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Energy shield/zh: Difference between revisions

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可以通过右键单击装甲将{{L|Equipment modules}}放置在打开的网格中来使用。


可以右键单击打开装甲,将{{L|Equipment modules}} 放置在打开的网格中来使用它们。
护盾相当于HP的延伸,在其降为0后,角色才会遭受HP伤害。与HP一样,护盾也受益于装甲的减伤属性。所有伤害在所有护盾间平均分配,所有护盾可以同时充电。
但{{Translation|Energy shield}}基本被{{L|Energy shield MK2}}替代,因为后者提供了更多护甲,但每点护甲需要更多的能量。


护甲相当于HP的延伸,在护甲降为0后,角色才会遭受伤害。与HP一样,护甲也受益于装甲的减伤属性。所有伤害在所有护甲间平均分配,所有护甲可以同时充电。
护盾充电速率基于能耗除以每点护甲成本。如一个模块的能耗240kW,每点护甲耗能20kJ,可提供50点护甲。则每秒可以充能12点护甲,充满大概需要4秒。因其对能量需求很高,会对装甲的{{L|Portable solar panel}}{{L|Portable fusion reactor}}造成压力,所以请使用电池来维持护盾的电力供应。
{{L|Energy shield}}基本被{{L|Energy shield MK2}}替代,因为后者提供了更多护甲,但每点护甲需要更多的能量。


护甲充电速率基于能耗除以每点护甲成本。如一个模块的能耗240kW,每点护甲耗能20kJ,可提供50点护甲。则每秒可以充能12点护盾,充满大概需要4秒。因其对能量需求很高,会对装甲的{{L|Portable solar panel}}和{{L|Portable fusion reactor}}造成压力,所以请使用电池来维持能量罩的电力供应。
Mk1具有120kJ的内部能量缓冲,提供额外隐藏的6点护甲,并额外增加0.5秒充电时间。
 
Mk1具有120kJ的内部能量缓冲,提供额外隐藏的6HP护甲,并额外增加0.5秒充电时间。


* {{L|Modular armor}}
* {{L|Modular armor}}

Latest revision as of 13:44, 15 November 2018

Energy shield.png
能量盾模块

生产配方

Time.png
10
+
Advanced circuit.png
5
+
Steel plate.png
10
Energy shield.png
1

原料总计

Time.png
57.5
+
Copper plate.png
25
+
Iron plate.png
10
+
Plastic bar.png
10
+
Steel plate.png
10

每组数量

20

占地面积

2×2

能量消耗

Quality normal.png 240
Quality uncommon.png 312 Quality rare.png 384
Quality epic.png 456 Quality legendary.png 600
千瓦 (电能)

可以使用于

Modular armor.png
Power armor.png
Power armor MK2.png
Spidertron.png

可容纳能量

120 kJ (电能)

Shield hitpoints

Quality normal.png 50
Quality uncommon.png 65 Quality rare.png 80
Quality epic.png 95 Quality legendary.png 125

Energy per hitpoint

20 kJ (电能)

Maximum recharge speed

Quality normal.png 12
Quality uncommon.png 15.6 Quality rare.png 19.2
Quality epic.png 22.8 Quality legendary.png 30
hitpoints/s

原型类型

energy-shield-equipment

内部名称

energy-shield-equipment

前置科技

Energy shield equipment (research).png

可由以下设施生产

Assembling machine 1.png
Assembling machine 2.png
Assembling machine 3.png
Player.png

可由以下配方消耗

Energy shield MK2.png

能量盾模块会生成一个护盾,它可以吸收少量伤害

可以通过右键单击装甲将可装备模块放置在打开的网格中来使用。

护盾相当于HP的延伸,在其降为0后,角色才会遭受HP伤害。与HP一样,护盾也受益于装甲的减伤属性。所有伤害在所有护盾间平均分配,所有护盾可以同时充电。 但能量盾模块基本被能量盾模块MK2替代,因为后者提供了更多护甲,但每点护甲需要更多的能量。

护盾充电速率基于能耗除以每点护甲成本。如一个模块的能耗240kW,每点护甲耗能20kJ,可提供50点护甲。则每秒可以充能12点护甲,充满大概需要4秒。因其对能量需求很高,会对装甲的太阳能模块聚变堆模块造成压力,所以请使用电池来维持护盾的电力供应。

Mk1具有120kJ的内部能量缓冲,提供额外隐藏的6点护甲,并额外增加0.5秒充电时间。