Rocket silo/zh: Difference between revisions
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'''{{L|Rocket silo}}'''是游戏中重要的生产类建筑,使用它发射一枚火箭是基础游戏唯一的获胜条件。而在{{L|Space Age}}{{SA}}扩展包中,它是{{L|Player}}建造{{L|Space platform}}{{SA}},离开{{L|Nauvis}}造访其它星球和进行星际运输的唯一途径。 | |||
火箭发射井的建造原料包括{{L|Electric engine unit}}、{{L|Processing unit}}和{{L|Concrete}}等物品,这些原料无法手工制造,必须通过{{L|Assembling machine}}或{{L|Furnace}}制造。而火箭本身只能在火箭发射井中制造。 | |||
制造一枚火箭需要100个{{L|Rocket part}}(在太空时代中为50个),需要向发射井供应{{L|Low density structure}}、{{L|Rocket fuel}}和处理器用于制造组件。由于制造火箭需要消耗大量资源,这使得它尤其适合使用{{L|Productivity module}}以提高资源利用率。当火箭建造完成后,它会从发射井中升起并准备发射,但玩家需要先建造并放置一座{{L|Cargo landing pad}}才能发射火箭。 | |||
在一枚火箭制造完成后,火箭发射井会继续制造第二枚火箭。如果一座火箭发射井中同时有一枚准备发射的火箭和一枚制造完成的火箭,则在第一枚火箭发射后第二枚火箭会立即升起准备发射,此时发射井不会播放开关门动画,这一特性在太空时代中是很有用的,因为火箭在太空时代中是频繁使用的交通工具,缩短发射时间有助于更好地优化跨越星球之间的生产线。 | |||
在2.0版本中,火箭组件的生产配方发生了变化,处理器替代了原配方的{{L|Rocket control unit}}(已从游戏移除)成为制造原料。因此从旧版本迁移到2.0以上版本的存档和蓝图需要对生产线进行相应的调整。 | |||
{{ | == 基础游戏 == | ||
火箭发射井通过研究{{L|Rocket silo (research)}}以解锁,这需要除了军备科技包以外的所有{{L|Science pack}}进行研究。每个火箭组件需要10个轻质框架、10个火箭燃料10个处理器为原料制造,生产1枚火箭合计需要各1000个上述原料。这无疑是一笔巨大的资源开销,因此强烈建议在发射井中安装最高等级的产能插件以提高资源利用率。使用4个{{L|Productivity module 3}}可以将每枚火箭的资源消耗降低到每种700个。 | |||
在发射火箭之前,玩家必须先建立一座物流接驳站。接驳站可以放置在任意地点,但由于它只能放置一座,最好谨慎选择其放置地点,一般建议放置在靠近{{L|Lab}}的地点。 | |||
发射火箭需要为其装填载荷,第一次发射火箭后游戏即宣告胜利,游戏会播放胜利画面,感谢玩家游玩并邀请他们继续建设自己的工厂。玩家可以选择结束游戏,观看制作者名单或继续游戏。首次发射火箭必须点击"发射"按钮手动发射,之后发射井将提供自动发射选项,选中后即可使火箭在装填载荷后自动发射。 | |||
除了满足太空平台的物流需求外,只有两种物品是有效载荷:其中一个是{{L|Satellite}},发射卫星29秒后玩家将会在物流接驳站收到1000个{{L|Space science pack}},这也是游戏中唯一获取太空科学包的途径;而第二种则是... | |||
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<li>{{L|Raw fish}}:第一次使用火箭发射鲜鱼后将获得"咸鱼翻身"成就。除此之外发射鲜鱼没有任何用处,基本上属于浪费火箭的行为。</li> | |||
}} | |||
== 太空时代 == | |||
{{About/Space age}} | |||
=== 基础信息 === | |||
在太空时代中,火箭发射井会在游戏的更早期解锁,只需要{{L|Automation science pack}}、{{L|Logistic science pack}}和{{L|Chemical science pack}}各1000个进行研究。火箭制造的原料与基础游戏相同,不同之处在于,制造每个火箭组件所需的原料是1个而非10个,且每枚火箭仅需50个火箭组件建造。如果使用高{{L|Quality}}的产能插件,并持续研究{{L|Rocket part productivity (research)}},将会进一步显著降低火箭发射的成本。 | |||
火箭可以通过以下三种方式手动发射: | |||
* 运输载荷:在任一太空平台上装填任意载荷并发射; | |||
* 新建太空平台:如果发射井的库存中有{{L|Space platform starter pack}},点击它将打开地图并要求玩家输入新平台的名称。 | |||
* 前往太空平台:当玩家作为火箭的载荷时,可以发射到指定的太空平台。玩家可装备任一种类的{{L|Armor}}并安装模块和武器,但无法携带弹药。 | |||
[[File:rocket_silo_gui.png|The rocket silo's UI in Space Age|310px|right]] | |||
=== 火箭载荷 === | |||
与基础游戏不同,太空时代中的火箭可以装填几乎所有物品作为有效载荷,其装载数量受到火箭载荷值的限制。游戏中的每件物品都拥有自己的火箭载荷值,即每枚火箭可以装载该物品的最大数量。物品的火箭载荷值可以通过{{L|Circuit network}}读取,方法是将物品输入{{L|Selector combinator}}并选择"火箭载荷"模式。一般而言,物品的制造配方越复杂,其火箭载荷值越小。 | |||
某些物品,例如火箭发射井本身和{{L|Atomic bomb}}由于超重无法装入火箭发射,只能将制造这些物品的原料单独发射并通过太空平台运输,然后在目的地星球上制造。 | |||
=== 轨道请求 === | |||
火箭发射井可以接收当前行星轨道上任何太空平台的物品需求,这可以通过两种方式来实现: | |||
* 如果在发射井中'''没有'''勾选 "太空平台自动请求" 选项,则发射井会充当一个大型的箱子,可以用{{L|Inserter|机械臂}}将物品放入或移出发射井。当发射井内储存了足以装满火箭的所需物品时,它会自动发射一枚火箭前往需求该物品的太空平台,即使火箭运载的物品数量超过需求数量。如果多个太空平台需求相同物品,发射井将优先发射火箭前往创建时间最早的平台。这种发射方式适用于随时间缓慢创建和装载的物品,例如各种科技包。 | |||
* 如果勾选了自动请求选项,则发射井的物流逻辑会近似于{{L|Requester chest}}。{{L|Logistic robot}}将会从{{L|Logistic network}}(包括{{L|Buffer chest}})中自动运输所需物品到发射井中。火箭将在满载时自动发射,除非请求物品的平台所需的物品数量小于火箭的最大载荷数量。如果勾选此选项时火箭物品栏中有物品,它将会被移入发射井的物品回收区中,并由物流机器人运走。 | |||
无论选择哪个选项,火箭都只会在装载有物品后才自动发射。 | |||
火箭发射井可以连接到信号网络,它可以输出两类信号: | |||
* 读取轨道请求:输出当前星球轨道上所有太空平台未满足的物流请求总和(如果有)。当火箭发射的瞬间(而非其到达平台时),物流请求会被视为"已满足"并从输出信号中删除。 | |||
* 读取存储物:输出发射井中存储的物品的名称和数量,如果勾选了自动请求选项,将不会输出任何信号。 | |||
== 最大发射效率 == | |||
在基础游戏中,一座火箭发射井最高可通过{{L|Beacon}}获得611%的制造速度加成,同时还可以使用产能插件获得最高40%的产能加成。 | |||
速度插件可以减少制造火箭所需的时间,但不会缩短火箭发射消耗的时间。 | |||
火箭发射可以分为以下五个阶段: | |||
* 制造火箭 | |||
火箭必须在发射井中制造,然后才能进行部署。 | |||
根据制造配方和所有可能的增益效果,制造100个火箭组件的理论最短时间为1250[[Time/zh#刻|刻]],约等于20.833秒。 | |||
累计耗时:1250刻。 | |||
* 火箭起竖 | |||
火箭从发射井中升起,此时可以装填载荷(如果有)。 | |||
播放起竖动画耗时890刻,约等于14.833秒。 | |||
累计耗时:2140刻。 | |||
* 等待发射 | |||
火箭发射前必须装填载荷。 | |||
{{L|Fast inserter}}装填卫星耗时14刻,约等于0.233秒。 | |||
累计耗时:2154刻。 | |||
* 火箭发射 | |||
装载了载荷的火箭发射,当产品栏在发射井中出现时,此阶段结束。 | |||
此阶段耗时1162刻,约等于19.367秒 | |||
累计耗时:3316刻。 | |||
* 发射井重置 | |||
关闭发射井门,准备发射下一枚火箭。 | |||
此阶段耗时368刻,约等于6.133秒。 | |||
如果发射井内有第二枚火箭准备发射,则跳过此阶段。 | |||
=== 结论 === | |||
发射一枚火箭所需的最短时长为'''3684刻''',约等于61.417秒。包含建造火箭和装填载荷所需的时间。 | |||
其中制造火箭和装填载荷的时长为1250+14刻,播放动画的时长为2420刻。[https://www.reddit.com/r/technicalfactorio/comments/x92gfa/more_empirical_measurements_on_rocket_silos/] | |||
=== 太空时代 === | |||
在太空时代中,火箭发射井可以在一枚火箭做好发射准备后制造第二枚火箭,并将其储存在发射井中。[https://factorio.com/blog/post/fff-405]如果在第一枚火箭发射时第二枚火箭已制造完毕,则发射第二枚火箭时会跳过起竖动画。这意味着在满足理论上的最高制造速度和产能加成的条件下(此时每分钟可制造111个火箭组件),每隔约27秒即可发射一枚火箭。 | |||
== 相关成就 == | == 相关成就 == | ||
{{Translation|Rocket silo}} | {{Translation|Rocket silo}}与下列游戏成就的获取直接相关: | ||
{{Achievement|smoke-me-a-kipper-i-will-be-back-for-breakfast}} | {{Achievement|smoke-me-a-kipper-i-will-be-back-for-breakfast}} | ||
{{Achievement|no-time-for-chitchat}} | {{Achievement|no-time-for-chitchat}} | ||
Line 27: | Line 114: | ||
{{Achievement|so-long-and-thanks-for-all-the-fish}} | {{Achievement|so-long-and-thanks-for-all-the-fish}} | ||
== | == 你知道吗 == | ||
在[[version history/2.0.0#2.0.7|2.0.7]]版本前,任何物品都可以作为负载被火箭发射,但发射除卫星以外的物品通常都不会有任何收获,除了: | |||
{{Spoiler|button-text=剧透警告!点击查看|message= | |||
<ul><li> {{L|Vehicle}}:将载具放入火箭存储栏时,玩家可以像进入其它载具一样进入火箭,然后发射它。 | |||
<ul><li> 这会生成一个快速移动的玩家视野(由于游戏是2D的,火箭实际上只是沿地图快速向上——即北方移动),在发射动画播放完毕后,玩家将返回发射井旁。 | |||
<ul><li> 如果发射井旁的所有空间都被占用,玩家将返回出生点。</li> | |||
<li> 由于火箭唯一的载荷被载具而非卫星占用,本次发射不会有任何收获。(即便载具或玩家物品栏中有卫星)</li></ul></li> | |||
<li>{{L|Space science pack}}:生成与所发射科技包数量相同的{{L|Raw fish}},但每次发射能获得的鲜鱼数量上限为100。</li></ul>}} | |||
== 图集 == | |||
<gallery widths=240px heights=240px> | |||
File:Victoryv2.jpg|2.0版本的基础游戏胜利界面。 | |||
File:rocket_silo_rising_rocket.gif|火箭从发射井中升起,准备发射。 | |||
File:rocket_silo_launch.gif|火箭发射动画。 | |||
File:Rocket_silo_gui_base_game.png|2.0版本的火箭发射井界面。 | |||
File:Rocket_silo_gui_space_age.png|太空时代的火箭发射井界面。 | |||
</gallery> | |||
== 更新历史 == | |||
{{history|2.0.7| | |||
* 更新外观,现在必须发射带负载的火箭才能取得游戏胜利; | |||
* 在第一枚火箭准备发射后,发射井将继续制造下一枚火箭,当发射井中存有两枚火箭时,将跳过开关门动画连续发射; | |||
* 火箭发射井可连接到信号网络并读取轨道请求。{{SA}} }} | |||
{{history|0.17.0| | |||
* 更新外观,将占地面积从9×10改为9×9,火箭无需装载卫星发射即可取得游戏胜利。}} | |||
{{history|0.13.9| | |||
* 未建造完成的火箭已使用的火箭组件会显示在生产统计中。}} | |||
{{history|0.12.7| | |||
* 更新图标。}} | |||
{{history|0.12.4| | |||
* 修正了发射井在断电时的行为。}} | |||
{{history|0.12.0| | |||
* 加入游戏。 | |||
}} | |||
== 参见 == | |||
* {{L|Satellite}} | * {{L|Satellite}} | ||
{{ | {{ProductionNav}} | ||
{{C| | {{C|Space related}} |
Latest revision as of 15:48, 11 February 2025
火箭发射井 |
- 基础游戏
- 太空时代
生产配方 |
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+ + + + + → | |||||||||||||
原料总计 |
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+ + + + + | |||||||||||||
地图标识颜色 |
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生命值 |
|
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抗性 |
火焰伤害: 0/60% |
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堆叠数量 |
1 |
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Too heavy for a rocket! |
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占地面积 |
9×9 |
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能量消耗 |
4.0 兆瓦 (电能) |
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制造速度 |
|
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开采工时 |
1 |
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插件槽数 |
4 个插槽 |
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原型类型 |
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内部名称 |
rocket-silo |
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前置科技 |
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可由以下设施生产 |
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火箭发射井是游戏中重要的生产类建筑,使用它发射一枚火箭是基础游戏唯一的获胜条件。而在太空时代扩展包中,它是玩家建造太空平台
,离开新地星造访其它星球和进行星际运输的唯一途径。
火箭发射井的建造原料包括电动机、处理器和标准混凝土等物品,这些原料无法手工制造,必须通过组装机或冶炼炉制造。而火箭本身只能在火箭发射井中制造。
制造一枚火箭需要100个火箭组件(在太空时代中为50个),需要向发射井供应轻质框架、火箭燃料和处理器用于制造组件。由于制造火箭需要消耗大量资源,这使得它尤其适合使用产能插件以提高资源利用率。当火箭建造完成后,它会从发射井中升起并准备发射,但玩家需要先建造并放置一座物流接驳站才能发射火箭。
在一枚火箭制造完成后,火箭发射井会继续制造第二枚火箭。如果一座火箭发射井中同时有一枚准备发射的火箭和一枚制造完成的火箭,则在第一枚火箭发射后第二枚火箭会立即升起准备发射,此时发射井不会播放开关门动画,这一特性在太空时代中是很有用的,因为火箭在太空时代中是频繁使用的交通工具,缩短发射时间有助于更好地优化跨越星球之间的生产线。
在2.0版本中,火箭组件的生产配方发生了变化,处理器替代了原配方的火箭控制器(已从游戏移除)成为制造原料。因此从旧版本迁移到2.0以上版本的存档和蓝图需要对生产线进行相应的调整。
基础游戏
火箭发射井通过研究科技:火箭发射井以解锁,这需要除了军备科技包以外的所有科技包进行研究。每个火箭组件需要10个轻质框架、10个火箭燃料10个处理器为原料制造,生产1枚火箭合计需要各1000个上述原料。这无疑是一笔巨大的资源开销,因此强烈建议在发射井中安装最高等级的产能插件以提高资源利用率。使用4个产能插件 3可以将每枚火箭的资源消耗降低到每种700个。
在发射火箭之前,玩家必须先建立一座物流接驳站。接驳站可以放置在任意地点,但由于它只能放置一座,最好谨慎选择其放置地点,一般建议放置在靠近研究中心的地点。
发射火箭需要为其装填载荷,第一次发射火箭后游戏即宣告胜利,游戏会播放胜利画面,感谢玩家游玩并邀请他们继续建设自己的工厂。玩家可以选择结束游戏,观看制作者名单或继续游戏。首次发射火箭必须点击"发射"按钮手动发射,之后发射井将提供自动发射选项,选中后即可使火箭在装填载荷后自动发射。
除了满足太空平台的物流需求外,只有两种物品是有效载荷:其中一个是卫星,发射卫星29秒后玩家将会在物流接驳站收到1000个太空科技包(白瓶),这也是游戏中唯一获取太空科学包的途径;而第二种则是...
太空时代
太空时代专属扩展功能
基础信息
在太空时代中,火箭发射井会在游戏的更早期解锁,只需要机自科技包(红瓶)、物流科技包(绿瓶)和化工科技包(蓝瓶)各1000个进行研究。火箭制造的原料与基础游戏相同,不同之处在于,制造每个火箭组件所需的原料是1个而非10个,且每枚火箭仅需50个火箭组件建造。如果使用高品质的产能插件,并持续研究科技:火箭组件增产计划,将会进一步显著降低火箭发射的成本。
火箭可以通过以下三种方式手动发射:
- 运输载荷:在任一太空平台上装填任意载荷并发射;
- 新建太空平台:如果发射井的库存中有太空平台启动包,点击它将打开地图并要求玩家输入新平台的名称。
- 前往太空平台:当玩家作为火箭的载荷时,可以发射到指定的太空平台。玩家可装备任一种类的装甲并安装模块和武器,但无法携带弹药。

火箭载荷
与基础游戏不同,太空时代中的火箭可以装填几乎所有物品作为有效载荷,其装载数量受到火箭载荷值的限制。游戏中的每件物品都拥有自己的火箭载荷值,即每枚火箭可以装载该物品的最大数量。物品的火箭载荷值可以通过信号网络读取,方法是将物品输入选择运算器并选择"火箭载荷"模式。一般而言,物品的制造配方越复杂,其火箭载荷值越小。
某些物品,例如火箭发射井本身和原子火箭弹由于超重无法装入火箭发射,只能将制造这些物品的原料单独发射并通过太空平台运输,然后在目的地星球上制造。
轨道请求
火箭发射井可以接收当前行星轨道上任何太空平台的物品需求,这可以通过两种方式来实现:
- 如果在发射井中没有勾选 "太空平台自动请求" 选项,则发射井会充当一个大型的箱子,可以用机械臂将物品放入或移出发射井。当发射井内储存了足以装满火箭的所需物品时,它会自动发射一枚火箭前往需求该物品的太空平台,即使火箭运载的物品数量超过需求数量。如果多个太空平台需求相同物品,发射井将优先发射火箭前往创建时间最早的平台。这种发射方式适用于随时间缓慢创建和装载的物品,例如各种科技包。
- 如果勾选了自动请求选项,则发射井的物流逻辑会近似于优先集货箱(蓝箱)。物流机器人将会从物流网络(包括主动存货箱(绿箱))中自动运输所需物品到发射井中。火箭将在满载时自动发射,除非请求物品的平台所需的物品数量小于火箭的最大载荷数量。如果勾选此选项时火箭物品栏中有物品,它将会被移入发射井的物品回收区中,并由物流机器人运走。
无论选择哪个选项,火箭都只会在装载有物品后才自动发射。
火箭发射井可以连接到信号网络,它可以输出两类信号:
- 读取轨道请求:输出当前星球轨道上所有太空平台未满足的物流请求总和(如果有)。当火箭发射的瞬间(而非其到达平台时),物流请求会被视为"已满足"并从输出信号中删除。
- 读取存储物:输出发射井中存储的物品的名称和数量,如果勾选了自动请求选项,将不会输出任何信号。
最大发射效率
在基础游戏中,一座火箭发射井最高可通过插件效果分享塔获得611%的制造速度加成,同时还可以使用产能插件获得最高40%的产能加成。
速度插件可以减少制造火箭所需的时间,但不会缩短火箭发射消耗的时间。
火箭发射可以分为以下五个阶段:
- 制造火箭
火箭必须在发射井中制造,然后才能进行部署。
根据制造配方和所有可能的增益效果,制造100个火箭组件的理论最短时间为1250刻,约等于20.833秒。
累计耗时:1250刻。
- 火箭起竖
火箭从发射井中升起,此时可以装填载荷(如果有)。
播放起竖动画耗时890刻,约等于14.833秒。
累计耗时:2140刻。
- 等待发射
火箭发射前必须装填载荷。
高速机械臂装填卫星耗时14刻,约等于0.233秒。
累计耗时:2154刻。
- 火箭发射
装载了载荷的火箭发射,当产品栏在发射井中出现时,此阶段结束。
此阶段耗时1162刻,约等于19.367秒
累计耗时:3316刻。
- 发射井重置
关闭发射井门,准备发射下一枚火箭。
此阶段耗时368刻,约等于6.133秒。
如果发射井内有第二枚火箭准备发射,则跳过此阶段。
结论
发射一枚火箭所需的最短时长为3684刻,约等于61.417秒。包含建造火箭和装填载荷所需的时间。
其中制造火箭和装填载荷的时长为1250+14刻,播放动画的时长为2420刻。[1]
太空时代
在太空时代中,火箭发射井可以在一枚火箭做好发射准备后制造第二枚火箭,并将其储存在发射井中。[2]如果在第一枚火箭发射时第二枚火箭已制造完毕,则发射第二枚火箭时会跳过起竖动画。这意味着在满足理论上的最高制造速度和产能加成的条件下(此时每分钟可制造111个火箭组件),每隔约27秒即可发射一枚火箭。
相关成就
火箭发射井与下列游戏成就的获取直接相关:
![]() |
出门一趟,等我回来! 向太空发射火箭。 |
![]() |
无暇闲谈 在15小时内向太空发射火箭。 |
![]() |
拒绝加班 在8小时内向太空发射火箭。 |
![]() |
枪林弹雨 在不建造任何激光炮塔的情况下,将火箭发射到太空。 |
![]() |
蒸蒸日上 在不建造任何太阳能板的情况下,将火箭发射到太空。 |
![]() |
查封物流网络 在基础游戏中,使用太空科技包完成研究;在太空时代 |
![]() |
咸鱼翻身 |
你知道吗
在2.0.7版本前,任何物品都可以作为负载被火箭发射,但发射除卫星以外的物品通常都不会有任何收获,除了:
图集
-
2.0版本的基础游戏胜利界面。
-
火箭从发射井中升起,准备发射。
-
火箭发射动画。
-
2.0版本的火箭发射井界面。
-
太空时代的火箭发射井界面。
更新历史
- 0.17.0:
- 更新外观,将占地面积从9×10改为9×9,火箭无需装载卫星发射即可取得游戏胜利。
- 0.13.9:
- 未建造完成的火箭已使用的火箭组件会显示在生产统计中。
- 0.12.7:
- 更新图标。
- 0.12.4:
- 修正了发射井在断电时的行为。
- 0.12.0:
- 加入游戏。