Storage/zh: Difference between revisions
Jump to navigation
Jump to search
m Typo |
Sync with English version. |
||
Line 1: | Line 1: | ||
{{Languages}} | {{Languages}} | ||
''{{Translation|Storage}}'' | ''{{Translation|Storage}}''是一个'''将物品存放于某处'''的概念。并非所有物品都需要大量存储,因为很多物品只是中间产品,可以直接从生产设施运送到消耗设施以供生产所需,并不需要任何专用存储设施。 | ||
== 概述 == | == 概述 == | ||
* {{L|Stack}}:{{Translation|Storage}} | * {{L|Stack}}:{{Translation|Storage}}的基本单位,物品栏中的每一格都可以放置一组物品。 | ||
* {{L|Chests}} | * {{L|Chests}}:最常见的{{Translation|Storage}}形式。 | ||
* {{L|Vehicle}}:{{Translation|Vehicle}} | * {{L|Vehicle}}:{{Translation|Vehicle}}可以存储大量物品。 | ||
** {{L|Car}} | ** {{L|Car}}:有80格物品栏容量。 | ||
** {{L|Cargo wagon}} | ** {{L|Cargo wagon}}:有40格物品栏容量。 | ||
* {{L|Transport belts}} | * {{L|Transport belts}}:颇具误导性的是,传送带的存储容量其实相当高,尤其是在设计{{L|Train stop}}或生产线时应当考虑到这一点。此外,{{L|Splitters}}和{{L|Underground belts}}也会留存少量物品。 | ||
=== | === 简易缓存区 === | ||
缓存区是物品存储的常见形式,当工厂间歇性地使用某种资源时非常有用。通过创建缓存区,可以确保被缓存的资源随时可得,这对于生产速度较慢的物品而言尤为重要。缓存区也可以确保某些物品始终处于生产或采集状态。 | |||
以下是一些缓存区的例子: | |||
* | * [[Belt transport system/zh|传送带]] | ||
: | : 当传送带的两条线路(即两侧)都满载时,每10格传送带可以存放80个物品。 | ||
* {{L|Chests}} | * {{L|Chests}} | ||
: | : 可以使用箱子来创建更大容量的缓存区。 | ||
* 设施缓冲区 | * 设施缓冲区 | ||
: {{L|Assembling machine}} | : {{L|Assembling machine}}以及其他的生产设施可以在它们的输出槽中存放少量物品,如果输出槽满载,它们会停止工作。 | ||
== 流体存储 == | == 流体存储 == | ||
{{Main|Fluid system}} | {{Main|Fluid system}} | ||
流体(fluid)与物品(item)是不同类型的实体,流体有其专用的设施设备。流体容器只能同时存储一种流体,而物品容器可以同时存放多种物品。流体可以存放于以下容器内: | |||
* {{L|Storage tank}}:流体版的箱子,可以容纳25000单位的流体。 | * {{L|Storage tank}}:流体版的箱子,可以容纳25000单位的流体。 | ||
* {{L|Fluid wagon}} | * {{L|Fluid wagon}}:容量相当于2座储液罐,但可以通过铁路移动。 | ||
* {{L|Pipe}} | * {{L|Pipe}}:流体版的传送带,可以容纳100单位的流体。 | ||
* {{L|Barrel}} | * {{L|Barrel}}:游戏中的许多种流体都可以装入桶中,每桶可装50单位流体。油桶可以像物品一样运输,并可以在目的地倾倒其中的流体。 | ||
== | == 参见 == | ||
* {{L|Belt transport system}} | * {{L|Belt transport system}} | ||
* {{L|Inserters}} | * {{L|Inserters}} | ||
Line 38: | Line 37: | ||
* {{L|Stack}} | * {{L|Stack}} | ||
{{C|Storage}} | {{C|Logistics/zh{{!}}#Storage}} | ||
{{C|Storage/zh{{!}}#Storage}} |
Latest revision as of 10:46, 27 March 2025
物品存储是一个将物品存放于某处的概念。并非所有物品都需要大量存储,因为很多物品只是中间产品,可以直接从生产设施运送到消耗设施以供生产所需,并不需要任何专用存储设施。
概述
- 物品组:物品存储的基本单位,物品栏中的每一格都可以放置一组物品。
- 箱子:最常见的物品存储形式。
- 载具:载具可以存储大量物品。
- 传送带:颇具误导性的是,传送带的存储容量其实相当高,尤其是在设计车站或生产线时应当考虑到这一点。此外,分流器和地下传送带也会留存少量物品。
简易缓存区
缓存区是物品存储的常见形式,当工厂间歇性地使用某种资源时非常有用。通过创建缓存区,可以确保被缓存的资源随时可得,这对于生产速度较慢的物品而言尤为重要。缓存区也可以确保某些物品始终处于生产或采集状态。
以下是一些缓存区的例子:
- 当传送带的两条线路(即两侧)都满载时,每10格传送带可以存放80个物品。
- 可以使用箱子来创建更大容量的缓存区。
- 设施缓冲区
- 组装机以及其他的生产设施可以在它们的输出槽中存放少量物品,如果输出槽满载,它们会停止工作。
流体存储
- 完整文章: 流体系统
流体(fluid)与物品(item)是不同类型的实体,流体有其专用的设施设备。流体容器只能同时存储一种流体,而物品容器可以同时存放多种物品。流体可以存放于以下容器内:
- 储液罐:流体版的箱子,可以容纳25000单位的流体。
- 液罐车厢:容量相当于2座储液罐,但可以通过铁路移动。
- 管道:流体版的传送带,可以容纳100单位的流体。
- 油桶:游戏中的许多种流体都可以装入桶中,每桶可装50单位流体。油桶可以像物品一样运输,并可以在目的地倾倒其中的流体。