Rail signal/zh: Difference between revisions
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* 加入游戏。}} | |||
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== 请参见 == | |||
* {{L|Rail chain signal}} | |||
* {{L|Railway}} | |||
=== 外部链接 === | |||
* [http://imgur.com/a/zG13U#0 铁路信号灯的教学相册] | |||
* [http://wiki.openttd.org/信号灯/Zh#.E5.8C.BA.E5.9D.97.E4.BF.A1.E5.8F.B7.E7.81.AF OpenTTD游戏中的闭塞信号灯] | |||
* [http://en.wikipedia.org/wiki/Railway_signalling#Block_signalling 现实世界中的闭塞信号灯] | |||
=== | |||
* | |||
* | |||
* [ | |||
{{LogisticsNav}} | {{LogisticsNav}} | ||
{{C| | {{C|Railway}} |
Latest revision as of 15:19, 19 March 2021
常规铁路信号 |
生产配方 |
|||||||||||||
+ + → | |||||||||||||
原料总计 |
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+ + | |||||||||||||
在地图上显示的颜色 |
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生命值 |
|
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每组数量 |
50 |
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50 (1 stack) |
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开采工时 |
0.1 |
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原型类型 |
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内部名称 |
rail-signal |
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前置科技 |
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可由以下设施生产 |
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常规铁路信号会将铁路划分为闭塞区间,使得一台内燃机车能与其他内燃机车沟通,允许多列火车在同一轨道运行而不相撞。
方向
铁路信号灯管控的方向取决于它被放置在铁轨的哪一侧。如果是位于铁轨的右手侧,那么闭塞区间在其前方。在放置信号灯的反向信号灯时,可以放置的位置会以白色标出,如果没有反向的信号灯,那么列车则只允许按照右手边有信号灯的方向单向运行。
状态
铁路信号灯一共有四种状态:
- 绿灯
该信号灯所管控的区间目前空闲。
- 黄灯
列车因为无法及时刹车而必须通过该信号灯。可以使用调试代码 show_train_stop_point
来查看让列车停下所需的最小距离。
- 红灯
该信号灯所管控的区间目前有车或者该区域的前序信号灯在亮黄灯。
- 三灯轮闪
该信号灯未处于铁轨上,或者其管控的区间和其前序区间是同一个。
列车会停在为红灯的信号灯之前,可以使用联锁铁路信号让列车更早地停下。
信号网络
可以设置信号网络,当设定值为真时,信号灯亮红灯。
铁路信号灯同时还可以输出三种不同的信号,取决于它目前处于哪个状态。然而如果是信号网络导致其亮红灯,那么就不会输出当前状态信号。
建造通过区域
铁路信号灯可以用来建造“通过区域”,可以使得很长的单一轨道能容纳更多的交通容量。具体做法是将一根长轨道中某处分为两根并行的轨道,每根分出的轨道都应该在首尾处右手侧放置信号灯,使其一根向前一根向后,如此便可以通过对向相行的列车。
更新历史
- 0.13.0:
- 铁路信号灯现在可与信号网络相连接。
- 拆除铁路信号灯的时间减半。
- 增加铁路信号灯可放置位置指示标记。
- 0.11.4:
- 无法分离两个区间的信号灯会闪动。
- 0.9.0:
- 玩家不再与铁路信号灯相碰撞。
- 0.5.0:
- 玩家现在在建造或选择铁路信号灯时可以看到所保护的轨道。
- 0.4.1:
- 铁路信号灯在岔道口连接时可以连接不止一根的轨道。
- 0.4.0:
- 加入游戏。