Water/pt-br: Difference between revisions
m (fixed links) |
m (fixed link) |
||
(One intermediate revision by one other user not shown) | |||
Line 1: | Line 1: | ||
{{Languages}} | {{Languages}} | ||
{{:Infobox:Water}} | {{:Infobox:Water}} | ||
'''Água''' é um [[fluid system/pt-br|líquido]] extraído de | '''Água''' é um [[fluid system/pt-br|líquido]] que pode ser extraído infinitamente de água usando [[Offshore pump/pt-br|Bombas d'água]]. Após ser bombeada e distribuídas por [[pipe/pt-br|canos]], a água pode então ser usada para gerar eletricidade convertendo [[steam/pt-br|vapor]] por [[Boiler/pt-br|caldeiras]] ou [[heat exchanger/pt-br|trocadores de calor]]. A temperatura específica da água é <code>200J / 1°C x unidade</code>. Leva 200 joules para elevar uma unidade de água em 1 grau Celsius. | ||
== | Água rasa pode aparecer junto (ou no lugar de) água normal, que é possível andar, mas não é possível construir nela, e vai também reduzir a velocidade do jogador ao andar. A redução de volucidade não afecta [[vehicle/pt-br|veículos]] ou [[enemies/pt-br|inimigo]]. Águas rasas aparecem com um ou dois tons de azul claro do que água normal, com um pouco azul claro e um moderado azul claro reduzindo o andar do jogador em 30% ou 20% respectivamente. | ||
É possível remover toda a água completamente substituindo [[landfill/pt-br|terra]] em cima delas. [[Raw fish/pt-br|Peixe Cru]] pode aparecer em água, mas não em água rasa. | |||
== Gallery == | |||
<gallery widths=260px> | |||
File:player_in_shallow_water.png|Jogador em cima de água rasa. | |||
</gallery> | |||
== Histórico == | |||
{{history|0.18.0| | |||
* Água animada.}} | |||
{{history|0.17.0| | |||
* Adicionado dois níveis de águas rasas (adicionado pelo editor de mapa, não é gerado). Inimigos e veículos podem viajar em cima de água rasa. | |||
* Água é gerada como grandes lagos ao invés de poças. | |||
* Melhor controles no GUI do mapa gerador de água, clifes e chão.}} | |||
{{history|0.13.0| | |||
* Chão pode ser usado para substituir água com grama.}} | |||
{{history|0.9.1| | |||
* Configuração de água na [[map generation/pt-br|geração de mapa]] não tem mais efeito.}} | |||
{{history|0.1.0| | |||
* Introduzido}} | |||
== Veja também == | |||
* [[Fluid system/pt-br|Sistema de fluidos]] | * [[Fluid system/pt-br|Sistema de fluidos]] | ||
* [[Electric system/pt-br|Sistema elétrico]] | * [[Electric system/pt-br|Sistema elétrico]] | ||
{{IntermediateNav}} | {{IntermediateNav}} | ||
{{C|Fluids}} | {{C|Fluids}} |
Latest revision as of 11:26, 24 June 2020
Água |
Água é um líquido que pode ser extraído infinitamente de água usando Bombas d'água. Após ser bombeada e distribuídas por canos, a água pode então ser usada para gerar eletricidade convertendo vapor por caldeiras ou trocadores de calor. A temperatura específica da água é 200J / 1°C x unidade
. Leva 200 joules para elevar uma unidade de água em 1 grau Celsius.
Água rasa pode aparecer junto (ou no lugar de) água normal, que é possível andar, mas não é possível construir nela, e vai também reduzir a velocidade do jogador ao andar. A redução de volucidade não afecta veículos ou inimigo. Águas rasas aparecem com um ou dois tons de azul claro do que água normal, com um pouco azul claro e um moderado azul claro reduzindo o andar do jogador em 30% ou 20% respectivamente.
É possível remover toda a água completamente substituindo terra em cima delas. Peixe Cru pode aparecer em água, mas não em água rasa.
Gallery
Histórico
- 0.18.0:
- Água animada.
- 0.17.0:
- Adicionado dois níveis de águas rasas (adicionado pelo editor de mapa, não é gerado). Inimigos e veículos podem viajar em cima de água rasa.
- Água é gerada como grandes lagos ao invés de poças.
- Melhor controles no GUI do mapa gerador de água, clifes e chão.
- 0.13.0:
- Chão pode ser usado para substituir água com grama.
- 0.9.1:
- Configuração de água na geração de mapa não tem mais efeito.
- 0.1.0:
- Introduzido