87.5% | ||
0.65 | 6.7% | 77.8% | 15.6% | |
0.7 | 66.7% | 33.3% | ||
0.75 | 50.0% | 50.0% | ||
0.8 | 33.3% | 66.7% | ||
0.85 | 28.6% | 71.4% | ||
0.9 | 25.0% | 75.0% | ||
0.95 | 22.2% | 77.8% | ||
1 | 12.5% | 50.0% | 37.5% |
Гнездо плевак | |||||
---|---|---|---|---|---|
Фактор | Малый кусака | Малый плевака | Средний плевака | Большой плевака | Гигантский плевака |
0 | 100.0% | ||||
0.05 | 100.0% | ||||
0.1 | 100.0% | ||||
0.15 | 100.0% | ||||
0.2 | 100.0% | ||||
0.25 | 100.0% | ||||
0.3 | 41.7% | 58.3% | |||
0.35 | 100.0% | ||||
0.4 | 100.0% | ||||
0.45 | 100.0% | ||||
0.5 | 100.0% | ||||
0.55 | 75.0% | 25.0% | |||
0.6 | 50.0% | 50.0% | |||
0.65 | 21.4% | 64.3% | 14.3% | ||
0.7 | 75.0% | 25.0% | |||
0.75 | 62.5% | 37.5% | |||
0.8 | 50.0% | 50.0% | |||
0.85 | 37.5% | 62.5% | |||
0.9 | 25.0% | 75.0% | |||
0.95 | 22.2% | 77.8% | |||
1 | 12.5% | 50.0% | 37.5% |
Экспансия
Иногда небольшие группы кусак будут оставлять родное гнездо, чтобы основать новое. Эта группа будет искать подходящее место в районе 3 чанков от любой существующей базы кусак и в пределах 3 чанков от зданий построенных игроком.
Как только они найдут подходящее место, группа умирает и создает новую базу. Новая база вначале будет очень маленькой (пара гнезд и несколько червей), но со временем там появятся новые гнезда. Экспансия каким-то образом ограничена (блог разработчиков говорит о лимите в 7 баз, но это не всегда правда).