Rocket part/pl: Difference between revisions
Jump to navigation
Jump to search
Mefisto1029 (talk | contribs) mNo edit summary |
Mefisto1029 (talk | contribs) No edit summary |
||
| Line 1: | Line 1: | ||
{{Languages}}{{Translation verification|revisionID= | {{Languages}}{{Translation verification|revisionID=212878}} | ||
{{:Infobox:Rocket part}} | {{:Infobox:Rocket part}} | ||
'''Części rakiety''' są tworzone w [[rocket silo/pl|silosie rakietowym]]. Są one przechowywane w samym silosie; gdy już zostanie zbudowana odpowiednia liczba części rakiety, budowana jest rakieta, która może wystrzelić materiały w kosmos. W podstawowej wersji gry do zbudowania rakiety potrzeba 100 części, podczas gdy w [[Space Age/pl|Erze Kosmosu]] potrzeba ich tylko 50. | '''Części rakiety''' są tworzone w [[rocket silo/pl|silosie rakietowym]]. Są one przechowywane w samym silosie; gdy już zostanie zbudowana odpowiednia liczba części rakiety, budowana jest rakieta, która może wystrzelić materiały w kosmos. W podstawowej wersji gry do zbudowania rakiety potrzeba 100 części, podczas gdy w [[Space Age/pl|Erze Kosmosu]] potrzeba ich tylko 50. Space Age wprowadza również technologię nieskończonej [[productivity/pl|produktywności]] [[rocket part productivity (research)/pl|wydajność produkcji części rakiety (badania)]], która skutecznie obniża koszt części rakiety. | ||
== Historia == | == Historia == | ||
{{ | {{history|2.0.24| | ||
* Zmieniono ikonę części rakiety, aby bardziej przypominała część rakiety. | * Zmieniono ikonę części rakiety, aby bardziej przypominała część rakiety.}} | ||
}} | |||
{{ | {{history|2.0.7| | ||
* Zmieniono recepturę z używania jednostki sterującej rakietą na [[processing unit/pl|układ procesorowy]]. | * Zmieniono recepturę z używania jednostki sterującej rakietą na [[processing unit/pl|układ procesorowy]].}} | ||
}} | |||
{{ | {{history|0.12.0| | ||
* Wprowadzono. | * Wprowadzono.}} | ||
}} | |||
== Zobacz również == | == Zobacz również == | ||
Revision as of 14:46, 29 May 2025
| Część rakiety |
- Gra Bazowa
- Era Kosmosu
|
Receptura |
|
| +++ → | |
|
Łącznie surowce |
|
| +++++ | |
|
Wielkość stosu |
5 |
|
50 (10 stosów) |
|
|
Rodzaj prototypu |
|
|
Nazwa wewnętrzna |
rocket-part |
|
Wymagana technologia |
|
|
Produkowane w |
|
Części rakiety są tworzone w silosie rakietowym. Są one przechowywane w samym silosie; gdy już zostanie zbudowana odpowiednia liczba części rakiety, budowana jest rakieta, która może wystrzelić materiały w kosmos. W podstawowej wersji gry do zbudowania rakiety potrzeba 100 części, podczas gdy w Erze Kosmosu potrzeba ich tylko 50. Space Age wprowadza również technologię nieskończonej produktywności wydajność produkcji części rakiety (badania), która skutecznie obniża koszt części rakiety.
Historia
- 2.0.24:
- Zmieniono ikonę części rakiety, aby bardziej przypominała część rakiety.
- 2.0.7:
- Zmieniono recepturę z używania jednostki sterującej rakietą na układ procesorowy.
- 0.12.0:
- Wprowadzono.