Процесор
Процесор |
Інгредієнти |
|
+ + + → | |
Сировини загалом |
|
+ + + + | |
Розмір стеку |
100 |
300 (3 stacks) |
|
Тип об’єкту |
|
Внутрішньоігрова назва |
processing-unit |
Потребує технологію |
|
Виробляється в |
|
Споживається в |
|
Інгредієнти |
|
+ + + → | |
Сировини загалом |
|
+ + + + | |
Розмір стеку |
100 |
300 (3 stacks) |
|
Тип об’єкту |
|
Внутрішньоігрова назва |
processing-unit |
Потребує технологію |
|
Виробляється в |
|
Споживається в |
|
Процесор (або «синя схема») — це третій рівень схем, який використовується в багатьох рецептах пізньої гри, головним чином для створення допоміжних дослідницьких пакетів, модулів, модульної броні та її обладнання, ракетної шахти та частин для ракети.
Досягнення
Епоха комп'ютерів 1 Виробити 500 процесорів за годину. |
Епоха комп'ютерів 2 Виробити 1000 процесорів за годину. |
Епоха комп'ютерів 3 Виробити 5 тисяч процесорів за годину. |
Співвідношення
Нижче показано мінімальне співвідношення складальних автоматів / машин і предметів, необхідних для виробництва процесорів, щоб уся кількість складальних автоматів / машин була цілими числами. Об’єкти за хвилину розраховуються за допомогою складального автомату 3 без модулів чи маяків, і всі складальні автомати працюють на повній швидкості. Виготовлення деяких проміжних продуктів не показано (через припущення, що ці предмети доступні у великій кількості на фабриці). Ця таблиця була створена на основі рецепту звичайної складності.
Items/min | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
Історія
- 0.9.0:
- Представлено