Tecnologias
Tecnologias são pesquisas feitas em laboratórios usando pacotes científicos.
Toda tecnologia precisa de uma certa quantidade e tipos de pacotes científicos para ser pesquisada, por exemplo, a tecnologia de Logística precisa de 20 automation science packs para ser colocado em laboratórios enquanto a tecnologia é pesquisada.
Conquistas
Cientista maluco Research all technologies. |
- A conclusão de infinitas tecnologias de qualquer nível não é necessária para Tech maniac. Todos os níveis não infinitos de tecnologias que têm continuações infinitas ainda são necessários.
Tecnologias infinitas
Embora a maioria das tecnologias no Factorio seja única ou possua um número finito e relativamente pequeno de níveis disponíveis, algumas são "infinitas", o que significa que o jogador pode pesquisar quantos níveis quiser. Todos eles desbloqueiam bônus às tecnologias existentes, nunca novas estruturas ou habilidades. Os bônus por nível são constantes para determinadas tecnologias infinitas e, como os bônus de pesquisa finitos, são aditivos em uma única tecnologia. Eles estão sujeitos a retornos decrescentes; assim, as contribuições por nível e por pacote científicos de níveis muito altos de tecnologias infinitas acabarão por fornecer apenas melhorias baixas.
Todos os níveis infinitos de tecnologias exigem space science packs, e também são as únicas tecnologias que podem ser pesquisadas. Como tal, são tecnologias de final de jogo destinadas principalmente a jogadores que desejam continuar jogando e expandir sua fábrica após a condição de vitória nominal de lançar um foguete.
Infinitas tecnologias são identificadas no jogo por um pequeno símbolo ∞
mostrado no canto superior direito do cartão da tecnologia de pesquisa na tela de pesquisa.
A maioria das tecnologias infinitas são continuações de tecnologias comuns de vários níveis; a mecânica "infinito" torna-se efetivo quando o jogador alcança a marca inicialmente rotulada com N - ∞
na árvore de pesquisa. Apenas duas pesquisas do tipo artillery sendo elas (range e shooting speed) são infinitas; para essas é mostrado, 1 - ∞
antes de ser pesquisada. Nos dois casos, uma vez pesquisado o primeiro nível infinito, o rótulo do cartão muda para o discutido acima.
Fórmula de custo
O preço de todas as tecnologias infinitas é gerado em uma progressão matemática; para a maioria das tecnologias, a progressão é geométrica, principalmente em potências de 2. Duas tecnologias - produtividade de mineração e contagem de robôs seguidores - usa uma progressão aritmética no lugar.
A tabela abaixo resume para todas as pesquisas infinitas seu primeiro nível infinito, o custo do primeiro nível infinito, a fórmula de custo e o bônus por nível.
Denotamos por N
o nível atual da pesquisa, F
o nível não-infinito final da pesquisa (consquentemente F+1 é o primeiro nível "infinito") e P[N]
o preço da pesquisa no nível N
.
Tecnologia | Pacotes Científicos | F+1 | P[F+1] | P[N] | Bônus |
---|---|---|---|---|---|
Worker robot speed | 7 | 1,000 | 1,000 × 2^(N - F - 1) | +65% Velocidade do Robô | |
Mining productivity | 4 | 2,500 | 2,500 × (N - F - 1) | +10% Produtividade de Mineração | |
Physical projectile damage | 7 | 1,000 | 1,000 × 2^(N - F - 1) | +40% Dano Balístico +70% Dano de Torre +40% Dano de Bala de Escopeta +100% Dano de Bala de Canhão | |
Stronger explosives | 7 | 1,000 | 1,000 × 2^(N - F - 1) | +50% Dano de Míssil +20% Dano de Granada +20% Dano de Minas Terrestres | |
Refined flammables | 7 | 1,000 | 1,000 × 2^(N - F - 1) | +20% Dano de Lança-chamas | |
Energy weapons damage | 7 | 1,000 | 1,000 × 2^(N - F - 1) | +70% Dano de Torre de Laser +30% Dano de Robô de Combate (Feixe de Luz/Laser) | |
Artillery shell range | 1 | 1,000 | 1,000 × 2^(N - F) | +30% Escala de Artilharia | |
Artillery shell speed | 1 | 1,000 | 1,000 + 1,000 × 3^(N - F - 1) | +100% Velocidade da Artilharia | |
Follower robot count | 7 | 1,000 | 100 × (N - F) + 900 | +10 Robôs Seguidores |
Custo acumulativo
À medida que o preço da maioria das tecnologias infinitas (especificamente aquelas baseadas em progressões geométricas) aumenta muito, pode ser uma boa ideia para os jogadores definir níveis-alvo realistas para cada uma das infinitas tecnologias que desejam buscar e fazer seus planos de fábrica de acordo. Para esse fim, as seguintes propriedades dos preços acumulados de pesquisa infinita podem ser úteis:
- Para tecnologias infinitas cuja equação subjacente é uma série geométrica de potências de duas, o preço acumulado dos primeiros níveis infinitos
N - F
(pulando o primeiro nívelF
, contando apenas níveis "infinitos") é2 × P[N] - P[F+1]
; isto é, o dobro do preço do nível final pesquisado, menos o preço do primeiro nível "infinito". - Como N aumenta, é bem aproximado por
2 × P[N] = P[N+1]
, então o custo acumulado da pesquisa para o nívelN
é tanto quanto nível de pesquisaN+1
. - Se alguém decide um nível
M
qual considera o "mais viável" com sua capacidade atual de produção de pacotes de ciências, expandindo a capacidade por um fator deX
permitirá cerca delog[2](X)
níveis adicionais a serem pesquisados antes do próximo nível levar mais tempo para pesquisar com a capacidade expandida do que o nívelM + 1
teria levado com a capacidade de produção pré-expansão. - Por exemplo, se alguém expandir a capacidade de produção por um fator de 10, poderá pesquisar pelo menos
floor(log[2](10)) = 3
e no máximoceiling(log[2](10)) = 4
níveis adicionais em uma determinada tecnologia antes do aumento exponencial do preço negam os benefícios de velocidade de sua expansão de capacidade × 10. - O preço acumulado do primeiro
N - F
níveis de infinitas tecnologias cuja equação subjacente é uma série aritmética é(N - F) × (P[N] + P[F + 1]) ÷ 2
; isto é,N - F
vezes a média dos preços do primeiro e do último nível "infinito". Para o Follower robot count (research), um adicional de900 × (N-F)
precisa ser adicionado. - Expandir a capacidade de produção por um fator de
X
, acima, permitirá, neste caso, um adicional deN × (X - 1)
níveis a serem pesquisados antes que o benefício da expansão seja eliminado (ou seja, a velocidade do progresso da pesquisa cai para ou abaixo do que era antes da expansão). - O preço acumulado dos primeiros níveis N de velocidade de tiro de artilharia, a única tecnologia infinita cuja equação subjacente é uma potência de três séries geométricas (tipo de equação (2)) é
1.5 × P[N] - 0.5 × P[1]
; isto é., 1,5 vezes o preço do nível final pesquisado, menos a metade do preço do primeiro nível.
- Para tecnologias infinitas cuja equação subjacente é uma série geométrica de potências de duas, o preço acumulado dos primeiros níveis infinitos
Observe que esses preços refletem unidades de pesquisa, que não serão iguais aos pacotes científicos se módulos de produtividade estão sendo utilizados no laboratório. (Nesse caso, o requisito do pacotes científicos será menor.)
Veja também
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