Programmable speaker/cs: Difference between revisions
(→Rozhraní a nastavení: Added a red link for later translation.) |
|||
(2 intermediate revisions by one other user not shown) | |||
Line 12: | Line 12: | ||
Hlasitost ovládá hlasitost zvuku přehráváného přes celou mapu, ale pokud je globální přehrávání vypnuto, ovlivňuje také vzdálenost, na kterou je zvuk slyšet. Při maximální hlasitosti je reproduktor slyšet přibližně na 64 polí daleko. | Hlasitost ovládá hlasitost zvuku přehráváného přes celou mapu, ale pokud je globální přehrávání vypnuto, ovlivňuje také vzdálenost, na kterou je zvuk slyšet. Při maximální hlasitosti je reproduktor slyšet přibližně na 64 polí daleko. | ||
Krom přehrání zvuku je také možné poslat textový [[ | Krom přehrání zvuku je také možné poslat textový [[Alerts/cs|poplach]] s ikonou na obravozku hráčů. Ikonu i text lze nastavit a ikona je pak i viditelná na mapě tam, kam byl reproduktor umístěn. Toho je dosaženo zatržením tlačítka Zobrazit výstrahu, které pak vyjeví další nastavení poplachu. Je-li signál spouštějící poplach přítomen jen na okamžik nebo pomine, je textové hlášení přítomno ještě dalších 5 vteřin. | ||
Možnost Povolit polyfonii umožňuje přehrávat více než jeden zvuk najednou. Například při připojení reproduktoru na konstaní signál se zvuk přehrává velice rychle (asi 10x za sekundu). Bez polyfonie je přehráván jen tak rychle, dokud trvá předchozí klip zvuku. Polyfonii je většinou doporučeno vypnout pro předejití nepříjemného zvukového jevu. Pro jiné případy, například hudbu, ale může být polyfonie potřeba. | Možnost Povolit polyfonii umožňuje přehrávat více než jeden zvuk najednou. Například při připojení reproduktoru na konstaní signál se zvuk přehrává velice rychle (asi 10x za sekundu). Bez polyfonie je přehráván jen tak rychle, dokud trvá předchozí klip zvuku. Polyfonii je většinou doporučeno vypnout pro předejití nepříjemného zvukového jevu. Pro jiné případy, například hudbu, ale může být polyfonie potřeba. |
Latest revision as of 13:11, 18 December 2017
Programovatelný reproduktor |
Recept |
|||||||||||||
+ + + + → | |||||||||||||
Počty základních surovin |
|||||||||||||
+ + | |||||||||||||
Barva na mapě |
|||||||||||||
Životy |
|
||||||||||||
Velikost štosu |
10 |
||||||||||||
10 (1 stack) |
|||||||||||||
Konzumace energie |
2 kw (elektrické) |
||||||||||||
Doba těžebí |
0.1 |
||||||||||||
Jméno prototypu |
|||||||||||||
Interní jméno |
programmable-speaker |
||||||||||||
Požadované technologie |
|||||||||||||
Vytvářeno v |
|||||||||||||
Programovatelný reproduktor je entita obvodové sítě, která umí vyvolat poplach v podobě zkuvu a/nebo prvků na hráčově obrazovce. Připojením do obvodové sítě ho lze nastavit na spuštění, pokud např. signál překročí nějakou danou hodnotu.
Rozhraní a nastavení
Zvuk se může nechat hrát přes celou mapu a je ho tedy slyšet všude, nebo lokálně a je tedy slyšet v jeho blízkosti. Je to nastaveno tlačítkem Hrát přes celou mapu. Vzhledem ke slušným mravům je v multiplayeru doporučeno globální zvuk povolit jen tehdy, pokud je událost s poplachem spojená důležitá pro všechny hráče. Kvůli omezení hry lze přehrávat pouze 50 zvuků najednou.
Hlasitost ovládá hlasitost zvuku přehráváného přes celou mapu, ale pokud je globální přehrávání vypnuto, ovlivňuje také vzdálenost, na kterou je zvuk slyšet. Při maximální hlasitosti je reproduktor slyšet přibližně na 64 polí daleko.
Krom přehrání zvuku je také možné poslat textový poplach s ikonou na obravozku hráčů. Ikonu i text lze nastavit a ikona je pak i viditelná na mapě tam, kam byl reproduktor umístěn. Toho je dosaženo zatržením tlačítka Zobrazit výstrahu, které pak vyjeví další nastavení poplachu. Je-li signál spouštějící poplach přítomen jen na okamžik nebo pomine, je textové hlášení přítomno ještě dalších 5 vteřin.
Možnost Povolit polyfonii umožňuje přehrávat více než jeden zvuk najednou. Například při připojení reproduktoru na konstaní signál se zvuk přehrává velice rychle (asi 10x za sekundu). Bez polyfonie je přehráván jen tak rychle, dokud trvá předchozí klip zvuku. Polyfonii je většinou doporučeno vypnout pro předejití nepříjemného zvukového jevu. Pro jiné případy, například hudbu, ale může být polyfonie potřeba.
Tlačítko Hodnota obvodu je výška tónu mění výšku zvuku podle toho, jaká je hodnota signálu na určeném kanálu. Je to využitelné pro skládání hudby, ale pokud chce hráč jen nechat přehrát zvuk při splnění podmínky, je lepší tuto možnost vypnout.