Fulgora/zh: Difference between revisions
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==地表环境== | |||
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| 昼夜循环 || 3 分钟 | | 昼夜循环 || 3 分钟 | ||
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== 地貌 == | == 地貌 == | ||
雷神星表面有两种截然不同的地貌: | 雷神星表面有两种截然不同的地貌: | ||
* '''岛屿''' | * '''岛屿'''本质上是呈岛屿状散布于地表的高原,是唯一可供建造的地貌。有些岛屿上分布有远古遗迹,其中有天然存在的{{L|Fulgoran lightning attractor}}。有一些岛屿上存在{{L|Scrap}}——一种雷神星上的特有资源。 | ||
* '''油海''' | * '''油海'''是岛屿之间的低地,无法开展建造,只能用{{L|Rail support}}{{SA}}穿行其间。玩家能够在油海上行走,但移动速度会降低,深油海还将进一步降低移动速度。可以使用{{L|Offshore pump}}在油海边缘抽取无限量的{{L|Heavy oil}}。游戏后期可以使用{{L|Foundation}}覆盖油海,扩展可建造区域。一开始只能在浅油海上铺设铁路,但研究{{L|Rail support foundations_(research)|铁路支架基座}}后可以在深油海上建造铁路。 | ||
岛屿有三种类型: | 岛屿有三种类型: | ||
* | * 小型岛屿资源丰富,但建造面积极为有限; | ||
* | * 中型岛屿有少量资源和适中的建筑面积; | ||
* | * 大型岛屿没有资源,但建筑面积广大。 | ||
多个岛屿有可能重叠,连接成一个更大的、富含资源的岛屿。但多数时候,岛屿之间并不直接相连,必须使用火车和铁路连接。大部分岛屿无法通过{{L|Roboport}}和{{L|Big electric pole}}连接,必须建造独立的{{L|Logistic network}}和{{L|Electric system}}。 | |||
== 机制 == | == 机制 == | ||
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* {{NavboxIconLink|Rail support}} | * {{NavboxIconLink|Rail support}} | ||
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* {{NavboxIconLink|Wall}} | * {{NavboxIconLink|Wall}} | ||
* {{NavboxIconLink|Tree}} | * {{NavboxIconLink|Tree}} | ||
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=== 避雷针和闪电捕捉器 === | |||
{{L|Lightning rod}}和{{L|Lightning collector}}除了能保护范围内建筑免遭雷击破坏,还有一个额外效果:它们能将闪电转换为电力,然后迅速释放到与之联通的{{L|Electric system}}中。因此可以通过使用大量{{L|Accumulator}}存储闪电的电力,将闪电变为可靠的电力来源。 | |||
由于此机制,雷神星上的闪电既是诅咒也是祝福:玩家必须用避雷针或闪电捕捉器覆盖建筑物以避免雷击损坏,夜间探索也变得更加危险。然而,对于建设完善的基地来说,闪电可以作为一种便利的电能来源。考虑到雷神星表面的太阳能功率较弱,并且在研究出工程基座之前难以在雷神星上建立全球电网,闪电的收集利用在游戏初期显得尤为重要。 | |||
=== 自然资源 === | === 自然资源 === | ||
除了通过发掘古代遗迹获得的大量物品外,雷神星只有两种可采集资源,{{L|Heavy oil}}和{{L|Scrap}}。 | |||
重油可以使用 {{L|Offshore pump}} | 重油可以使用 {{L|Offshore pump}}在油海中抽取。 | ||
废料是存在于中小型岛屿上的资源,可以使用各类采矿机开采。然而与大多数资源不同的是,废料并不能直接加工为某种特定的单一产品,它需要使用{{L|Recycler}}进行回收,以从中获得获得更多种类的资源: | |||
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==航线== | == 航线 == | ||
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星岩生成概率图: | |||
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| [[File:Asteroid_chart_Gleba_Fulgora.png]] <br> | | [[File:Asteroid_chart_Gleba_Fulgora.png]] <br> 航线:从{{NavboxIconLink|Gleba}}到{{NavboxIconLink|Fulgora}} | ||
| [[File:Asteroid_chart_Fulgora_Aquilo.png]] <br> | | [[File:Asteroid_chart_Fulgora_Aquilo.png]] <br> 航线:从{{NavboxIconLink|Fulgora}}到{{NavboxIconLink|Aquilo}} | ||
|} | |} | ||
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== | == 轨道空间 == | ||
===属性=== | ===属性=== | ||
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! | ! 项目 !! 数值 | ||
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| 太阳能 || 120% | | 太阳能 || 120% | ||
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|+ | |+ 星岩生成类型 | ||
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! {{L|Asteroids|星岩}}类型!! 生成比例 | ! {{L|Asteroids|星岩}}类型!! 生成比例 | ||
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|+ | |+ 星岩生成尺寸 | ||
|- | |- | ||
! {{L|Asteroids|星岩}} | ! {{L|Asteroids|星岩}} 尺寸!! 生成几率(%) | ||
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| 星块|| .25 | | 星块|| .25 | ||
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'''注释:''' | '''注释:''' | ||
* | * 新地星星块生成几率为1.25%; | ||
*大型星岩只在{{L|Aquilo}}{{SA}} | * 大型星岩只在{{L|Aquilo}}{{SA}}之后的空间生成。 | ||
== | == 图集 == | ||
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fulgora_landscape.png| | fulgora_landscape.png|雷神星地形示意。 | ||
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== | == 你知道吗 == | ||
* | * 该星球的遗迹表明,在游戏事件发生之前,这颗星球上曾经存在过一个未知的文明。 | ||
* Fulgora | * 星球名"Fulgora"是罗马神话中闪电的化身,也是雷神朱庇特的盾牌女(经过战斗训练,被领主允许参加战斗的女性)。 | ||
* 雷神星的环境是基于宇宙中现实存在的[http://en.wikipedia.org/wiki/Desert_planet 沙漠行星]设计的。 | |||
== | == 参见 == | ||
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* {{NavboxIconLink|Aquilo}} {{SA}} | * {{NavboxIconLink|Aquilo}} {{SA}} | ||
* {{NavboxIconLink|Vulcanus}} {{SA}} | * {{NavboxIconLink|Vulcanus}} {{SA}} | ||
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== 历史 == | == 历史 == | ||
{{history|2.0.7| | {{history|2.0.7| | ||
* {{L|Space Age}}{{SA}} | * 加入{{L|Space Age}}{{SA}}扩展包。 | ||
}} | }} | ||
{{C|Planets}} | {{C|Planets}} | ||
{{SpaceNav}} | {{SpaceNav}} |
Latest revision as of 15:45, 2 January 2025
太空时代 专属扩展功能
雷神星是一颗干燥贫瘠的星球,其表面由岛屿状的高原和油海组成,没有任何生命迹象。在频繁的夜间周期中存在危险的闪电活动,对建筑物造成伤害,但闪电同时也是可观的电力来源。
开启雷神星的探索需要预先研究科技:发现星球:雷神星。
特产品
以下物品只能在雷神星上制造:
以下物品在雷神星上解锁,但是可以在其他星球制造:
地表环境
项目 | 数值 |
---|---|
污染类型 | 无 |
昼夜循环 | 3 分钟 |
磁场 | 99 |
太阳能 | 20% |
气压 | 800 |
重力 | 8 |
地貌
雷神星表面有两种截然不同的地貌:
- 岛屿本质上是呈岛屿状散布于地表的高原,是唯一可供建造的地貌。有些岛屿上分布有远古遗迹,其中有天然存在的雷神引雷器。有一些岛屿上存在废料——一种雷神星上的特有资源。
- 油海是岛屿之间的低地,无法开展建造,只能用铁路支架穿行其间。玩家能够在油海上行走,但移动速度会降低,深油海还将进一步降低移动速度。可以使用抽取泵在油海边缘抽取无限量的重油。游戏后期可以使用工程基座覆盖油海,扩展可建造区域。一开始只能在浅油海上铺设铁路,但研究铁路支架基座后可以在深油海上建造铁路。
岛屿有三种类型:
- 小型岛屿资源丰富,但建造面积极为有限;
- 中型岛屿有少量资源和适中的建筑面积;
- 大型岛屿没有资源,但建筑面积广大。
多个岛屿有可能重叠,连接成一个更大的、富含资源的岛屿。但多数时候,岛屿之间并不直接相连,必须使用火车和铁路连接。大部分岛屿无法通过机器人指令平台和远程输电塔连接,必须建造独立的物流网络和电力系统。
机制
闪电
在夜间,雷神星表面会有密集的闪电活动。每个区块每10秒钟会有一个闪电活动。
如果闪电发生在避雷针,闪电捕捉器或雷神引雷器附近,那么闪电会击中它们,并使闪电无害化。否则闪电会击中原位置,并造成伤害。
闪电会按照下表的优先级击中建筑(数值越大优先级越高):
实体 | 优先级 |
---|---|
闪电捕捉器 | 10,000 |
避雷针 | 1,000 |
雷神星地宫遗迹 | 95 |
恢弘雷神星遗迹 | 94 |
巨型雷神星遗迹 | 93 |
大型雷神星遗迹 | 92 |
中型雷神星遗迹 | 91 |
以下物体的优先级为 1
以下物体不会被闪电击中:
避雷针和闪电捕捉器
避雷针和闪电捕捉器除了能保护范围内建筑免遭雷击破坏,还有一个额外效果:它们能将闪电转换为电力,然后迅速释放到与之联通的电力系统中。因此可以通过使用大量蓄电器存储闪电的电力,将闪电变为可靠的电力来源。
由于此机制,雷神星上的闪电既是诅咒也是祝福:玩家必须用避雷针或闪电捕捉器覆盖建筑物以避免雷击损坏,夜间探索也变得更加危险。然而,对于建设完善的基地来说,闪电可以作为一种便利的电能来源。考虑到雷神星表面的太阳能功率较弱,并且在研究出工程基座之前难以在雷神星上建立全球电网,闪电的收集利用在游戏初期显得尤为重要。
自然资源
除了通过发掘古代遗迹获得的大量物品外,雷神星只有两种可采集资源,重油和废料。
重油可以使用 抽取泵在油海中抽取。
废料是存在于中小型岛屿上的资源,可以使用各类采矿机开采。然而与大多数资源不同的是,废料并不能直接加工为某种特定的单一产品,它需要使用回收机进行回收,以从中获得获得更多种类的资源:
有些初级产物如铁板和铜板,需要进一步回收产物才能得到。由于回收得到的产物是各种产品的混合物,建立生产线时需要考虑设立一套分离过滤系统,以避免自动化生产线无法运作。
基础资源来源
- 水:回收 废料获得 冰,再进行融化;
- 石矿:回收 废料;
- 铁矿:回收 标准混凝土;
- 铁板:回收 铁齿轮、 电池或 电路板;
- 铜板:回收 铜缆、 电池或 轻质框架;
- 煤矿: 不产出,但,
- 原油不产出,但可直接抽取 重油后通过后处理得到各类石化产品;
- 铜矿不产出,因为其初级产品铜板不可回收。
航线
终点 | 距离 (km) |
---|---|
新地星 | 15,000 |
句芒星 | 15,000 |
玄冥星 | 30,000 |
星岩生成概率图:
航线:从 新地星到 雷神星 |
航线:从 句芒星到 雷神星 |
航线:从 雷神星到 玄冥星 |
图例:
星岩类型 | 星块 | 中型 | 大型 |
---|---|---|---|
金属 | ● 蓝 | ● 红 | ● 青 |
碳质 | ● 橙 | ● 黄 | ● 棕 |
氧化 | ● 绿 | ● 品红 | ● 紫 |
轨道空间
属性
项目 | 数值 |
---|---|
太阳能 | 120% |
星岩类型 | 生成比例 |
---|---|
金属星块 | 4 |
碳质星块 | 3 |
氧化星块 | 1 |
钷素星块 | 0 |
星岩 尺寸 | 生成几率(%) |
---|---|
星块 | .25 |
小型 | .25 |
中型 | 0 |
大型 | 0 |
注释:
- 新地星星块生成几率为1.25%;
- 大型星岩只在玄冥星之后的空间生成。
图集
你知道吗
- 该星球的遗迹表明,在游戏事件发生之前,这颗星球上曾经存在过一个未知的文明。
- 星球名"Fulgora"是罗马神话中闪电的化身,也是雷神朱庇特的盾牌女(经过战斗训练,被领主允许参加战斗的女性)。
- 雷神星的环境是基于宇宙中现实存在的沙漠行星设计的。