연구소
| 연구소 |
- 기본 게임
- 우주 시대
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제작법 |
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총 소요 |
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지도 상 색 |
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체력 |
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묶음 크기 |
10 |
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10 |
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면적 |
3×3 |
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에너지 소비량 |
60 kW (전력) |
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연구 속도 |
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채취 시간 |
0.2 |
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모듈 슬롯 |
2 슬롯 |
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프로토타입 유형 |
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내부 이름 |
lab |
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요구 기술 |
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보너스 부여 기술 |
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제작 시설 |
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Object description
연구소는 과학 팩을 소비하여 기술을 연구하는 건물이다. 게임의 진행에 필수적이다.
연구소에 생산 모듈을 사용하면, 생산성 보너스는 매 틱마다 계산되어 적용되기 때문에 생산성 막대는 그저 장식일 뿐이다. 따라서 연구가 변경될 때 생산성 막대가 초기화된다고 해서 실제로 생산성 보너스가 낭비되는 것은 아니다. [1]
플레이어는 한번에 하나의 기술만 연구할 수 있지만, 연구소를 여러 개 사용하면 그만큼 연구를 빨리 마칠 수 있다. 연구소 연구 속도 (연구)에 의한 속도 보너스와 모듈에 의한 속도 보너스는 서로 곱해진다. 예를 들어 연구소 연구 속도 1단계를 연구했고(+20% 보너스) 속도 모듈 3을 2개 사용한다면(+100% 보너스), 연구 속도는 1.2 × 2 = 2.4배, 즉 +140%가 된다.
투입기로 연구소에 과학 팩을 넣을 수도 있고 뺄 수도 있다. 따라서 연구소 여러 개를 투입기로 줄줄이 이으면 앞쪽 연구소에서 뒤쪽 연구소로 과학 팩이 필요한 만큼 전달된다.

역사
- 2.1.7:
- 연구소를 회로 네트워크에 연결하여 내용물을 읽고, 현재 연구 비용을 읽고, 기술 수준을 읽고, 조건에 따라 현재 연구를 설정할 수 있음.
- 0.15.12:
- 연구소 속도 정보에 연구된 속도 보너스가 포함됨.
- 0.12.6:
- 연구소의 연구 속도가 전력 소비량에 의존하지 않으며, 스크립트로 설정할 수 있음.
- 0.12.0:
- 연구소의 연구가 연속적으로 진행됨; 과학 팩에 진행도 막대가 생김.
- 0.7.2:
- 연구소 제작에 필요한 운송 벨트의 수가 5개에서 4개로 감소.
- 0.7.0:
- 연구소에 모듈을 사용할 수 있음.
- 0.6.0:
- 새 그래픽.
- 연구소가 후원자들의 이름을 땀(개체 정보에 표시됨).
- 0.2.7:
- 연구소의 내용물이 이제 개체 정보에 표시됨.
- 0.1.0:
- 도입
