Fulgora/zh: Difference between revisions
m Fixed links. |
m Sync with English version. |
||
| Line 1: | Line 1: | ||
{{Languages}} | {{Languages}}{{Translation verification|revisionID=213626}} | ||
{{Stub/zh}} | {{Stub/zh}} | ||
{{About/Space age}} | {{About/Space age}} | ||
[[file:fulgora_preview.png|210px|right]] | [[file:fulgora_preview.png|210px|right]] | ||
'''{{Translation|Fulgora}}''' | '''{{Translation|Fulgora}}'''是一颗干燥贫瘠的星球,其表面由岛屿状的高地和油海组成,没有任何生命迹象。在夜间,整个星球会被危险的闪电风暴笼罩,对建筑造成损害。 | ||
开启{{Translation|Fulgora}}的探索需要预先研究科技:{{L|Planet discovery Fulgora (research)}}。 | |||
=== 特产品 === | === 特产品 === | ||
以下物品只能在{{Translation|Fulgora}}上制造: | |||
* {{imagelink|Electromagnetic science pack}} {{SA}} | * {{imagelink|Electromagnetic science pack}} {{SA}} | ||
* {{imagelink|Electromagnetic plant}} {{SA}} | * {{imagelink|Electromagnetic plant}} {{SA}} | ||
| Line 16: | Line 16: | ||
* {{imagelink|Recycler}} {{SA}} | * {{imagelink|Recycler}} {{SA}} | ||
以下物品在{{Translation|Fulgora}}上解锁,但是可以在其他星球制造: | |||
* {{imagelink|Mech armor}} | * {{imagelink|Mech armor}} | ||
* {{imagelink|Personal battery MK3}} | * {{imagelink|Personal battery MK3}} | ||
| Line 27: | Line 27: | ||
{| class="wikitable" | {| class="wikitable" | ||
|+ | |+ {{Translation|Fulgora}}地表特性 | ||
|- | |- | ||
! 项目!! 数值 | ! 项目!! 数值 | ||
| Line 45: | Line 45: | ||
== 地貌 == | == 地貌 == | ||
{{Translation|Fulgora}}表面有两种截然不同的地貌: | |||
* '''岛屿'''本质上是呈岛屿状散布于油海中的高地,是唯一可供建造的地貌。有些岛屿上分布有远古遗迹,其中有天然存在的{{L|Fulgoran lightning attractor}}。有一些岛屿上存在{{L|Scrap}} | * '''岛屿'''本质上是呈岛屿状散布于油海中的高地,是唯一可供建造的地貌。有些岛屿上分布有远古遗迹,其中有天然存在的{{L|Fulgoran lightning attractor}}。有一些岛屿上存在{{L|Scrap}}——一种{{Translation|Fulgora}}上的特有资源。 | ||
* '''{{L|Oil ocean}}'''是岛屿之间的低地,无法进行建造,只能用{{L|Rail support}}{{SA}}穿行其间。玩家能够在油海上行走,但移动速度会降低,深油海还将进一步降低移动速度。可以使用{{L|Offshore pump}}在油海边缘抽取无限量的{{L|Heavy oil}}。游戏后期可以使用{{L|Foundation}}覆盖油海,扩展可建造区域。一开始只能在浅油海上铺设铁路,但研究{{L|Rail support foundations (research)}}后可以在深油海上建造铁路。 | * '''{{L|Oil ocean}}'''是岛屿之间的低地,无法进行建造,只能用{{L|Rail support}}{{SA}}穿行其间。玩家能够在油海上行走,但移动速度会降低,深油海还将进一步降低移动速度。可以使用{{L|Offshore pump}}在油海边缘抽取无限量的{{L|Heavy oil}}。游戏后期可以使用{{L|Foundation}}覆盖油海,扩展可建造区域。一开始只能在浅油海上铺设铁路,但研究{{L|Rail support foundations (research)}}后可以在深油海上建造铁路。 | ||
| Line 60: | Line 60: | ||
== 机制 == | == 机制 == | ||
=== 闪电 === | === 闪电 === | ||
在{{ | 在[[Time/zh|夜间]],{{Translation|Fulgora}}表面会有密集的闪电活动。平均而言,单个区块每隔10秒会被雷击一次。<code>每区块每刻雷击数= 1/(60×10), -- 即每10秒(600刻)一次</code> | ||
如果闪电发生在{{L|Lightning rod}},{{L|Lightning collector}}或{{L|Fulgoran lightning attractor}}附近,那么闪电会击中它们,并使闪电无害化。否则闪电会击中原位置,并对附近实体造成伤害。 | 如果闪电发生在{{L|Lightning rod}},{{L|Lightning collector}}或{{L|Fulgoran lightning attractor}}附近,那么闪电会击中它们,并使闪电无害化。否则闪电会击中原位置,并对附近实体造成伤害。 | ||
| Line 74: | Line 74: | ||
| {{L|Lightning rod}}{{SA}} || 1,000 | | {{L|Lightning rod}}{{SA}} || 1,000 | ||
|- | |- | ||
| {{L|Fulgoran lightning attractor}} || | | {{L|Fulgoran lightning attractor}} || 1000 | ||
|- | |- | ||
| {{L|Fulgoran vault ruin}} || 95 | | {{L|Fulgoran vault ruin}} || 95 | ||
| Line 146: | Line 146: | ||
{{L|Lightning rod}}和{{L|Lightning collector}}除了能保护范围内建筑免遭雷击破坏,还有一个额外效果:它们能将闪电转换为电力,然后迅速释放到与之联通的{{L|Electric system}}中。因此可以通过使用大量{{L|Accumulator}}存储闪电的电力,将闪电变为可靠的电力来源。 | {{L|Lightning rod}}和{{L|Lightning collector}}除了能保护范围内建筑免遭雷击破坏,还有一个额外效果:它们能将闪电转换为电力,然后迅速释放到与之联通的{{L|Electric system}}中。因此可以通过使用大量{{L|Accumulator}}存储闪电的电力,将闪电变为可靠的电力来源。 | ||
由于此机制,{{Translation|Fulgora}}上的闪电既是诅咒也是祝福:玩家必须用避雷针或闪电捕捉器覆盖建筑物以避免雷击损坏,夜间探索也变得更加危险。然而,对于建设完善的基地来说,闪电可以作为一种便利的电能来源。考虑到雷神星表面的太阳能功率较弱,并且在研究出工程基座之前难以在雷神星上建立全球电网,闪电的收集利用在游戏初期显得尤为重要。 | |||
=== 自然资源 === | === 自然资源 === | ||
除了通过发掘古代遗迹获得的大量物品外,{{Translation|Fulgora}}只有两种可采集资源,{{L|Heavy oil}}和{{L|Scrap}}。 | |||
重油可以使用{{L|Offshore pump}}在油海中抽取。 | 重油可以使用{{L|Offshore pump}}在油海中抽取。 | ||
| Line 156: | Line 156: | ||
{| class="wikitable" | {| class="wikitable" | ||
|- | |- | ||
! 原料 !! 产品 !! 产出几率 !! | ! 原料 !! 产品 !! 产出几率 !! 平均产率 | ||
|- | |- | ||
|rowspan="12"| {{Imagelink|Scrap|space-age=yes}} || {{Imagelink|Iron gear wheel}} || 20% || 0. | |rowspan="12"| {{Imagelink|Scrap|space-age=yes}} || {{Imagelink|Iron gear wheel}} || 20% || 0.5个/秒 | ||
|- | |- | ||
| {{Imagelink|Solid fuel}} || 7% || 0. | | {{Imagelink|Solid fuel}} || 7% || 0.175个/秒 | ||
|- | |- | ||
| {{Imagelink|Concrete}} || 6% || 0. | | {{Imagelink|Concrete}} || 6% || 0.15个/秒 | ||
|- | |- | ||
| {{Imagelink|Ice|space-age=yes}} || 5% || 0. | | {{Imagelink|Ice|space-age=yes}} || 5% || 0.125个/秒 | ||
|- | |- | ||
| {{Imagelink|Steel plate}} || 4% || 0. | | {{Imagelink|Steel plate}} || 4% || 0.1个/秒 | ||
|- | |- | ||
| {{Imagelink|Battery}} || 4% || 0. | | {{Imagelink|Battery}} || 4% || 0.1个/秒 | ||
|- | |- | ||
| {{Imagelink|Stone}} || 4% || 0. | | {{Imagelink|Stone}} || 4% || 0.1个/秒 | ||
|- | |- | ||
| {{Imagelink|Copper cable}} || 3% || 0. | | {{Imagelink|Copper cable}} || 3% || 0.075个/秒 | ||
|- | |- | ||
| {{Imagelink|Advanced circuit}} || 3% || 0. | | {{Imagelink|Advanced circuit}} || 3% || 0.075个/秒 | ||
|- | |- | ||
| {{Imagelink|Processing unit}} || 2% || 0. | | {{Imagelink|Processing unit}} || 2% || 0.05个/秒 | ||
|- | |- | ||
| {{Imagelink|Low density structure}} || 1% || 0. | | {{Imagelink|Low density structure}} || 1% || 0.025个/秒 | ||
|- | |- | ||
| {{Imagelink|Holmium ore|space-age=yes}} || 1% || 0. | | {{Imagelink|Holmium ore|space-age=yes}} || 1% || 0.025个/秒 | ||
|} | |} | ||
| Line 290: | Line 290: | ||
'''注释:''' | '''注释:''' | ||
* | * {{Translation|Nauvis}}星块生成几率为1.25%; | ||
* 大型星岩只在{{L|Aquilo}}{{SA}}之后的空间生成。 | * 大型星岩只在{{L|Aquilo}}{{SA}}之后的空间生成。 | ||
| Line 298: | Line 298: | ||
== 图集 == | == 图集 == | ||
<gallery widths="300px" heights="200px"> | <gallery widths="300px" heights="200px"> | ||
fulgora_landscape.png| | fulgora_landscape.png|{{Translation|Fulgora}}地形示意。 | ||
Fulgora landscape titlescreen.png| | Fulgora landscape titlescreen.png|在游戏载入界面展示的{{Translation|Fulgora}}地表。 | ||
</gallery> | </gallery> | ||
== 你知道吗 == | == 你知道吗 == | ||
* | * 该星球上的遗迹表明,在游戏事件发生之前,这颗星球上曾经存在过一个未知的文明。 | ||
* | * 星球英文名"Fulgora"是罗马神话中闪电的化身,也是雷神朱庇特的盾牌女(经过战斗训练,被领主允许参加战斗的女性)。 | ||
* | * {{Translation|Fulgora}}的环境是基于宇宙中现实存在的[http://en.wikipedia.org/wiki/Desert_planet 沙漠行星]设计的。 | ||
== 历史 == | == 历史 == | ||
| Line 318: | Line 311: | ||
* 加入{{L|Space Age}}{{SA}}扩展包。 | * 加入{{L|Space Age}}{{SA}}扩展包。 | ||
}} | }} | ||
== 参见 == | |||
* {{L|Nauvis}} | |||
* {{L|Vulcanus}} {{SA}} | |||
* {{L|Gleba}} {{SA}} | |||
* {{L|Aquilo}} {{SA}} | |||
* {{L|Space platform}} {{SA}} | |||
* {{L|Tutorial:Scrap recycling strategies}} | |||
{{C|Planets}} | {{C|Planets}} | ||
{{SpaceNav}} | {{SpaceNav}} | ||
Revision as of 07:13, 8 May 2025
太空时代专属扩展功能

雷神星是一颗干燥贫瘠的星球,其表面由岛屿状的高地和油海组成,没有任何生命迹象。在夜间,整个星球会被危险的闪电风暴笼罩,对建筑造成损害。
开启雷神星的探索需要预先研究科技:发现星球:雷神星。
特产品
以下物品只能在雷神星上制造:
以下物品在雷神星上解锁,但是可以在其他星球制造:
地表环境
| 项目 | 数值 |
|---|---|
| 污染类型 | 无 |
| 昼夜循环 | 3 分钟 |
| 磁场 | 99 |
| 太阳能 | 20% |
| 气压 | 800 |
| 重力 | 8 |
地貌
雷神星表面有两种截然不同的地貌:
- 岛屿本质上是呈岛屿状散布于油海中的高地,是唯一可供建造的地貌。有些岛屿上分布有远古遗迹,其中有天然存在的雷神引雷器。有一些岛屿上存在废料——一种雷神星上的特有资源。
- 油海是岛屿之间的低地,无法进行建造,只能用铁路支架
穿行其间。玩家能够在油海上行走,但移动速度会降低,深油海还将进一步降低移动速度。可以使用抽取泵在油海边缘抽取无限量的重油。游戏后期可以使用工程基座覆盖油海,扩展可建造区域。一开始只能在浅油海上铺设铁路,但研究科技:铁路支架基座后可以在深油海上建造铁路。
岛屿有三种类型:
- 小型岛屿资源丰富,但建造面积极为有限;
- 中型岛屿有少量资源和适中的建筑面积;
- 大型岛屿没有资源,但建筑面积广大。
多个岛屿有可能重叠,连接成一个更大的、富含资源的岛屿。但多数时候,岛屿之间并不直接相连,必须使用火车和铁路连接。大部分岛屿无法通过机器人指令平台和远程输电塔连接,必须建造独立的物流网络和电力系统。
岛屿上也分布着雷击石、雷神引雷器、雷神废墟和雷神地宫废墟,这允许玩家在未建造回收机时获取基础资源。
机制
闪电
在夜间,雷神星表面会有密集的闪电活动。平均而言,单个区块每隔10秒会被雷击一次。每区块每刻雷击数= 1/(60×10), -- 即每10秒(600刻)一次
如果闪电发生在避雷针,闪电捕捉器或雷神引雷器附近,那么闪电会击中它们,并使闪电无害化。否则闪电会击中原位置,并对附近实体造成伤害。
- 闪电会按照下表的优先级击中实体,优先级相同的邻近实体会被随机命中(数值越大优先级越高):
| 实体 | 优先级 |
|---|---|
| 闪电捕捉器 |
10,000 |
| 避雷针 |
1,000 |
| 雷神引雷器 | 1000 |
| 雷神地宫废墟 | 95 |
| 恢弘雷神废墟 | 94 |
| 巨型雷神废墟 | 93 |
| 大型雷神废墟 | 92 |
| 中型雷神废墟 | 91 |
- 以下物体的优先级为 1
| 实体 | 类型 |
|---|---|
| 所有移动时发出金属碰撞声音的实体。 | ? |
| 管道 地下管道 管道泵 抽取泵 | 管道和泵 |
| 小型电线杆 中型电线杆 远程输电塔 广域配电站 | 电线杆 |
| 电闸 蓄电器 | 电路设备 |
| 回收机 组装机1型 组装机2型 组装机3型 | 生产或回收建筑 |
| 插件效果分享塔 | 插件塔 |
| 雷达 | 雷达 |
| 机器人指令平台 物流机器人 建设机器人 | 机器人和无人机 |
| 热能机械臂 电力机械臂 加长机械臂 高速机械臂 | 机械臂(不包括集装机械臂和堆叠机械臂) |
| 铁箱 钢箱 被动存货箱(黄箱) 被动供货箱(红箱) 主动供货箱(紫箱) 优先集货箱(蓝箱) 主动存货箱(绿箱) |
金属箱子(注意不包含木箱) |
| 着陆货舱 | 着陆货舱 |
| 钢炉 电炉 | 金属冶炼炉 |
| 换热器 热管 | 换热器和热管 |
| 聚变发电机 聚变反应堆 | 聚变发电装置 |
| 汽车 坦克 | 汽车和坦克 |
| 车站 | 车站 |
| 电力接口 星岩抓取臂 推进器 | 某些使用模组的情况 |
- 以下物体不会被闪电击中:
| 实体 | 类型 |
|---|---|
| 扩展铁轨类型 铁轨 铁路斜坡 铁路支架 | 铁路轨道 |
| 常规铁路信号 联锁铁路信号 | 铁路信号设备(注意不包括车站) |
| 内燃机车 重炮车厢 货运车厢 液罐车厢 | 机车和车厢 |
| 石墙 地雷 | 石墙和地雷 |
| 树木 岩石 雷击石 | 树木和拆除时视为岩石的实体 |
避雷针和闪电捕捉器
避雷针和闪电捕捉器除了能保护范围内建筑免遭雷击破坏,还有一个额外效果:它们能将闪电转换为电力,然后迅速释放到与之联通的电力系统中。因此可以通过使用大量蓄电器存储闪电的电力,将闪电变为可靠的电力来源。
由于此机制,雷神星上的闪电既是诅咒也是祝福:玩家必须用避雷针或闪电捕捉器覆盖建筑物以避免雷击损坏,夜间探索也变得更加危险。然而,对于建设完善的基地来说,闪电可以作为一种便利的电能来源。考虑到雷神星表面的太阳能功率较弱,并且在研究出工程基座之前难以在雷神星上建立全球电网,闪电的收集利用在游戏初期显得尤为重要。
自然资源
除了通过发掘古代遗迹获得的大量物品外,雷神星只有两种可采集资源,重油和废料。
重油可以使用抽取泵在油海中抽取。
废料是存在于中小型岛屿上的资源,可以使用各类采矿机开采。然而与大多数资源不同的是,废料并不能直接加工为某种特定的单一产品,它需要使用回收机进行回收,以从中获得获得更多种类的资源。当然玩家也可以人工回收废料以获取资源。
| 原料 | 产品 | 产出几率 | 平均产率 |
|---|---|---|---|
| 废料 | 铁齿轮 | 20% | 0.5个/秒 |
| 固体燃料 | 7% | 0.175个/秒 | |
| 标准混凝土 | 6% | 0.15个/秒 | |
| 冰 | 5% | 0.125个/秒 | |
| 钢材 | 4% | 0.1个/秒 | |
| 电池 | 4% | 0.1个/秒 | |
| 石矿 | 4% | 0.1个/秒 | |
| 铜缆 | 3% | 0.075个/秒 | |
| 集成电路 | 3% | 0.075个/秒 | |
| 处理器 | 2% | 0.05个/秒 | |
| 轻质框架 | 1% | 0.025个/秒 | |
| 钬矿 | 1% | 0.025个/秒 |
有些初级产物如铁板和铜板,需要进一步回收产物才能得到。由于回收得到的产物是各种产品的混合物,建立生产线时需要考虑设立一套分离过滤系统,以避免自动化生产线无法运作。
基础资源来源
- 水:回收废料获得冰,再进行融化;
- 石矿:回收废料;
- 铁矿:回收标准混凝土;
- 铁板:回收铁齿轮、电池或电路板;
- 铜板:回收铜缆、电池或轻质框架;
- 煤矿: 不产出,但,
- 原油不产出,但可直接抽取重油后通过后处理得到各类石化产品;
- 铜矿不产出,因为其初级产品铜板不可回收。
航线
| 终点 | 距离 (km) |
|---|---|
| 新地星 | 15,000 |
| 句芒星 |
15,000 |
| 玄冥星 |
30,000 |
星岩生成概率图:
航线:从 新地星到 雷神星 |
航线:从 句芒星到 雷神星 |
航线:从 雷神星到 玄冥星 |
图例:
| 星岩类型 | 星块 | 中型 | 大型 |
|---|---|---|---|
| ● 蓝 | ● 红 | ● 青 | |
| ● 橙 | ● 黄 | ● 棕 | |
| ● 绿 | ● 品红 | ● 紫 |
轨道空间
属性
| 项目 | 数值 |
|---|---|
| 太阳能 | 120% |
| 星岩类型 | 生成比例 |
|---|---|
| 金属星块 |
4 |
| 碳质星块 |
3 |
| 氧化星块 |
1 |
| 钷素星块 |
0 |
| 星岩 尺寸 | 生成几率(%) |
|---|---|
| 星块 | .25 |
| 小型 | .25 |
| 中型 | 0 |
| 大型 | 0 |
注释:
- 新地星星块生成几率为1.25%;
- 大型星岩只在玄冥星
之后的空间生成。
相关成就
| 探访雷神星 前往雷神星(Fulgora)。 |
图集
-
雷神星地形示意。
-
在游戏载入界面展示的雷神星地表。
你知道吗
- 该星球上的遗迹表明,在游戏事件发生之前,这颗星球上曾经存在过一个未知的文明。
- 星球英文名"Fulgora"是罗马神话中闪电的化身,也是雷神朱庇特的盾牌女(经过战斗训练,被领主允许参加战斗的女性)。
- 雷神星的环境是基于宇宙中现实存在的沙漠行星设计的。


