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Pollution/es: Difference between revisions

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[[File:Pollution.png|400px|thumb|Ejemplo de contaminación (cuadrados rojos) en el mapa]]
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La contaminación está representada como un factor abstracto, calculado [[Chunk|en cada chunk]] y visible en el minimapa y en el [[Mapa]], cuando la [[Vista alternativa]] está activada (por defecto [[Game-Options/Keyboard-Defaults#Alt|Alt-Key]]).
La contaminación está representada como un factor abstracto, calculado [[Chunk/es|en cada chunk]] y visible en el minimapa y en el Mapa, cuando la Vista alternativa está activada (por defecto [[Game/Keyboard bindings/es#Alt|Alt-Key]]).


La contaminación se produce los [[Red de fabricación| edificios]] envueltos en el procesado de objetos, y se extiende al exterior constantemente.
La contaminación se produce los [[Crafting/es| edificios]] envueltos en el procesado de objetos, y se extiende al exterior constantemente.
 
[[Producción de contaminación | Consejos para eliminar la contaminación y de-poludores.]]


== Vida nativa ==
== Vida nativa ==
* La contaminación atraerá a los [[Mordedores|mordedores]] a tu base. Los [[Mordedores|mordedores]] que se encuentran en un área contaminada irán a atacar a la fuente de contaminación y la destruirán.
* La contaminación atraerá a los [[Enemies/es|mordedores]] a tu base. Los [[Enemies/es|mordedores]] que se encuentran en un área contaminada irán a atacar a la fuente de contaminación y la destruirán.
* [[Enemigos#Spawner|Los Spawners]] también absorben la contaminación, pero esta incrementa el [[factor evolutivo]].
* [[Enemies/es#Spawner|Los Spawners]] también absorben la contaminación, pero esta incrementa el [[Evolution/es|factor evolutivo]].


== Disipación de la contaminación ==
== Disipación de la contaminación ==
* Lentamente, a una velocidad de 0,6 unidades por tic,cada [[Chunk]] (32x32) absorbe la contaminación. De tal modo que cuanta más contaminación haya, más es absorbida.
* Lentamente, a una velocidad de 0,6 unidades por tic,cada [[Chunk/es|Chunk]] (32x32) absorbe la contaminación. De tal modo que cuanta más contaminación haya, más es absorbida.
* Los [[árboles]] también absorben contaminación ([[Producción de contaminación#De_contaminantes | De-contaminantes]]).
* Los [[Tree/es|árboles]] también absorben contaminación ([[Pollution/es#De_contaminantes | De-contaminantes]]).
* Tal y como se menciona anteriormente, los [[Enemigos#Spawner|Spawners]] absorben algo de contaminación, aunque incrementa el rango de [[Dificultad#En modo libre|dificultad]] tal y como se describe en el [[Lua/Game#evolutionfactor|Evolution factor]].
* Tal y como se menciona anteriormente, los [[Enemies/es#Spawner|Spawners]] absorben algo de contaminación, aunque incrementa el rango de [[Difficulty/es#En modo libre|dificultad]] tal y como se describe en el Evolution factor.
* En algunos [[Mods]] es posible construir edificios o árboles que reducen la contaminación.
* En algunos [[Mods/es|Mods]] es posible construir edificios o árboles que reducen la contaminación.


== Módulos ==
== Módulos ==
Los[[Módulo|Módulos]] que se encuentran en la lista "+x% contaminación" incrementan la multiplicación de contaminación. El valor final de la contaminación se ve afectada por:
Los[[Module/es|Módulos]] que se encuentran en la lista "+x% contaminación" incrementan la multiplicación de contaminación. El valor final de la contaminación se ve afectada por:
* Multiplicadores de contaminación
* Multiplicadores de contaminación
*Uso de energía
*Uso de energía
*Contaminación base
*Contaminación base
De tal modo que los edificios son los mayores productores de contaminación de una base.
De tal modo que los edificios son los mayores productores de contaminación de una base.
== Producción de contaminación ==
Las siguientes tablas contienen información sobre los niveles producción y absorción de contaminación de ciertos objetos o edificios.
Las categorías está basdas en el "tipo" de [[Items/es|objeto]] de la configuración del juego.
== Contaminantes ==
{| class="wikitable"
| '''Objeto''' || '''Contaminación por KW por tic''' || '''Contaminación por tic a máxima capacidad'''
|-
| {{IconLink|Stone furnace}} || 0.01/KW || 1.8
|-
| {{IconLink|Steel furnace}} || 0.02/KW || 3.6
|-
| {{IconLink|Electric furnace}} || 0.005/KW || 0.9
|-
| {{IconLink|Burner mining drill}} || 0.03333/KW || 9.999
|-
| {{IconLink|Electric mining drill}} || 0.1/KW || 9
|-
| {{IconLink|Pumpjack}} || 0.1/KW || 9
|-
| {{IconLink|Assembling machine 1}} || 0.03333/KW || 2.9997
|-
| {{IconLink|Assembling machine 2}} || 0.016/KW || 2.4
|-
| {{IconLink|Assembling machine 3}} || 0.00857/KW || 1.7997
|-
| {{IconLink|Pump}} || 0.004/KW || 0.12
|-
| {{IconLink|Boiler}} || 0.01538/KW || 5.9982
|-
| {{IconLink|Oil refinery}} || 0.00857/KW || 3.5994
|-
| {{IconLink|Chemical plant}} || 0.00857/KW || 1.7997
|-
|}
== De-contaminantes ==
{| class="wikitable"
| '''Objeto''' || '''Contaminación por tic'''
|-
| {{Icon|dead-tree||}}|| -0.0001
|-
| {{Icon|dark-thin-tree||}} || -0.0001
|-
| {{Icon|dry-tree||}} || -0.0001
|-
| {{Icon|green-thin-tree||}} || -0.0005
|-
| {{Icon|dark-green-thin-tree||}} || -0.0005
|-
| {{Icon|red-thin-tree||}} || -0.0005
|-
| {{Icon|green-tree||}} || -0.0005
|-
| {{Icon|dark-green-tree||}} || -0.0005
|-
| {{Icon|red-tree||}} || -0.0005
|-
| {{Icon|root-tree||}} || -0.0001
|-
| {{Icon|green-coral||}} || 0
|-
|}


== Ver también ==
== Ver también ==
* [[Producción de contaminación]]
* [[Crafting/es|Red de fabricación]]
* [[Red de fabricación]]
* [[Module/es|Módulos]]
* [[Módulo|Módulos]]
* [[Enemies/es|Enemigos]]
* [[Enemigos]]

Latest revision as of 17:29, 3 May 2019

Ejemplo de contaminación (cuadrados rojos) en el mapa

La contaminación está representada como un factor abstracto, calculado en cada chunk y visible en el minimapa y en el Mapa, cuando la Vista alternativa está activada (por defecto Alt-Key).

La contaminación se produce los edificios envueltos en el procesado de objetos, y se extiende al exterior constantemente.

Vida nativa

  • La contaminación atraerá a los mordedores a tu base. Los mordedores que se encuentran en un área contaminada irán a atacar a la fuente de contaminación y la destruirán.
  • Los Spawners también absorben la contaminación, pero esta incrementa el factor evolutivo.

Disipación de la contaminación

  • Lentamente, a una velocidad de 0,6 unidades por tic,cada Chunk (32x32) absorbe la contaminación. De tal modo que cuanta más contaminación haya, más es absorbida.
  • Los árboles también absorben contaminación ( De-contaminantes).
  • Tal y como se menciona anteriormente, los Spawners absorben algo de contaminación, aunque incrementa el rango de dificultad tal y como se describe en el Evolution factor.
  • En algunos Mods es posible construir edificios o árboles que reducen la contaminación.

Módulos

LosMódulos que se encuentran en la lista "+x% contaminación" incrementan la multiplicación de contaminación. El valor final de la contaminación se ve afectada por:

  • Multiplicadores de contaminación
  • Uso de energía
  • Contaminación base

De tal modo que los edificios son los mayores productores de contaminación de una base.

Producción de contaminación

Las siguientes tablas contienen información sobre los niveles producción y absorción de contaminación de ciertos objetos o edificios.

Las categorías está basdas en el "tipo" de objeto de la configuración del juego.


Contaminantes

Objeto Contaminación por KW por tic Contaminación por tic a máxima capacidad
Stone furnace.png
Horno de piedra
0.01/KW 1.8
Steel furnace.png
Horno de acero
0.02/KW 3.6
Electric furnace.png
Horno eléctrico
0.005/KW 0.9
Burner mining drill.png
Perforadora a vapor
0.03333/KW 9.999
Electric mining drill.png
Perforadora eléctrica
0.1/KW 9
Pumpjack.png
Bomba extractora
0.1/KW 9
Assembling machine 1.png
Máquina de ensamblaje 1
0.03333/KW 2.9997
Assembling machine 2.png
Máquina de ensamblaje 2
0.016/KW 2.4
Assembling machine 3.png
Máquina de ensamblaje 3
0.00857/KW 1.7997
Pump.png
Motobomba
0.004/KW 0.12
Boiler.png
Caldera
0.01538/KW 5.9982
Oil refinery.png
Refinería de petróleo
0.00857/KW 3.5994
Chemical plant.png
Planta química
0.00857/KW 1.7997

De-contaminantes

Objeto Contaminación por tic
Dead-tree.png
-0.0001
Dark-thin-tree.png
-0.0001
Dry-tree.png
-0.0001
Green-thin-tree.png
-0.0005
Dark-green-thin-tree.png
-0.0005
Red-thin-tree.png
-0.0005
Green-tree.png
-0.0005
Dark-green-tree.png
-0.0005
Red-tree.png
-0.0005
Root-tree.png
-0.0001
Green-coral.png
0

Ver también