Дисплей
| Дисплей |
|
Затраты |
|||||||||||||
| ++ → | |||||||||||||
|
Всего сырья |
|||||||||||||
| ++ | |||||||||||||
|
Цвет на карте |
|||||||||||||
|
Здоровье |
|
||||||||||||
|
Размер пачки |
10 |
||||||||||||
|
10 (1 stack) |
|||||||||||||
|
Время добычи |
0.2 |
||||||||||||
|
Тип объекта |
|||||||||||||
|
Служебное имя |
display-panel |
||||||||||||
|
Необходимые технологии |
|||||||||||||
|
Создаётся в |
|||||||||||||
Дисплей — это небольшой монитор, который может показывать иконки и текст. На дисплее можно отобразить практически все иконки в игре, включая качество
предмета. К иконке также можно добавить описание, которое отобразится выше дисплея. Если дисплей подключён к логической сети, на нём можно показывать различные иконки и сообщения в зависимости от поступающих сигналов.
Если дисплей содержит описание, при наведении на него курсора мыши отображаются все строки текста. Есть опция, которая позволяет всегда отображать первую строку описания над дисплеем, даже если он не выбран. Если эта опция отключена, над дисплеем не будет отображаться никакой текст, пока игрок не наведет на него курсор мыши. Есть еще одна опция, которая позволяет отображать выбранный значок и первую строку описания на мини-карте и в режиме удаленного просмотра.
Стоит отметить, что, в отличие от лампы или программируемого динамика, дисплей не потребляет электроэнергию и вообще не требует подключения к электрической сети.
Функционал логической сети
Помимо возможности отображать статичные иконки и текст, дисплеи могут быть подключены к логической сети. Это позволяет игроку задавать список простых условий и настроек отображения. Условия оцениваются по порядку, сверху вниз, и отображается иконка и текст первого подходящего варианта. Если подходящих вариантов нет, дисплей выключается.
В настройках условий и отображения также доступны логические сигналы. Однако в качестве иконки вывода имеет смысл использовать только сигнал Любой(
). Сигналы Все и Любой, как и ожидается, работают в качестве операнда условия с левой стороны, удовлетворяя условию так же, как это произошло в сравнивающем комбинаторе. Однако при использовании в качестве выходной иконки Все (
) и Каждый (
) всегда отображают значок самого логического сигнала. Если логический сигнал Любой используется и в качестве условия, и в качестве выходной иконки, он отображает первый сигнал, который проходит проверку (в порядке сортировки по умолчанию, независимо от фактического значения сигнала). Если Любой используется в качестве выходной иконки с любым другим условием, он отображает сам себя.
Всего может быть не более 100 условий; пользовательский интерфейс не позволяет добавлять больше. В чертеже можно вручную добавить более 100 условных сообщений, но при попытке импортировать такой чертёж появится сообщение об ошибке «Слишком много сообщений», а сам чертёж будет пустым.
История
- 2.0.7:
- Представлен.
