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调试模式

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调试模式界面,部分功能已启用。

调试模式(Debug mode)主要用于分析游戏的运行状态,一般是由游戏开发者和模组作者使用。启用调试模式可显示游戏世界的详细信息。启用调试模式的默认快捷键是F5

例如,调试模式可以用于:

  • 查看撕咬虫的来路,以及它们计划攻击的目标;
  • 查看光标的位置/坐标;
  • 查看区块组成的网格;
  • 查看与游戏进程无关的附加信息。如每秒刷新数(UPS)和帧率(FPS)。

注意: 除了这个内部调试工具之外,还有社区贡献的第三方调试工具,这可以在官方论坛上的模组开发工具版区获取。

激活调试模式

调试模式分为两个等级:

  • Always - 如果没有选择任何模式,这便是默认模式。此模式只保留少量活动选项。
  • Debug - 按F5键切换。允许切换调试覆盖层。

配置调试模式

要配置上述的两个模式,请按F4。这将打开一个包含许多选项的菜单,如果它遮挡了某些有趣的内容,玩家可以用鼠标移动该菜单。可以在两个菜单之间切换,对应该调试模式的选项(AlwaysDebug)。每个模式都可以根据用户的喜好进行配置,不同模式只是为了方便使用。可按下CTRL + F进行搜索。

调试选项以及功能

选项 描述
show-fps 显示当前游戏的每秒帧数和每秒刷新数,缩写为FPSUPS。正常情况下这两个值应当为60左右。
show-clock 显示实时时钟。
show-detailed-info
  • 显示光标在(及其分区)的位置。
  • 当前分辨率和缩放比例。
  • 屏幕上有多少个物体(由显卡绘制)。
  • 游戏中使用了多少实体、区块和路径。
show-time-usage
  • 一些运算所需时间的内部统计,单位为毫秒/
  • 显示的统计数据为最近100刻中的平均值/最小值/最大值,统计的时长可以通过 /perf-avg-frames命令进行更改。
  • 最小值不包括零(例如,没有模组钩子运行的时刻)。
  • 汇总计算的延迟值(其中一些是并行的)必须低于16.6毫秒,以在1倍速游戏时维持每秒60刻的正常帧率。
  • 本项目的最顶层部分涵盖了更广泛的游戏引擎活动,中间的“Update”部分与在1刻中运行的模拟运算相关。底部的“Map Generator”部分则与地图生成活动相关。如需了解更多详情,请参阅:教程:优化游戏性能
show-entity-time-usage
show-gpu-time-usage
show-sprite-counts 屏幕上渲染的精灵(sprite,一种动态渲染的图像)的数量。
show-lua-object-statistics 与Lua垃圾回收器相关的统计信息。包含更新时间 [update time](平均/最小/最大),已创建对象 [created objects](平均/最小/最大 [总数])以及已摧毁对象 [destroyed objects](平均/最小/最大 [总数])。
show-heat-buffer-info
show-multiplayer-waiting-icon 在多人游戏中,如果游戏正在等待服务器处理,此选项会显示。
show-multiplayer-statistics 多人游戏中的延迟信息。
show-multiplayer-selection-rectangles 允许在多人游戏中查看其它玩家的选框。
show-debug-info-in-tooltips 在实体、物品、配方、地格等对象的提示栏中显示额外信息。
show-resistances-in-tooltips-always 在所有实体的提示栏中显示实体的抗性。默认情况下只有敌人实体和“hide_resistances”变量设置为false的实体才会显示抗性。
hide-mod-guis 隐藏由模组添加的用户界面。
show-tile-grid 显示地格区块的边界。
show-blueprint-grid
show-collision-rectangles 显示每个实体的碰撞框(红色)。
show-selection-rectangles 在每个实体上显示一个蓝色框,如果将鼠标悬停其上,它将会被选中。
show-render-rectangles 在每个实体上显示一个粉色框,如果位于屏幕上,则该实体会被渲染。
show-sticker-boxes
show-entity-positions
show-entity-velocities
show-selected-entity-advanced-tiles 显示实体位于哪些高级地格(2×2格)上。
show-selected-input-transport-belts 显示输入到所选传送带上的实体。
show-paths 以不同颜色显示虫子的计算路径。
show-path-requests
show-next-waypoint-bb 显示虫子的路径点(绿色),与下一个选项的信息基本相同。
show-target 显示虫子当前的目标(红色)。
show-unit-group-info 显示属于同一组的虫子(包括圆圈和线条)。
show-unit-behavior-info
show-pathfinder-fringe
show-path-cache 显示路径的源位置和长度(?)
show-path-cache-paths
show-rail-paths 显示火车行驶的路径。
show-rolling-stock-count 显示机械臂装卸车厢的位置。
show-rail-connections 显示铁路连接。
show-rail-joints
show-rail-segment-collision-boxes
show-train-stop-point 当火车减速时,显示计算出的可能停车位置。
show-train-braking-distance 火车以当前速度停下来所需的距离。
show-train-signals
show-train-repathing 当火车重新规划路径时,在列车上方显示悬浮的“重新规划路径”文本。
show-network-connected-entities 显示电线杆连接的电网的编号。
show-circuit-network-numbers 显示信号网络的编号(及颜色)。
show-energy-sources-networks 显示实体接入的电网的编号。
show-active-state 机械臂、鲜鱼、炮塔在未使用时将转入非活动状态。红色 = 不活动,紫色 = 附近无敌人时不活动(炮塔等),绿色 = 附近无玩家时不活动(鲜鱼)。非活动实体可以消耗更少的CPU资源。
show-wakeup-lists 当实体在另一个实体中休眠(即不活动)时,显示它在哪些实体中休眠。
show-transport-lines
show-transport-line-gaps
show-pollution-values 显示每个区块中的污染数值。
show-active-entities-on-chunk-counts

显示每个区块中活动实体的数量。它们分为两类:

  • 蓝色 = 当玩家靠近时激活(例如鲜鱼)
  • 绿色 = 当敌人靠近时激活(例如炮塔)
show-active-chunks 在地图视图中显示“已探索 ”的区块,未标记的区块不计入。
show-polluted-chunks 显示受到污染的区块。
hide-chart-tags 隐藏地图标签。
show-enemy-expansion-candidate-chunks 显示虫群可扩张的剩余空间,从红色(几乎没有空间)到绿色(有扩张空间)。
show-enemy-expansion-candidate-chunk-values 敌人将要尝试扩张的目标区块。
show-bad-attack-chunks
show-tile-variations 显示地图上每个区域所绘制的地格变体(1、2或4格大小)。此选项的内容较为混乱,需要放大以查看具体含义。
show-raw-tile-transitions 关闭陆地和水体的连接纹理,使它们更容易区分。
show-fluid-box-fluid-info 显示管道/储液罐中的流体存量,并显示管道中流体的流动情况。
show-environment-sound-info 显示实体正在播放的声音类型和音量大小。
show-environment-sound-area
show-selected-entity-audible-range
show-recently-played-sound-info
show-logistic-robot-targets
show-spidertron-movement
show-player-robots
show-fire-info
show-sticker-info
show-decorative-names
show-decorative-collision-rectangles
allow-increased-zoom
show-chunk-components
show-train-no-path-details 聊天框将显示找不到路径的火车发出的额外寻路信息。 [1]