Transport belt/ko: Difference between revisions
		
		
		
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{{C|Belt transport system}}  | |||
Revision as of 16:05, 10 March 2018
| 운송 벨트 | 
- 기본 게임
 - 우주 시대
 
| 
 제작법  | 
|||||||||||||
| ++ → | |||||||||||||
| 
 총 소요  | 
|||||||||||||
| + | |||||||||||||
| 
 지도 상 색  | 
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| 
 체력  | 
  | 
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| 
 저항  | 
 화염: 0/90%  | 
||||||||||||
| 
 묶음 크기  | 
 100  | 
||||||||||||
| 
 100  | 
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| 
 면적  | 
 1×1  | 
||||||||||||
| 
 벨트 속도  | 
 15 아이템/초  | 
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| 
 채취 시간  | 
 0.1  | 
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| 
 프로토타입 유형  | 
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| 
 내부 이름  | 
 transport-belt  | 
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| 
 제작 가능 시설  | 
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| 
 재료로 사용됨  | 
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운송 벨트는 아이템을 자동으로 운송시켜주는 세 가지 운송 벨트 중 첫 번째 수준의 운송 벨트이다. 운송 벨트는 특별한 연구 없이 바로 제작이 가능하다. 운송 벨트는 초당 최대 13.33개의 아이템을 운송한다.
| 유형 | 최대 처리량 (아이템 당 게임 초)1 | 속도 (타일 당 게임 초)1 | 최대 밀도 (아이템 당 타일)1 | 
|---|---|---|---|
| 운송 벨트 | 13.33 | 1.875 | 7.111 | 
(1) 운송 벨트의 물리학을 참조하여 자세하게 참조할 수 있다.
역사
- 0.15.0: 
- 한 묶음의 크기가 50개에서 100개로 늘어남.
 
 
- 0.13.0: 
- 운송 벨트는 이제 회로 네트워크를 사용할 수 있다.
 - Transport belt connectible entities will now disconnect from incoming belts when marked for deconstruction.
 
 
- 0.12.0: 
- 운송 벨트의 위에 있는 아이템은 이제 벨트의 끝에서 벗어나지 않는다. 따라서 투입기는 항시 운송 벨트 바로 앞에 배치되어야 한다.
 - 운송 벨트의 움직임 최적화.
 
 
- 0.11.9: 
- 해체 요청된 운송 벨트는 더 이상 아이템을 이동시키지 않는다.
 - 많은 수의 투입기가 운송 벨트의 아이템을 가져가거나 운송 벨트에 내려놓을 때 발생하는 CPU의 부하 감소.
 
 
- 0.9.7: 
- Belts to be deconstructed no longer accept items.
 
 
- 0.9.6: 
- 운송 벨트의 그래픽 개선.
 
 
- 0.9.0: 
- 사소한 최적화.
 
 
- 0.6.0: 
- 운송 벨트 위의 플레이어는 아이템처럼 가장 자리에서 빠져나오지 않는다.
 
 
- 0.5.0: 
- 이제 운송 벨트의 회전이나 교차 지점에서 원활하게 이동한다.
 
 
- 0.2.8: 
- 더 이상 동일한 유형의 운송 벨트의 교차 연결은 할 수 없다.
 
 
- 0.2.2: 
- 이제 운송 벨트가 회전 혹은 반대 방향으로 다르게 교체될 때 벨트 위의 물품은 회수된다.
 
 
- 0.2.1: 
- 사소한 최적화.
 
 
- 0.1.0: 
- 첫 도입.
 
 
