Враги
![]() |
Эта статья является заготовкой, и ещё не закончена. |
---|
Вы можете помочь ресурсу, дополнив её. |

Враги — это существа, обитающие на различных планетах Солнечной системы, в которой терпит крушение игровой персонаж. Все они так или иначе стремятся причинить вред как игроку, так и его постройкам, вынуждая последнего выстраивать оборону своей базы. На карте все виды врагов помечены красным цветом.
На Наувисе угрозу игроку представляют членистоногие, обитающие в органических ульях: Кусаки и Плеваки (зачастую и тех, и других в совокупности называют «Кусаками»), а также Черви, выступающие в роли стационарной защиты для ульев.
В дополнении Space Age представлены новые виды врагов, которые можно найти на других планетах. На планете Глеба
обитают пятиногие, напоминающие морских звёзд существа — Пятиноги. Всего они делятся на три вида: Ползуны, Ходуны и Топтуны. На планете Вулкан
обитают Разрушители — громадные территориальные черви с высокой регенерацией.
Каждый из видов представлен в различных размерах. По мере увеличения размера возрастают характеристики врагов, такие как здоровье, скорость, урон, регенерация и т.д.
Достижения
С врагами напрямую связан ряд достижений:
![]() |
Никому не нравится, как оно воняет Заставьте жуков атаковать из-за загрязнения. |
![]() |
Борьба с вредителями Уничтожьте улей кусак. |
![]() |
Раскатано Уничтожьте 10 ульев столкновением. |
![]() |
Искусство осады Уничтожьте вражескую постройку с помощью артиллерии. |
![]() |
Держите руки чистыми Первая вражеская постройка должна быть уничтожена артиллерией. |
![]() |
Это воняет, и им это нравится Привлеките группу пятиногов с помощью спор. |
![]() |
Убирайся с моей поляны Потревожьте разрушителя, построив на его территории. |
![]() |
Если оно кровоточит, мы можем это убить Убейте малого разрушителя. |
![]() |
Нам нужны пушки побольше Убейте среднего разрушителя. |
![]() |
Размер не имеет значения Убейте большого разрушителя. |
Существа Наувиса
Кусаки
Кусаки — коренные обитатели планеты Наувис, и по совместительству первые враждебные существа, с которыми столкнётся игрок. Существует четыре разновидности кусак: небольшие, средние, большие и чудовищные. По мере повышения фактора эволюции кусаки становятся крупнее и опаснее. Как становится понятно из названия, их метод нападения — сокращение дистанции по прямой и последующий "укус" цели.
Изображение | Название | Характеристики |
---|---|---|
![]() |
Небольшой кусака | Самый слабый представитель кусак, появляющийся в самом начале игры.
Легко убивается из пистолета. Опасен только в больших группах.
|
![]() |
Средний кусака | Быстрее и прочнее небольшого кусаки, повышенная устойчивость к огнестрельному урону. Может представлять опасность поодиночке.
|
![]() |
Большой кусака | Немного снизившаяся скорость передвижения перекрывается возросшими по всем пунктам показателям.
Опасен в любых обстоятельствах, устойчив к мелкому калибру, может атаковать постройки, прилегающие к стенам. Вылупяется при порче яиц кусак, но с неполным запасом здоровья.
Сопротивляемость:
|
![]() |
Чудовищный кусака | Кратно увеличенное здоровье, существенно возросшие показатели скорости, урона в секунду и регенерации. Может атаковать постройки, прилегающие к стенам.
Невосприимчив к мелкому калибру, устойчив к взрывчатке. Крайне опасный противник даже для подготовленного игрока. Появляется в результате порчи захваченного улья кусак, если тот находится в хранилище или лежит на земле.
Сопротивляемость:
|
Плеваки
Плеваки — близкие родственники кусак, появляющиеся чуть позже по ходу игры по мере повышения фактора эволюции. Специализируются в дальнем бою ценой сниженных показателей здоровья и скорости, а также сопротивления огнестрельному урону.
Дальняя атака плевак представляет из себя плевки, которые производятся с упреждением по навесной траектории, что позволяет им атаковать постройки, невзирая на преграды вроде стен. По приземлении снаряд оставляет лужу кислоты, наносящую урон при контакте и замедляющую игроков и транспорт. Так как плевки производятся с упреждением, то от них можно уклониться, резко изменив траекторию движения.
Сами по себе плеваки не столь опасны, но в составе атакующей группы вместе с кусаками они представляют значительную угрозу, заплёвывая оборонительные постройки, пока их собратья забирают на себя встречный огонь. Учитывая, что большая часть объектов в игре не имеет существенной сопротивляемости кислоте (в т. ч. турели и броня игрока), в дополнение к существенному замедлению лужи кислоты, плеваки намного опаснее для игроков и их заводов, чем может показаться на первый взгляд.
Черви

Хотя черви и не принадлежат к виду кусак, они являются их природными союзниками, выполняя роль стационарных турелей и обороняя ульи от любых незваных гостей. Ровно как и плеваки, черви используют кислоту в дальнем бою, пуская кислотные снаряды по баллистической траектории. Но, в отличие от плевак, кислота червей наносит больше урона (как при попадании, так и при контакте) и оставляет лужу большего размера, не говоря о существенном запасе здоровья червей и наличию различных видов сопротивляемости, в том числе огню.
Черви также имеют 4 подвида, появление которых зависит от фактора эволюции. В отличие от кусак и плевак, черви имеют иной механизм появления: они могут появиться либо во время экспансии кусак, при которой появление того или иного вида червей напрямую зависит от фактора эволюции (при эволюции в 0.3 появляются средние черви, при эволюции в 0.5 — большие черви, и при факторе в 0.9 — чудовищные), либо во время генерации карты и новых областей, при которой размер червей обусловлен дистанцией от начальной области и не зависит от фактора эволюции (чем дальше игрок удаляется от места старта, тем крупнее черви).
Существа из дополнения Space Age
Пятиноги
Пятиноги — это, как становится понятно из названия, вид пятиногих инопланетных существ, обитающих в болотах планеты Глеба. Всех их, помимо наличия пяти конечностей, объединяет множество глаз и отдалённо схожая с морскими звёздами внешность. Существует три разновидности пятиногов: ползуны, ходуны и топтуны. Размножаются они путём создания яичных кладок на болотах, которые они потом охраняют. Яичные кладки не могут появляться на суше.
В процессе освоения Глебы игрок рано или поздно займётся сельским хозяйством. В ходе работы сельскохозяйственной башни в атмосферу выбрасываются споры. Эти споры являются аналогом загрязнения на Наувисе и точно так же привлекают врагов, но не с целью уничтожить источник, а с целью полакомиться урожаем, хоть и с ровно тем же исходом для вашей базы.
Продолжая аналогии с Наувисом, пятиноги также представлены в нескольких размерах, зависящих от текущего фактора эволюции. Стоит заметить, что факторы эволюции на Наувисе и на Глебе никак не связаны между собой.
Однако пятиноги приносят не только неудобства. Их яйца используются в производстве как биокамер, так и сельскохозяйственных научных пакетов, что делает этих существ неотъемлемыми для прогрессии игрока.
Ползуны
Пятиноги-ползуны являются самой мелкой разновидностью пятиногов, но оттого они не менее опасны, особенно в больших количествах. Подобно своему имени, они ползают по земле и стремятся сократить дистанцию до цели для ближней атаки.
Ползуны появляются естественным путём из яичных кладок, как обычных, так и малых. При уничтожении кладки или гибели одного из своих старших сородичей на свет появляется толпа недоразвитых ползунов, которые теряют здоровье со временем, но при этом ничуть не менее боеспособны. Появившиеся подобным образом ползуны будут того же размера, что и ходун или ползун, из которого они появились (к примеру, при гибели среднего ходуна или ползуна появится толпа средних недоразвитых ползунов). Недоразвитые ползуны также могут появляться из яичных кладок, если игрок к ней приблизится.
Изображение | Название | Характеристики |
---|---|---|
![]() |
Малый ползун | Самый слабый представитель ползунов. Может атаковать постройки, стоящие вплотную к стенам.
Сопротивляемость:
|
![]() |
Средний ползун | В два раза прочнее младшего собрата. Может представлять угрозу для плохо экипированных игроков.
Сопротивляемость:
|
![]() |
Большой ползун | Самый крупный из ползунов с ощутимым запасом здоровья.
Недоразвитая версия вылупляется при порче яиц пятиногов, но с неполным запасом здоровья.
Сопротивляемость:
|
Ходуны 
Пятиноги-ходуны представляют из себя быстрых, дальнобойных существ, пускающих с приличной дистанции снаряды с недоразвитым ползуном внутри. В отличие от всех остальных существ в игре, ходуны предпочитают не идти напролом, а ходить кругами вокруг цели, чем и обусловлено их название.
Появляются только из обычных яичных кладок. После смерти оставляет 5 недоразвитых ползунов соответствующего размера.
Топтуны 
Пятиноги-топтуны — третий и финальный вид пятиногов, выполняющий роль бронированного тарана и полагающийся на грубую силу для прорыва обороны игрока. Топтуны защищены прочным панцирем, устойчивым к нескольким типам урона, что позволяет им, в сочетании со способностью перешагивать преграды, преодолевать даже плотные защитные линии. В качестве основной атаки, в соответствии с названием, физически топчет игроков и постройки в определённой области. На близкой дистанции производит атаку плевком, которая замедляет игроков и транспорт.
Появляются только из обычных яичных кладок. После смерти оставляет 25 недоразвитых ползунов соответствующего размера и панцирь, который можно собрать вручную или с помощью строительных дронов. Стоит заметить, что панцирь может задеть постройки при падении в момент гибели хозяина.
Разрушители 

Будучи естественными и единственными обитателями планеты Вулкан, разрушители — это громадные червеподобные существа, броздящие по вулканическим пустошам и лавовым озёрам. Каждый разрушитель имеет свою территорию, показанную на карте красной областью, и которую они патрулируют.
Разрушители полностью пассивны по отношению к игроку, патрулируя границы своей территории. Путь патрулирования можно определить по таким деталям, как проломы в скалах или повреждённые камни. В случае, если разрушитель заметит постройки игрока на своей территории, он перейдёт из режима патрулирования в режим исследования. Приблизившись к привлекшему внимание объекту, разрушитель перейдёт в атаку с целью уничтожить любые постройки в зоне видимости. Если разрушитель оказывается атакован игроком или каким-либо сооружением, он впадает в ярость и устремляется в сторону нападавшего. Перейдя в атаку или впав в ярость, разрушитель не остановится, пока все цели не будут уничтожены или не покинут его поле зрения.
Разрушители обладают тремя атакующими способностями: таран, облако пепла и выброс лавы. В качестве основной атаки разрушитель таранит цель головой, нанося огромный урон и разрушая скалы. Впав в ярость, он выбросит облако пепла, повреждающее дронов и замедляющее игрока и транспорт. Против отдалённых целей разъярённый разрушитель вызывает разломы в поверхности, из которых выбрасываются фонтаны лавы, наносящие большой урон по ограниченной области.
В целом, разрушители бесспорно являются одними из самых опасных противников в игре. Тем не менее, существует не один способ их устранения, будь то тщательно выстроенные засады из множества турелей, продвинутое инопланетное вооружение, урановые снаряды для танка, артиллерия или атомные бомбы, сделанные из привезённого с Наувиса урана. При наличии должного понимания их уязвимостей, механизмов агрессии и достаточного количества огневой мощи они перестанут казаться непреодолимой преградой.
После гибели разрушитель оставляет после себя похожие на вулканические камни останки, которые содержат вольфрамовую руду.
Ульи
Ульи и яичные кладки служат местом появления различных видов кусак и пятиногов, поглощая загрязнение/споры, нужные для присоединения последних к атакующим группам. Сами ульи могут порождать новых врагов с небольшой задержкой (определяется фактором эволюции) без каких-либо затрат, вероятность появления тех или иных врагов диктуется фактором эволюции. Ульи будут порождать врагов, пока не достигнут своего лимита. Когда враги, порождённые ульем, умирают, им на замену появляются новые.
Здоровье ульев и яичных кладок возрастает по экспоненте вместе с фактором эволюции, вплоть до значения, в 10 раз превышающего их начальный запас здоровья.
Из уничтоженных яичных кладок выпадают яйца пятиногов. Для получения яиц кусак необходимо захватить улей, выстрелив в него ракетой с дроном-захватчиком, после чего потребуется снабжать захваченный улей биофлюсом, чтобы тот продолжал создавать яйца и не превратился обратно в обычный улей.
Экспансия
Каждые 4-60 минут группа из 5-20 кусак и/или плевак покидает родную базу с целью создания новой базы, количество ульев/червей в которой определяется количеством участников изначальной группы. Данная группа будет искать подходящее место на удалении до 7 чанков от существующих баз (количество чанков определяется настройками генерации карты). Экспансии врага диктуются глобальным таймером, который снижается по мере повышения фактора эволюции. От эволюции также зависит размер групп экспансии.
Найдя подходящее место, каждый кусака и/или плевака в группе поочерёдно умирает, формируя на месте своей гибели новый улей или червя. Будет ли это улей кусак, улей плевак, малый червь или червь большего размера (при достаточном факторе эволюции), игра определяет в случайном порядке. Между появлением новых структур имеется задержка, поэтому создание базы из больших групп может занять продолжительное время.
Экспансии на Глебе функционируют схожим образом за некоторыми исключениями:
- пятиноги не создают статичные защитные структуры (такие, как черви);
- яичные кладки могут появляться только на болотистых клетках, и не могут появляться на суше.
Разрушители на Вулкане не имеют механики экспансии, так как они появляются один раз на своей территорим при генерации карты и не имеют баз как таковых.
Механика атакующих групп

Помимо ожидаемой атаки на игрока или военные структуры (к примеру, турели) в прямой видимости, враги будут посылать атакующие группы в сторону базы игрока, когда загрязнение/споры достигнут их базы. Ульи и яичные кладки будут поглощать загрязнение или споры, пока не достигнут своего предельного значения. Поглотив любое количество загрязнения, они могут потратить его на присоединение порождённых врагов к атакующей группе (чем сильнее враг, тем больше загрязнения он потребует), после чего эти враги отправятся на точку сбора.
По прошествии 1-10 минут (определяется случайным образом), атакующая группа выдвинется в сторону своей цели, как правило, того или иного источника загрязнения. Если ещё не все враги пришли на точку сбора, группа будет ждать отстающих максимум ещё 2 минуты. Атакующая группа передвигается со скоростью самых медленных своих участников по кратчайшему пути до цели, избегая естественных преград (таких как водоёмы и скалы), но не деревьев, камней или построек игрока, вроде стен.
По мере повышения фактора эволюции размер атакующих групп увеличивается, а интервал между атаками сокращается.
Если на пути группы окажется преграда, то её участники попытаются её обойти, не сильно отклоняясь от маршрута. Если обойти преграду не удаётся, они будут атаковать её, пока путь не будет расчищен. В случае, если кусака или пятиног по пути заметит военную цель (к примеру, турель или игрока), он забудет о своей предыдущей цели и переключит внимание на эту цель.
При попадании снаряда артиллерии все находящиеся вокруг базы враги немедленно соберутся в атакующую группу и направятся туда, где находится или находилось артиллерийское орудие, независимо от поглощённого загрязнения.
Эволюция
Эволюция — это глобальная переменная, влияющая на:
- вероятность появления того или иного вида врагов;
- частоту появления врагов из ульев и яичных кладок;
- размер групп и глобальный интервал экспансии;
- частоту атак и размер атакующих групп;
- здоровье ульев и яичных кладок.
Фактор эволюции постепенно повышается с 0 (при генерации планеты) до 1 (абсолютный максимум). Понижаться он никаким образом не может. Каждая планета имеет свой фактор эволюции.
Фактор эволюции можно проверить с помощью данной команды (не отключает достижения):
/evolution
Помимо значения фактора, команда выводит процентное соотношение трёх источников эволюции относительно вклада каждого из них в фактор эволюции.
Повышение фактора эволюции
На фактор эволюции влияет три вида событий.
- Прошествие времени (минимальное влияние на эволюцию).
- Глобальное производство загрязнения (умеренное влияние на эволюцию).
- Уничтожение ульев и яичных кладок (существенное влияние на эволюцию).
При стандартных настройках:
Источник | Переменная в enemy_evolution
|
Прирост эволюции | Эквивалент загрязения |
---|---|---|---|
Прошествие 1 секунды (60 тиков) | time_factor |
0.000004 | 267/мин |
Уничтожение ульев | destroy_factor |
0.002 | 2222 |
1 единица загрязнения | pollution_factor |
0.0000009 | 1 |
Примечание: все уничтоженные ульи/кладки (но не черви) одинаково влияют на фактор эволюции.
Фактор эволюции | Эквивалент загрязнения | Появляются на Наувисе | Появляются на Глебе |
---|---|---|---|
10% | 123k | Средние пятиноги | |
20% | 278k | Средние кусаки | |
25% | 370k | Малые плеваки | |
30% | 476k | ||
40% | 741k | Средние плеваки | |
50% | 1.111M | Большие кусаки и плеваки | |
60% | 1.667M | Большие пятиноги | |
70% | 2.592M | ||
80% | 4.444M | ||
90% | 10M | Чудовищные кусаки и плеваки | |
95% | 21M | ||
99% | 110M |
Интересные факты
- Несмотря на своё разнящееся происхождение, враги с разных планет не станут атаковать друг друга, и даже будут защищать базы других видов, как свои собственные. Обусловлено это тем, что в коде игры все виды врагов принадлежат к одной и той же фракции — "enemy" (враг). Впрочем, нечто подобное может произойти только при вмешательстве игрока, к примеру, если тот завезёт яйца пятиногов или кусак на другую планету, либо воспользуется редактором карты.
- Разрушители
, а точнее, их прототип изначально задумывался для планеты Фульгора
, но по итогу их разместили на Вулкане
, дабы избежать излишнего сходства с франшизой «Дюна» (| FFF-429).
Галерея
-
Игрок атакует базу кусак.
-
Атака группы кусак на базу игрока.
-
Базы врагов на экране генерации карты (предустановка "Мир смерти").
-
Линия пулемётных турелей отражает атаку кусак.
-
Враги в симуляции на заглавном экране.
-
Пятиноги на болотах Глебы.
-
Разъярённый разрушитель преследует игрока в танке.
История
- 2.0.27:
- Пятиноги-ползуны больше не станут преждевременно атаковать источники загрязнения, но всё равно будут реагировать на артиллерию.
- Атакующие группы, имеющие в составе пятиногов-ходунов или пятиногов-топтунов, в целом будут содержать меньше врагов.
- Яичные кладки будут пытаться породить хотя бы одного ходуна или топтуна за раз.
- Малые яичные кладки больше не потребляют загрязнение (споры), так как из них не могут появляться ходуны или топтуны.
- 2.0.7:
- Введены ползуны, ходуны, топтуны и разрушители как часть дополнения Space Age
- Здоровье ульев и кладок теперь увеличивается с эволюцией (3500 при макс. эволюции).
- Значительно повышены характеристики средних, больших и чудовищных червей, а также их сопротивляемость лазеру.
- Введены ползуны, ходуны, топтуны и разрушители как часть дополнения Space Age
- 0.17.0:
- Введены Чудовищные черви.
- 0.15.0:
- Увеличены урон, дальнобойность и здоровье червей.
- Уменьшены здоровье и сопротивляемость Чудовищных кусак.
- 0.13.10:
- Кусаки и прочие враги больше не будут нападать друг на друга в результате дружественного огня.
- 0.13.0:
- Большие и чудовищные враги появляются на 50% медленнее.
- Изменено то, как фактор эволюции приближается к максимуму (1).
- Прибавка к эволюции (условно n) была изменена с n * (1 - evolution) на n * (1 - evolution)^2
- Это значит, что прогресс замедляется по мере приближения к пороговому значению.
- 0.12.26:
- Наезд на кусак транспортом в мирном режиме теперь спровоцирует их на агрессию.
- 0.12.0:
- Обновлены звуки врагов.
- 0.11.17:
- Предметы, выпадающие из врагов, теперь собираются автоматически и с большего расстояния.
- 0.11.6:
- Дальнобойность плевак теперь 15, меньше, чем у турелей.
- 0.11.0:
- Введены плеваки.
- Оптимизация отрисовки врагов, чтобы добавление новых их цветов не занимало лишнюю видеопамять.
- Брызги крови при смерти теперь процедурные.
- 0.9.0:
- Турели больше не ищут противников, когда их нет поблизости.
- Кусаки больше не могут уничтожить разбившийся корабль на третьем уровне кампании "Новая надежда".
- 0.8.1:
- Дальнейшее улучшение ИИ врагов.
- 0.8.0:
- Дальнобойность средних червей снижена с 25 до 20.
- 0.7.2:
- Улучшение ИИ кусак.
- 0.7.1:
- Для Свободной игры добавлен "Мирный режим".
- 0.7.0:
- Старые враги заменены на небольших, средних и больших кусак.
- Вражеские турели заменены на малые, средние и большие черви.
- Враги передвигаются и нападают группами.
- Если враги ничем не заняты, они блуждают вокруг своей базы.
- Враги могут вызвать подмогу, если те были атакованы.
- Враги могут создавать новые базы.
- Враги теперь могут разрушать любые постройки игрока, которые им попадутся.
- 0.1.0:
- Введены в игру под названием 'creepers'.