In other languages: Deutsch 日本語 Nederlands Русский Українська 简体中文

Cliff: Difference between revisions

From Official Factorio Wiki
Jump to navigation Jump to search
No edit summary
No edit summary
Tag: Reverted
Line 1: Line 1:
{{Languages}}{{:Infobox:Cliff}}
{{Languages}}{{:Infobox:Cliff}}
'''Cliffs''' are part of the natural terrain generation. Cliffs are usually generated in lines with gaps, creating significant obstacles that have to be avoided until they can be blown up by players or robots using [[cliff explosives]]. Large blasts from [[atomic bomb]]s will also remove them. They do not drop any resources when removed. Driving into cliffs does not damage the [[vehicle]].
'''Скелі''' є частиною природного формування місцевості. Скелі зазвичай генеруються лініями з прогалинами, створюючи значні перешкоди, які слід уникати, поки їх не можна буде зруйнувати гравцем або роботами, використовуючи [[cliff explosives|синій динаміт]]. Великі вибухи від [[atomic bomb|атомної бомби]] також видалять їх. При їх знищенні не отримується жодних ресурсів. В'їзд у скелі не пошкоджує [[vehicle|транспортний засіб]].


Cliffs should not be generated in the [[Map_generator#Starting_area|starting area]]. While it looks like they create elevation, this is just a visual trick and no elevation is actually present. This means that other entites can be built around cliffs as usual, including underground belts/pipes going "under" cliffs.
Скелі не повинні генеруватися в [[Map_generator#Starting_area|стартовій зоні]]. Хоча вони виглядають так, ніби створюють підйом, це просто візуальний ефект, і насправді вони повністю пласкі. Це означає, що інші сутності можуть будуватися навколо скель, як зазвичай, включаючи підземні конвеєри чи труби, які проходять "під" скелями.


[[Turret]]s can be placed "atop" cliffs for a tactical advantage - firing from an area the enemy can't easily get to. Players should be wary of the environment, as it's possible to be cornered in an area surrounded by cliffs; however, players can also use such a setup to funnel enemies into a specific area. Cliff walls going straight across and facing north can have [[long-handed inserter]]s move items past them, though cliffs of any other nature are too thick for such inserters to reach across.
[[Turret|Турелі]] можна розмістити "на вершині" скель для тактичної переваги - стріляючи з області, до якої ворог не може легко дістатися. Гравці повинні бути обережними на території де є багато скель. Оскільки можливо бути загнаним у глухиий кут; однак гравці також можуть використовувати таку конфігурацію, щоб направити ворогів в певну область. Скелі, які йдуть прямо поперек і звернені на північ, можуть бути використані [[long-handed inserter| довгим маніпулятором]] і переміщати предмети за них, хоча скелі будь-якої іншої природи занадто товсті для подібних маніпуляцій.


[[File:long_handed_inserter_cliff.gif|frame|right|A long handed inserter reaching across a cliff.]]
[[File:long_handed_inserter_cliff.gif|frame|right|Довгий маніпулятор, що тягнеться через скелю.]]


== History ==
== Історія ==


{{history|0.17.0|
{{history|0.17.0|
* Map generation will now produce more predictable cliff placement.
* Генерація карти тепер видає більш передбачуване розташування скель.
* Map generation settings have better controls for cliffs.
* Налаштування генерації карти мають кращі елементи конфігурації для скель.
* Cliffs can now be marked with the [[deconstruction planner]] and removed by [[construction robot]]s.}}
* Скелі тепер можна позначити за допомогою [[deconstruction planner|плану зносу]] і видалити за допомогою [[construction robot|будівельних дронів]]}}


{{history|0.16.0|
{{history|0.16.0|
* Introduced}}
* Введено}}


== See also ==
== Див. також ==


* [https://www.factorio.com/blog/post/fff-219 Friday Facts #219 - Cliffs]
* [https://www.factorio.com/blog/post/fff-219 Friday Facts #219 - Cliffs]


{{EnvironmentNav}}
{{EnvironmentNav}}

Revision as of 22:38, 8 November 2023

Cliff.png
Cliff

Cliff entity.png

Acts as an obstacle in the world. Can be removed with cliff explosives.

Map color

Required technologies

None required

Скелі є частиною природного формування місцевості. Скелі зазвичай генеруються лініями з прогалинами, створюючи значні перешкоди, які слід уникати, поки їх не можна буде зруйнувати гравцем або роботами, використовуючи синій динаміт. Великі вибухи від атомної бомби також видалять їх. При їх знищенні не отримується жодних ресурсів. В'їзд у скелі не пошкоджує транспортний засіб.

Скелі не повинні генеруватися в стартовій зоні. Хоча вони виглядають так, ніби створюють підйом, це просто візуальний ефект, і насправді вони повністю пласкі. Це означає, що інші сутності можуть будуватися навколо скель, як зазвичай, включаючи підземні конвеєри чи труби, які проходять "під" скелями.

Турелі можна розмістити "на вершині" скель для тактичної переваги - стріляючи з області, до якої ворог не може легко дістатися. Гравці повинні бути обережними на території де є багато скель. Оскільки можливо бути загнаним у глухиий кут; однак гравці також можуть використовувати таку конфігурацію, щоб направити ворогів в певну область. Скелі, які йдуть прямо поперек і звернені на північ, можуть бути використані довгим маніпулятором і переміщати предмети за них, хоча скелі будь-якої іншої природи занадто товсті для подібних маніпуляцій.

Довгий маніпулятор, що тягнеться через скелю.

Історія

  • 0.17.0:
    • Генерація карти тепер видає більш передбачуване розташування скель.
    • Налаштування генерації карти мають кращі елементи конфігурації для скель.
    • Скелі тепер можна позначити за допомогою плану зносу і видалити за допомогою будівельних дронів

Див. також