Flamethrower turret/zh: Difference between revisions
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与机枪/激光炮塔不同,火焰炮塔并不发射弹药,而是直接向目标喷射火焰。这意味着它们比较容易漏过冲在前面的敌人,但后方的敌人往往会受到巨额的火焰伤害。 | |||
火焰炮塔的杀伤力是非常可观的,因为撕咬虫和喷吐虫没有火焰抗性。火焰炮塔能对敌人造成累计3000点(100点×30秒)伤害,这对于游戏中的大多数敌人都是致命的。如果一个敌方单位被火焰命中,它会同时被点燃,火焰炮塔会优先攻击射程内距离最近的未点燃目标,如果射程内的所有敌人都已被点燃,它会转而攻击距离最近的敌人。 | |||
游戏提供了科研项目以提升火焰炮塔的伤害,这包括直接接触炮塔喷射的火焰造成的伤害,和接触炮塔点燃的地面受到的伤害,以及被点燃的敌人受到的伤害。这些加成都是以乘算累加的。例如,对于1级的{{L|Refined flammables (research)}},它会提供44%而非20%的加成,在到达无限等级前,它能提供576%而非160%的加成。这是因为火焰炮塔被定义为使用“火焰喷射器”类型的弹药,而且它允许火焰炮塔的伤害值与激光/机枪炮塔保持一致,这些炮塔也能从数个科技项目中获得伤害加成。 | |||
火焰炮塔能点燃地面,形成一片充满火焰的区域,默认持续2秒,如果炮塔持续向同一地点射击,点燃的区域会增加,最长可持续30秒,伤害增加至6倍,这具体取决于炮塔向同一地点持续射击的时间。多座火焰炮塔同时向一个地点射击不会增强地面火焰的伤害,因为每次伤害增加有4[[time/zh#刻|刻]]的冷却时间,而单座火焰炮塔的射击间隔仅有2刻。 | |||
物体在接触到火焰时会被损坏,随着时间推移,它受到的火焰伤害可能会翻几倍。 | |||
=== 火焰抗性 === | |||
火焰[[damage/zh#抗性|抗性]]对火焰炮塔伤害的影响并不是一眼可见的,这需要精确计算伤害的来源。 | |||
* 直接溅射伤害:每秒3点伤害,共30次。 | |||
* 点燃伤害:每秒16.67点伤害,共6次。 | |||
* 地面火焰伤害:每秒13点伤害,共6次。(完全强化时) | |||
以上伤害值会随着精炼燃料制备和燃料类型加成而增加。 | |||
虫巢和较大的沙虫会有3点数值火焰抗性,这可以抵消直接溅射伤害,但无法抵御强化后的地面火焰造成的伤害。 | |||
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* 所有炮塔(除重炮炮塔外)现在都可以单独配置,以便优先选择某些类型的敌人作为目标。 | |||
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* 火焰炮塔在燃料不足时会显示警报图标。 | |||
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Latest revision as of 01:42, 12 March 2025
火焰炮塔 |
火焰炮塔和火焰喷射器的攻击机制类似,它能够点燃敌人和地面,并造成持续伤害。和机枪炮塔以及激光炮塔不同的是,火焰炮塔只能攻击正面的扇形区域,因而应该用于守口或者置于石墙后方。火焰炮塔使用原油、重油或轻油作为燃料,通过与炮塔相连的管道输送。
机制
火焰炮塔会根据所使用的燃料类型获得伤害加成,该加成与通过科技项目获得的伤害加成以乘算形式累加。
燃料 | 效果 |
---|---|
原油 | 100%伤害 |
重油 | 105%伤害 |
轻油 | 110%伤害 |
与机枪/激光炮塔不同,火焰炮塔并不发射弹药,而是直接向目标喷射火焰。这意味着它们比较容易漏过冲在前面的敌人,但后方的敌人往往会受到巨额的火焰伤害。
火焰炮塔的杀伤力是非常可观的,因为撕咬虫和喷吐虫没有火焰抗性。火焰炮塔能对敌人造成累计3000点(100点×30秒)伤害,这对于游戏中的大多数敌人都是致命的。如果一个敌方单位被火焰命中,它会同时被点燃,火焰炮塔会优先攻击射程内距离最近的未点燃目标,如果射程内的所有敌人都已被点燃,它会转而攻击距离最近的敌人。
游戏提供了科研项目以提升火焰炮塔的伤害,这包括直接接触炮塔喷射的火焰造成的伤害,和接触炮塔点燃的地面受到的伤害,以及被点燃的敌人受到的伤害。这些加成都是以乘算累加的。例如,对于1级的科技:精炼燃料制备,它会提供44%而非20%的加成,在到达无限等级前,它能提供576%而非160%的加成。这是因为火焰炮塔被定义为使用“火焰喷射器”类型的弹药,而且它允许火焰炮塔的伤害值与激光/机枪炮塔保持一致,这些炮塔也能从数个科技项目中获得伤害加成。
火焰炮塔能点燃地面,形成一片充满火焰的区域,默认持续2秒,如果炮塔持续向同一地点射击,点燃的区域会增加,最长可持续30秒,伤害增加至6倍,这具体取决于炮塔向同一地点持续射击的时间。多座火焰炮塔同时向一个地点射击不会增强地面火焰的伤害,因为每次伤害增加有4刻的冷却时间,而单座火焰炮塔的射击间隔仅有2刻。
物体在接触到火焰时会被损坏,随着时间推移,它受到的火焰伤害可能会翻几倍。
火焰抗性
火焰抗性对火焰炮塔伤害的影响并不是一眼可见的,这需要精确计算伤害的来源。
- 直接溅射伤害:每秒3点伤害,共30次。
- 点燃伤害:每秒16.67点伤害,共6次。
- 地面火焰伤害:每秒13点伤害,共6次。(完全强化时)
以上伤害值会随着精炼燃料制备和燃料类型加成而增加。
虫巢和较大的沙虫会有3点数值火焰抗性,这可以抵消直接溅射伤害,但无法抵御强化后的地面火焰造成的伤害。
坦克、火车和蜘蛛机甲拥有15点数值火焰抗性,这可以抵消直接伤害。如果精炼燃料科技的等级较低,这也可以基本抵消地面火焰伤害,但当科技等级提高时,这些载具会变得非常脆弱,尤其是在科技等级达到4级时,地面火焰每次可造成46.9点伤害,此时只有三分之一的伤害可以被数值火焰抗性抵消。
在太空时代中,火焰炮塔被视为燃烧设备,因此无法在太空平台上放置。此外,星岩具有100%的火焰抗性,因此火焰炮塔在太空中实际上并无用处。
句芒星上的五足虫
没有火焰抗性。虽然火焰炮塔并非即时命中,但它们仍可对各类(包括大型)的五足虫造成相当大的伤害。正如在新地星上一样,它们对大量敌人特别有效。
祝融星上的撼地虫
有100%的火焰抗性,因此不推荐使用火焰炮塔在祝融星上进行防御。
更新历史
- 2.0.7:
- 所有炮塔(除重炮炮塔外)现在都可以单独配置,以便优先选择某些类型的敌人作为目标。
- 0.17.33:
- 火焰炮塔在燃料不足时会显示警报图标。
- 0.13.0:
- 加入游戏、
- 加入相应的伤害升级科技。