Electric system/zh: Difference between revisions
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== 原理机制 == | |||
=== 发电机 === | |||
有四种方法可以用于产生电力,关于每种方法的详细信息可以参见{{L|Power production}}。 | |||
# {{L|Steam engine}} – 最常用的方式,使用{{L|Boiler}}发电(消耗{{L|Water}}和{{L|Fuel}})。 | |||
# {{L|Solar panel}} – 免费的能源,不过只在白天有效,通常与{{Translation|Accumulator}}搭配使用。 | |||
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如果电网中所需求的能量小于所产生的量,网内的{{Translation|Steam engine}}和{{Translation|Steam turbine}}会降速以免浪费能量。 | |||
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能量可被存储于: | |||
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* {{L|Accumulator}},{{Translation|Accumulator}}使用需求之外产生的电能来充电,并且在需求大于供给时放电。 | |||
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==== 使用{{Translation|Storage tank}}进行电力存储 ==== | |||
充满了由{{Translation|Heat exchanger}}产生的500℃蒸汽的{{Translation|Storage tank}}存储了大约2.4G焦耳的能量,充满了由{{Translation|Boiler}}产生的165℃蒸汽则为750M焦耳。 | |||
与{{Translation|Accumulator}}相比,将能量存储于{{Translation|Storage tank}}有以下若干好处: | |||
* 存储于{{Translation|Storage tank}}中的能量密度远高于处于{{Translation|Accumulator}}当中的。 | |||
** 对于165℃的蒸汽(由{{Translation|Boiler}}生产),单个{{Translation|Storage tank}}的存储量相当于150座{{Translation|Accumulator}}的总和:<code>750M焦耳 / 5M焦耳 = 150</code> | |||
** 对于500℃的蒸汽(由{{Translation|Heat exchanger}}生产),单个{{Translation|Storage tank}}的存储量相当于480座{{Translation|Accumulator}}的总和:<code>2400M焦耳 / 5M焦耳 = 480</code> | |||
* {{L|Nuclear reactor}}即便在电力需求低下时也会烧完一整个{{Translation|Uranium fuel cell}},并释放出8G焦耳的能量(如果有反应堆升级还会更多),多出来的能量可以以蒸汽的形式存储。 | |||
* 单个{{Translation|Accumulator}}的最大放电速率是300千瓦,在电网超负荷的情况下(比如激光炮塔开火),一组小型{{Translation|Accumulator}}机组可能无法及时放电从而引发电力中断。而一个{{Translation|Steam engine}}可以从存储的蒸汽产生900千瓦的能量(3倍的放电速度),一个{{Translation|Steam turbine}}可以产生5800千瓦(6.4倍的放电速度)。换句话说,一组{{Translation|Steam turbine}}或者{{Translation|Steam engine}}比起同样数量的{{Translation|Accumulator}}来说可以更容易地应对用电高峰。 | |||
* 蒸汽可以通过火车运输,由远方的{{Translation|Steam turbine}}或者{{Translation|Steam engine}}消耗,这不失为一种使用铁路“运输电力”的方法。 | |||
=== 电力分发 === | |||
游戏使用“电线杆”传送能量,一共有四种类型的电线杆,每种都有不同的属性,包括覆盖区域面积(区域内的设施可以获得电力)以及接线长度(两根电线杆之间可以间隔多远)。如果是两种不同的电线杆互相连接,距离以较小的那个为准。 | |||
# {{L|Small electric pole}} – 第二小的覆盖面积,最短的接线长度,无需研究即可使用。 | |||
# {{L|Medium electric pole}} – 第二大的覆盖面积,中等的接线长度。 | |||
# {{L|Big electric pole}} – 最小的覆盖面积,最长的接线长度。 | |||
# {{L|Substation}} – 最大的覆盖面积,第二长的接线长度,最贵的造价。 | |||
== | === 电力消耗 === | ||
游戏的大部分设施都会消耗电力,每个设施有两种属性与电力的消耗相关。 | |||
* 能量消耗 – 设施在活动时(制造物品,挪动物品等)所消耗的能量。如果电网电力不够支撑全部设施所消耗的电量,那么电力会基于设施的需求平均分配给所有设施,每个设施会依据所需电量按比例降低自己的工作速度。 | |||
* | ** 举例:如果电网内连接了一台{{L|Assembling machine 3}}(210千瓦)以及一台{{L|Electric mining drill}}(90千瓦),共300千瓦,但是电网内发电的设备只有三台{{L|Solar panel}}(3 x 60千瓦 = 180千瓦),组装机和采矿机都将以60%的速度运作(180 300 = 0.6)。 | ||
** | * 能量流失 – 表示设施无论在工作还是闲置都会损耗的能量。大部分设施在接入电网后都会消耗一小部分能量,通常是可以忽略的,但是在电力紧张的小工厂内可能需要注意和考虑。 | ||
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== | === 电力连接 === | ||
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File: | 要想创建一个电网,需要放置发电机({{Translation|Steam engine}}或者{{Translation|Solar panel}}等)以及电力消费设施,然后使用传输设施(比如{{Translation|Small electric pole}})将它们连接起来。不同的电线杆覆盖范围不同,以一个蓝色的方形区域表示,如果两根电线杆离得足够近的话会自动连接,每个设施只要有一部分处于供电范围内就算与电网连接。将鼠标悬停于电线杆上可以看到其所在电网的电力需求以及满足程度,点击则可打开一个界面查看更为详细的内容(参见下一节)。 | ||
* 按住Shift点击电线杆可以断开其跟其他电线杆的连接。 | |||
* 没有连接的电线杆可以通过拖动{{L|Copper cable}}到另外一根上来连接(手持{{Translation|Copper cable}}点击电线杆的根部)。 | |||
* 再次重复上述操作可以移除连接的电线,不会消耗{{Translation|Copper cable}}。 | |||
* 你可以通过边移动边按住放置键(默认鼠标左键)来自动铺设电线杆,每个电线杆会按照最大可能的距离放置,同时还会自动与路上的设施连接,这种操作对于长距离的铺设很实用。此外,如果是长距离的铺设,建议使用{{L|Big electric pole}}。 | |||
[[ | == 电网信息界面 == | ||
[[File:Electric network info screen.zh.png|thumb|400x400px|电网信息界面]] | |||
可以通过点击附近的电线杆来打开电网信息界面。 | |||
'''你只能查看电线杆所连接的电网的信息!''' 不像生产信息(P键),电网信息不是全局的,每个电网都是独立的。 | |||
# '''保障''' – 当前电网所消耗的电能数量,这个进度条应该是满的,如果不满则说明当前电网需求比生产的电能要多,而且条的颜色会变,大于50%为黄色,小于50%为红色。 | |||
# '''发电''' – 当前电网所产生的电能数量,这个进度条应该永远不满,如果满了则说明需求的电能占用了全部的发电能力。本进度条数值越小,代表着电网可承受瞬时高峰需求的能力越强。 | |||
# '''蓄电''' – 当前电网内所存储的电能数量,以{{L|Units|焦耳}}为单位,1焦耳 = 1瓦特 * 1秒(也可参见[https://zh.wikipedia.org/wiki/%E7%84%A6%E8%80%B3 维基百科])。该进度条应该在两次清空之间保持充满。 | |||
# '''时间段''' - 用于设置下方图表的{{L|Time}}段,“5s”代表过去的5秒内。 | |||
# '''耗电列表''' – 以耗电量从高到低排列的设施列表,示例图里消耗最高的是14个{{L|Laser turret}},达到了336kW。 | |||
# '''发电列表''' – 以发电量从高到低排列的设施列表,示例图里是由6台{{L|Steam turbine}}为全网供电的。 | |||
# '''耗电图表''' – 展示不同设施在一定时间内的耗电量曲线。 | |||
# '''发电图表''' – 展示不同设施在一定时间内的发电量曲线。 | |||
设置时间段会影响耗电/发电列表:显示出来的瓦特数是全部时间内的平均生产或者消耗值。如果时间段设置的更长,你就可以看到以前的发电或者耗电设施的值,即便他们已不属于本电网的一部分。 | |||
== 电网优先级 == | |||
电力是以优先级的形式提供的,按照以下的顺序: | |||
* {{L|Solar panel}} – 最高优先级,{{Translation|Solar panel}}永远是以全力在工作的,除非已经满足了全电网的需求。 | |||
* {{L|Steam engine}}以及{{L|Steam turbine}} – 用于满足{{Translation|Solar panel}}无法满足的电力需求。值得一提的是这两种发电设施有着同等的优先级,电网中的电力需求会均分给这些设施。 | |||
* {{L|Accumulator}} – 最后的保障,只有在其他的设施都无法满足需求时才开始放电,并且在所有需求都满足且还有剩余时才开始充电。 | |||
可能有一些特例需要不同的行为(比如{{Translation|Accumulator}}配合{{Translation|Solar panel}}进行日夜供电),这种情况下可以用{{L|Power switch}}和{{L|Circuit network}}配合实现智能操作。 | |||
新铺设的电线杆会遵循以下规则自动与附近的电网连接: | |||
# 会与最近的已存在的电线杆自动连接。 | |||
# 不会与已经彼此连接的两根电线杆同时连接(只会连接其中的一根,不会形成三角连接的情形)。 | |||
# 与其他电线杆的连接数量不会超过5根。 | |||
玩家可以在不超过5根最大连接数的限制之内,使用{{Translation|Copper wire}}来手动连接两根位于有效距离内的电线杆。 | |||
== 请参见 == | |||
* [[Tutorial:Producing power from oil/zh|使用原油来发电]] | |||
* {{L|Power production}} | |||
* {{L|Fluid system}} | |||
* {{L|Units}} |
Latest revision as of 09:04, 5 July 2018
电力系统被用来为众多不同的机器供电,每种机器都有其内部的电容存储,电网中产生的电能会被均匀分配到需要电力的机器里。电力是十分重要的资源,在不用电力的情况下很难正常进行游戏。
原理机制
发电机
有四种方法可以用于产生电力,关于每种方法的详细信息可以参见电力生产。
- 蒸汽机 – 最常用的方式,使用锅炉发电(消耗水和燃料)。
- 太阳能板 – 免费的能源,不过只在白天有效,通常与蓄电器搭配使用。
- 蓄电器 – 用于能量存储,参见下文。
- 汽轮机 – 高能蒸汽机,使用核反应堆来产生电力。
如果电网中所需求的能量小于所产生的量,网内的蒸汽机和汽轮机会降速以免浪费能量。
电力存储
能量可被存储于:
使用储液罐进行电力存储
充满了由换热器产生的500℃蒸汽的储液罐存储了大约2.4G焦耳的能量,充满了由锅炉产生的165℃蒸汽则为750M焦耳。
与蓄电器相比,将能量存储于储液罐有以下若干好处:
- 存储于储液罐中的能量密度远高于处于蓄电器当中的。
- 对于165℃的蒸汽(由锅炉生产),单个储液罐的存储量相当于150座蓄电器的总和:
750M焦耳 / 5M焦耳 = 150
- 对于500℃的蒸汽(由换热器生产),单个储液罐的存储量相当于480座蓄电器的总和:
2400M焦耳 / 5M焦耳 = 480
- 对于165℃的蒸汽(由锅炉生产),单个储液罐的存储量相当于150座蓄电器的总和:
- 核反应堆即便在电力需求低下时也会烧完一整个铀燃料棒,并释放出8G焦耳的能量(如果有反应堆升级还会更多),多出来的能量可以以蒸汽的形式存储。
- 单个蓄电器的最大放电速率是300千瓦,在电网超负荷的情况下(比如激光炮塔开火),一组小型蓄电器机组可能无法及时放电从而引发电力中断。而一个蒸汽机可以从存储的蒸汽产生900千瓦的能量(3倍的放电速度),一个汽轮机可以产生5800千瓦(6.4倍的放电速度)。换句话说,一组汽轮机或者蒸汽机比起同样数量的蓄电器来说可以更容易地应对用电高峰。
- 蒸汽可以通过火车运输,由远方的汽轮机或者蒸汽机消耗,这不失为一种使用铁路“运输电力”的方法。
电力分发
游戏使用“电线杆”传送能量,一共有四种类型的电线杆,每种都有不同的属性,包括覆盖区域面积(区域内的设施可以获得电力)以及接线长度(两根电线杆之间可以间隔多远)。如果是两种不同的电线杆互相连接,距离以较小的那个为准。
- 小型电线杆 – 第二小的覆盖面积,最短的接线长度,无需研究即可使用。
- 中型电线杆 – 第二大的覆盖面积,中等的接线长度。
- 远程输电塔 – 最小的覆盖面积,最长的接线长度。
- 广域配电站 – 最大的覆盖面积,第二长的接线长度,最贵的造价。
电力消耗
游戏的大部分设施都会消耗电力,每个设施有两种属性与电力的消耗相关。
- 能量消耗 – 设施在活动时(制造物品,挪动物品等)所消耗的能量。如果电网电力不够支撑全部设施所消耗的电量,那么电力会基于设施的需求平均分配给所有设施,每个设施会依据所需电量按比例降低自己的工作速度。
- 能量流失 – 表示设施无论在工作还是闲置都会损耗的能量。大部分设施在接入电网后都会消耗一小部分能量,通常是可以忽略的,但是在电力紧张的小工厂内可能需要注意和考虑。
电力连接
要想创建一个电网,需要放置发电机(蒸汽机或者太阳能板等)以及电力消费设施,然后使用传输设施(比如小型电线杆)将它们连接起来。不同的电线杆覆盖范围不同,以一个蓝色的方形区域表示,如果两根电线杆离得足够近的话会自动连接,每个设施只要有一部分处于供电范围内就算与电网连接。将鼠标悬停于电线杆上可以看到其所在电网的电力需求以及满足程度,点击则可打开一个界面查看更为详细的内容(参见下一节)。
- 按住Shift点击电线杆可以断开其跟其他电线杆的连接。
- 没有连接的电线杆可以通过拖动铜缆到另外一根上来连接(手持铜缆点击电线杆的根部)。
- 再次重复上述操作可以移除连接的电线,不会消耗铜缆。
- 你可以通过边移动边按住放置键(默认鼠标左键)来自动铺设电线杆,每个电线杆会按照最大可能的距离放置,同时还会自动与路上的设施连接,这种操作对于长距离的铺设很实用。此外,如果是长距离的铺设,建议使用远程输电塔。
电网信息界面
可以通过点击附近的电线杆来打开电网信息界面。
你只能查看电线杆所连接的电网的信息! 不像生产信息(P键),电网信息不是全局的,每个电网都是独立的。
- 保障 – 当前电网所消耗的电能数量,这个进度条应该是满的,如果不满则说明当前电网需求比生产的电能要多,而且条的颜色会变,大于50%为黄色,小于50%为红色。
- 发电 – 当前电网所产生的电能数量,这个进度条应该永远不满,如果满了则说明需求的电能占用了全部的发电能力。本进度条数值越小,代表着电网可承受瞬时高峰需求的能力越强。
- 蓄电 – 当前电网内所存储的电能数量,以焦耳为单位,1焦耳 = 1瓦特 * 1秒(也可参见维基百科)。该进度条应该在两次清空之间保持充满。
- 时间段 - 用于设置下方图表的时间段,“5s”代表过去的5秒内。
- 耗电列表 – 以耗电量从高到低排列的设施列表,示例图里消耗最高的是14个激光炮塔,达到了336kW。
- 发电列表 – 以发电量从高到低排列的设施列表,示例图里是由6台汽轮机为全网供电的。
- 耗电图表 – 展示不同设施在一定时间内的耗电量曲线。
- 发电图表 – 展示不同设施在一定时间内的发电量曲线。
设置时间段会影响耗电/发电列表:显示出来的瓦特数是全部时间内的平均生产或者消耗值。如果时间段设置的更长,你就可以看到以前的发电或者耗电设施的值,即便他们已不属于本电网的一部分。
电网优先级
电力是以优先级的形式提供的,按照以下的顺序:
- 太阳能板 – 最高优先级,太阳能板永远是以全力在工作的,除非已经满足了全电网的需求。
- 蒸汽机以及汽轮机 – 用于满足太阳能板无法满足的电力需求。值得一提的是这两种发电设施有着同等的优先级,电网中的电力需求会均分给这些设施。
- 蓄电器 – 最后的保障,只有在其他的设施都无法满足需求时才开始放电,并且在所有需求都满足且还有剩余时才开始充电。
可能有一些特例需要不同的行为(比如蓄电器配合太阳能板进行日夜供电),这种情况下可以用电闸和信号网络配合实现智能操作。
新铺设的电线杆会遵循以下规则自动与附近的电网连接:
- 会与最近的已存在的电线杆自动连接。
- 不会与已经彼此连接的两根电线杆同时连接(只会连接其中的一根,不会形成三角连接的情形)。
- 与其他电线杆的连接数量不会超过5根。
玩家可以在不超过5根最大连接数的限制之内,使用Copper wire来手动连接两根位于有效距离内的电线杆。