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Transport belt/ko: Difference between revisions

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Revision as of 16:05, 10 March 2018

운송 벨트

  • 기본 게임
  •  
  • 우주 시대

제작법

0.5
+
1
+
1
2

총 소요

1
+
3

지도 상 색

체력

150
195 240
285 375

저항

화염: 0/90%

묶음 크기

100

로켓 용량

100

면적

1×1

벨트 속도

15 아이템/초

채취 시간

0.1

프로토타입 유형

transport-belt

내부 이름

transport-belt

제작 가능 시설

재료로 사용됨

운송 벨트는 아이템을 자동으로 운송시켜주는 세 가지 운송 벨트 중 첫 번째 수준의 운송 벨트이다. 운송 벨트는 특별한 연구 없이 바로 제작이 가능하다. 운송 벨트는 초당 최대 13.33개의 아이템을 운송한다.

유형 최대 처리량 (아이템 당 게임 초)1 속도 (타일게임 초)1 최대 밀도 (아이템 당 타일)1
운송 벨트
13.33 1.875 7.111

(1) 운송 벨트의 물리학을 참조하여 자세하게 참조할 수 있다.

역사

  • 0.15.0:
    • 한 묶음의 크기가 50개에서 100개로 늘어남.
  • 0.13.0:
    • 운송 벨트는 이제 회로 네트워크를 사용할 수 있다.
    • Transport belt connectible entities will now disconnect from incoming belts when marked for deconstruction.
  • 0.12.0:
    • 운송 벨트의 위에 있는 아이템은 이제 벨트의 끝에서 벗어나지 않는다. 따라서 투입기는 항시 운송 벨트 바로 앞에 배치되어야 한다.
    • 운송 벨트의 움직임 최적화.
  • 0.11.9:
    • 해체 요청된 운송 벨트는 더 이상 아이템을 이동시키지 않는다.
    • 많은 수의 투입기가 운송 벨트의 아이템을 가져가거나 운송 벨트에 내려놓을 때 발생하는 CPU의 부하 감소.
  • 0.9.7:
    • Belts to be deconstructed no longer accept items.
  • 0.9.6:
    • 운송 벨트의 그래픽 개선.
  • 0.9.0:
    • 사소한 최적화.
  • 0.6.0:
    • 운송 벨트 위의 플레이어는 아이템처럼 가장 자리에서 빠져나오지 않는다.
  • 0.5.0:
    • 이제 운송 벨트의 회전이나 교차 지점에서 원활하게 이동한다.
  • 0.2.8:
    • 더 이상 동일한 유형의 운송 벨트의 교차 연결은 할 수 없다.
  • 0.2.2:
    • 이제 운송 벨트가 회전 혹은 반대 방향으로 다르게 교체될 때 벨트 위의 물품은 회수된다.
  • 0.2.1:
    • 사소한 최적화.