Fulgora/zh: Difference between revisions
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在油海上散布着尺寸不等的岛屿,在岛屿上可以正常进行建造。最初,岛屿是{{Translation|Fulgora}}上唯一可以进行建造的区域,此后可以使用{{L|Foundation}}覆盖油海,扩展可建造区域,但{{Translation|Foundation}}所需的前置科技需要在游戏后期才能研发。 | |||
岛屿有三种类型: | 岛屿有三种类型: | ||
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* 大型岛屿没有资源,但建筑面积广大。 | * 大型岛屿没有资源,但建筑面积广大。 | ||
多个岛屿有可能重叠,连接成一个更大的、富含资源的岛屿。但大多数岛屿之间是相互分散的,必须使用火车和铁路连接。在多数情况下,岛屿之间的距离过于遥远,无法通过{{L|Roboport}}和{{L|Big electric pole}}直接连接,因此需要为每座岛屿建造独立的{{L|Logistic network}}和{{L|Electric system}},因为{{Translation|Roboport}}和{{Translation|Big electric pole}}无法在未铺设{{L|Foundation}}的油海上建造。 | |||
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=== 避雷针和闪电捕捉器 === | === 避雷针和闪电捕捉器 === | ||
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由于此机制,{{Translation|Fulgora}} | 由于此机制,{{Translation|Fulgora}}上的闪电既是诅咒也是祝福:玩家必须用避雷针或闪电捕捉器覆盖建筑物以避免雷击损坏,夜间探索也变得更加危险。然而,对于建设完善的基地来说,闪电可以作为一种便利的电能来源。考虑到雷神星表面的太阳能功率较弱,并且在研究出工程基座之前难以在雷神星上建立全域电网,闪电的收集利用在游戏初期显得尤为重要。 | ||
=== 自然资源 === | === 自然资源 === | ||
除了通过发掘古代遗迹获得的大量物品外,{{Translation|Fulgora}} | 除了通过发掘古代遗迹获得的大量物品外,{{Translation|Fulgora}}只有两种“天然”资源,{{L|Heavy oil}}和{{L|Scrap}}。 | ||
通过在岛屿岸边放置{{L|Offshore pump}},可以从油海中无限抽取重油。 | |||
废料是分布于中小型岛屿上的资源,类似于一种矿石,可以使用各类采矿机开采。然而与大多数资源不同的是,废料并不能直接加工为某种特定的单一产品,例如{{L|Iron plate}}和{{L|Copper plate}},它需要使用{{L|Recycler}}进行回收。当然玩家也可以人工回收废料以获取资源,前提是已经解锁了相应的生产配方。 | |||
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* {{L|Copper ore}}不产出,因为其初级产品铜板不可回收。 | * {{L|Copper ore}}不产出,因为其初级产品铜板不可回收。 | ||
Revision as of 08:36, 22 September 2025
太空时代专属扩展功能

雷神星是一颗干燥贫瘠的星球,其表面由岛屿状的高地和油海组成,没有任何生命迹象。在夜间,整个星球会被危险的闪电风暴笼罩,对建筑造成损害。
开启雷神星的探索需要预先研究科技:发现星球:雷神星。
特产品
废料仅在雷神星上产出,可通过开采废料矿床和散布在星球上的各类废墟来获取。
以下物品在雷神星上解锁,且仅能在该星球上制造:
以下物品在雷神星上解锁,但是可以在其他星球制造:
地表环境
| 项目 | 数值 |
|---|---|
| 污染类型 | 无 |
| 昼夜循环 | 3 分钟 |
| 磁场 | 99 |
| 太阳能 | 20% |
| 气压 | 800 |
| 重力 | 8 |
地貌
雷神星表面有两种截然不同的地貌:
- 岛屿 - 是散布在星球表面的高地,是唯一可供建造的地貌。有些岛屿上分布有远古遗迹,其中有天然存在的雷神引雷器。有一些岛屿上存在废料——一种雷神星上的特有资源。
- 油海 - 是岛屿之间的洼地,除铁路支架外不能建造其它建筑。玩家能够在油海上行走,但移动速度会降低。可以在油海边缘建造抽取泵抽取无限量的重油。
地形
雷神星的表面大部分被油海覆盖,除铁路支架外,不能在上面建造任何东西。玩家可以步行穿越油海,但移动速度会很慢。油海可以进一步地分为浅区和深区,深油海会进一步地减缓玩家的移动速度,在研究科技:铁路支架基座之前无法建造铁路支架。
在油海上散布着尺寸不等的岛屿,在岛屿上可以正常进行建造。最初,岛屿是雷神星上唯一可以进行建造的区域,此后可以使用工程基座覆盖油海,扩展可建造区域,但工程基座所需的前置科技需要在游戏后期才能研发。
岛屿有三种类型:
- 小型岛屿资源丰富,但建造面积极为有限;
- 中型岛屿有少量资源和适中的建筑面积;
- 大型岛屿没有资源,但建筑面积广大。
多个岛屿有可能重叠,连接成一个更大的、富含资源的岛屿。但大多数岛屿之间是相互分散的,必须使用火车和铁路连接。在多数情况下,岛屿之间的距离过于遥远,无法通过机器人指令平台和远程输电塔直接连接,因此需要为每座岛屿建造独立的物流网络和电力系统,因为机器人指令平台和远程输电塔无法在未铺设工程基座的油海上建造。
岛屿上也分布有雷击石、雷神引雷器、雷神废墟和雷神地宫废墟,这允许玩家在未建造回收机时获取基础资源。
机制
闪电
在夜间,雷神星表面会有密集的闪电活动。平均而言,单个区块每隔10秒会被雷击一次。每区块每刻雷击数= 1/(60×10), -- 即每10秒(600刻)一次
如果闪电发生在避雷针,闪电捕捉器或雷神引雷器附近,那么闪电会击中它们,并使闪电无害化。否则闪电会击中原位置,并对附近实体造成伤害。
- 闪电会按照下表的优先级击中实体,优先级相同的邻近实体会被随机命中(数值越大优先级越高):
| 实体 | 优先级 |
|---|---|
| 闪电捕捉器 | 10,000 |
| 避雷针 | 1,000 |
| 雷神引雷器 | 1000 |
| 雷神地宫废墟 | 95 |
| 恢弘雷神废墟 | 94 |
| 巨型雷神废墟 | 93 |
| 大型雷神废墟 | 92 |
| 中型雷神废墟 | 91 |
- 以下物体的优先级为 1
| 实体 | 类型 |
|---|---|
| 所有移动时发出金属碰撞声音的实体。 | ? |
| 管道 地下管道 管道泵 抽取泵 | 管道和泵 |
| 小型电线杆 中型电线杆 远程输电塔 广域配电站 | 电线杆 |
| 电闸 蓄电器 | 电力设备 |
| 回收机 组装机1型 组装机2型 组装机3型 | 回收机与组装机 |
| 插件效果分享塔 | 插件塔 |
| 雷达 | 雷达 |
| 机器人指令平台 物流机器人 建设机器人 | 机器人和无人机 |
| 热能机械臂 电力机械臂 加长机械臂 高速机械臂 | 机械臂(不包括集装机械臂和堆叠机械臂) |
| 铁箱 钢箱 被动存货箱(黄箱) 被动供货箱(红箱) 主动供货箱(紫箱) 优先集货箱(蓝箱) 主动存货箱(绿箱) |
金属箱子(注意不包含木箱) |
| 着陆货舱 | 着陆货舱 |
| 钢炉 电炉 | 金属冶炼炉 |
| 换热器 热管 | 换热器和热管 |
| 聚变发电机 聚变反应堆 | 聚变发电装置 |
| 汽车 坦克 | 汽车和坦克 |
| 车站 | 车站 |
| 电力接口 星岩抓取臂 推进器 | 某些使用模组的情况 |
- 以下物体不会被闪电击中:
| 实体 | 类型 |
|---|---|
| 扩展铁轨类型 铁轨 铁路斜坡 铁路支架 | 铁路轨道 |
| 常规铁路信号 联锁铁路信号 | 铁路信号设备(注意不包括车站) |
| 内燃机车 重炮车厢 货运车厢 液罐车厢 | 机车和车厢 |
| 石墙 地雷 | 石墙和地雷 |
| 树木 岩石 雷击石 | 树木和拆除时视为岩石的实体 |
避雷针和闪电捕捉器
避雷针和闪电捕捉器除了能保护范围内建筑免遭雷击破坏,还有一个额外功能:它们能将闪电转换为电力,并将其迅速地释放到与之相连的电力系统中。因此可以通过使用大量蓄电器存储闪电的电力,将闪电变为主要的电力来源。
由于此机制,雷神星上的闪电既是诅咒也是祝福:玩家必须用避雷针或闪电捕捉器覆盖建筑物以避免雷击损坏,夜间探索也变得更加危险。然而,对于建设完善的基地来说,闪电可以作为一种便利的电能来源。考虑到雷神星表面的太阳能功率较弱,并且在研究出工程基座之前难以在雷神星上建立全域电网,闪电的收集利用在游戏初期显得尤为重要。
自然资源
除了通过发掘古代遗迹获得的大量物品外,雷神星只有两种“天然”资源,重油和废料。
通过在岛屿岸边放置抽取泵,可以从油海中无限抽取重油。
废料是分布于中小型岛屿上的资源,类似于一种矿石,可以使用各类采矿机开采。然而与大多数资源不同的是,废料并不能直接加工为某种特定的单一产品,例如铁板和铜板,它需要使用回收机进行回收。当然玩家也可以人工回收废料以获取资源,前提是已经解锁了相应的生产配方。
| 原料 | 产品 | 产出几率 | 平均产率 |
|---|---|---|---|
| 废料 | 铁齿轮 | 20% | 0.5个/秒 |
| 固体燃料 | 7% | 0.175个/秒 | |
| 标准混凝土 | 6% | 0.15个/秒 | |
| 冰 | 5% | 0.125个/秒 | |
| 钢材 | 4% | 0.1个/秒 | |
| 电池 | 4% | 0.1个/秒 | |
| 石矿 | 4% | 0.1个/秒 | |
| 铜缆 | 3% | 0.075个/秒 | |
| 集成电路 | 3% | 0.075个/秒 | |
| 处理器 | 2% | 0.05个/秒 | |
| 轻质框架 | 1% | 0.025个/秒 | |
| 钬矿 | 1% | 0.025个/秒 |
由于上述产品列表中包含中间产品(如处理器),但没有初级产品(如铁板和铜板),因此玩家通常需要对回收产物进行二次回收才能获取基础资源。由于回收得到的产物是各种产品的混合物,建立生产线时需要考虑设立一套分离过滤系统,以避免自动化生产线被未使用资源填满而无法运作。
基础资源来源
- 水:回收废料获得冰,再进行融化;
- 石矿:回收废料;
- 铁矿:回收标准混凝土;
- 铁板:回收铁齿轮、电池或电路板;
- 铜板:回收铜缆、电池或轻质框架;
- 煤矿: 不产出,必须从其它星球进口,但,
- 原油不产出,但可直接抽取重油后通过后处理得到各类石化产品;
- 铜矿不产出,因为其初级产品铜板不可回收。
航线
| 终点 | 距离 (km) |
|---|---|
| 新地星 | 15,000 |
| 句芒星 |
15,000 |
| 玄冥星 |
30,000 |
星岩生成概率图:
航线:从 新地星到 雷神星 |
航线:从 句芒星到 雷神星 |
航线:从 雷神星到 玄冥星 |
图例:
| 星岩类型 | 星块 | 中型 | 大型 |
|---|---|---|---|
| ● 蓝 | ● 红 | ● 青 | |
| ● 橙 | ● 黄 | ● 棕 | |
| ● 绿 | ● 品红 | ● 紫 |
轨道空间
属性
| 项目 | 数值 |
|---|---|
| 太阳能 | 120% |
| 星岩类型 | 生成比例 |
|---|---|
| 金属星块 |
4 |
| 碳质星块 |
3 |
| 氧化星块 |
1 |
| 钷素星块 |
0 |
| 星岩 尺寸 | 生成几率(%) |
|---|---|
| 星块 | .25 |
| 小型 | .25 |
| 中型 | 0 |
| 大型 | 0 |
注释:
- 新地星星块生成几率为1.25%;
- 大型星岩只在玄冥星
之后的空间生成。
相关成就
| 探访雷神星 前往雷神星(Fulgora)。 |
图集
-
雷神星地形示意。
-
在游戏载入界面展示的雷神星地表。
你知道吗
- 该星球上的遗迹表明,在游戏事件发生之前,这颗星球上曾经存在过一个未知的文明。
- 星球英文名"Fulgora"是罗马神话中闪电的化身,也是雷神朱庇特的持盾女(经过战斗训练,被领主允许参加战斗的女性)。
- 雷神星的环境是基于宇宙中现实存在的沙漠行星设计的,星球上的闪电现象则取材于在其它行星(如木星、土星、天王星和海王星等)上观测到的闪电。


