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Module/zh: Difference between revisions

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==插件分类==
==插件分类==

Revision as of 18:32, 10 September 2017

插件是用于提高现有建筑能力的物品,它们制造起来非常昂贵并且十分缓慢,同时需要合适的研究,不过他们可以显著提升工厂的效率。

如果你想要在相同时间内生产更多产品,请用速度插件。
如果你需要从相同原料中生产出更多产品,请用产能插件。
如果你需要从相同电力产出更多产品,请用节能插件。

除用于提高工厂效率外,插件同样用于生产许多游戏中后期物品,诸如模块化防御与其装备。

所需研究

插件
节能插件
产能插件
速度插件

配方

配方: +
Electronic circuit.png
5
+
Time icon.png
15
=> or or
总原料:
Copper plate.png
32.5
Iron plate.png
15
Plastic bar.png
10
配方: + ( or or ) +
Time icon.png
30
=> or or
总原料:
Copper plate.png
355
Iron plate.png
190
Plastic bar.png
70
配方: + +
Alien-artifact.png
1
+
Time icon.png
60
=>
总原料:
Copper plate.png
1645
Iron plate.png
890
Plastic bar.png
310
Alien-artifact.png
1
=>
配方: + ( or ) +
Alien-artifact.png
1
+
Time icon.png
60
=>
Productivity module 3.png
1
or
Efficiency module 3.png
1
总原料:
Copper plate.png
2000
Iron plate.png
1080
Plastic bar.png
380
Alien-artifact.png
1
=>
Efficiency module 3.png
1
or
Productivity module 3.png
1

插件分类

速度插件

模块化装甲中使用频率很高的原料。

等级 速度加成 电力消耗
1 +20% +50%
2 +30% +60%
3 +50% +70%

产能插件

产能插件向生产机器以及实验室增加第二个“生产进度条”,它以(生产-100%)的速度增加。当达到100%时,一个额外的物品(或数个物品,当配方结果为多个物品时候)将被生产出。

等级 产能 电力消耗 速度 污染加成
1 +4% +40% -15% +30%
2 +6% +60% -15% +40%
3 +10% +80% -15% +50%

节能插件

最小能量使用为本身使用能量的20%。

等级 电力消耗
1 -30%
2 -40%
3 -50%

支持插件的建筑

不同建筑支持不同数量的插件

建筑 插槽
组装机II型 2
组装机III型 4
Beacon.png
插件共享塔
2
Chemical plant.png
化工厂
2
Electric furnace.png
电炉
2
Electric mining drill.png
电力采矿场
3
Lab.png
实验室
2
Oil refinery.png
石油精炼厂
2
Pumpjack.png
抽油机
2

使用技巧

多个相同插件将会降低回报,因此,总的来讲,同时加入节能插件与速度插件或产能插件将大幅提高同一条加工生产线上的产量,尤其是当他们处在机器人网络内。主要用于当资源集中在传送带上,不过资源并不多的情况。

在这个论坛 链接 里详细地计算了具体数据。

向设备添加速度插件在资源是无限的,不过资源产地是有限的。最好的例子是储油区,另一个使用的好方式是将其放入需要大量时间制造的产品,例如引擎等。

当资源稀缺的时候,可以使用产能插件,一个例子为虫巢核心的处理。

推荐向耗电量高的设备加入节能插件,例如电炉等。

由于污染也根据耗能计算,插件也可以控制污染。如果使用一个节能插件II降低机器40%的耗能,其污染也将降低40%。需要注意的是,反过来也同样适用。

使用实例

电炉是一个电力消耗大户,每个电炉使用高达180kW的电力。一个基础节能插件可以将其耗能降低到54kW (-30%)。 几乎是一块太阳能板所能提供的电力。

电力采矿场产生9个污染单位,当使用3个基础节能插件后,其污染降低为1.8个单位。

同样地,一个电力采矿场使用三个产能插件III将产生76.5个单位的污染

产能插件的限制

产能插件拥有一些限制!

参见