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Fulgora/zh: Difference between revisions

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(Created page with "{{Languages}} {{Stub}} {{About/Space age}} 210px|right'''{{Translation|Fulgora}}'''是一颗新的贫瘠星球。表面由高原岛屿和油海组成。夜间的闪电能够伤害建筑,同时也是可观的电力来源。 === 解锁于 === {{NavboxIconLink|Planet_discovery_Fulgora_(research)|发现星球:雷神星}} === 独家物品 === 以下物品只能在雷神星上制作: * {{imagelink|Electromagnetic science pack}} {{SA}} * {{...")
 
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{{Languages}}
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{{Stub}}
{{About/Space age}}
{{About/Space age}}
[[file:fulgora_preview.png|210px|right]]'''{{Translation|Fulgora}}'''是一颗新的贫瘠星球。表面由高原岛屿和油海组成。夜间的闪电能够伤害建筑,同时也是可观的电力来源。
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=== 解锁于 ===
'''{{Translation|Fulgora}}'''是一颗干燥贫瘠的星球,其表面由岛屿状的高原和油海组成,没有任何生命迹象。在频繁的夜间周期中存在危险的闪电活动,对建筑物造成伤害,但闪电同时也是可观的电力来源。
{{NavboxIconLink|Planet_discovery_Fulgora_(research)|发现星球:雷神星}}


=== 独家物品 ===
开启雷神星的探索需要预先研究科技:{{L|Planet discovery Fulgora (research)}}。
以下物品只能在雷神星上制作:
 
=== 特产品 ===
以下物品只能在雷神星上制造:
* {{imagelink|Electromagnetic science pack}} {{SA}}
* {{imagelink|Electromagnetic science pack}} {{SA}}
* {{imagelink|Electromagnetic science pack}} {{SA}}
* {{imagelink|Electromagnetic science pack}} {{SA}}
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* {{imagelink|Recycler}} {{SA}}
* {{imagelink|Recycler}} {{SA}}
* {{imagelink|Tesla turret}} {{SA}}
* {{imagelink|Tesla turret}} {{SA}}
以下物品在雷神星上解锁,但是可以在其他位置制作:
* {{L|Mech armor}}
* {{L|Personal battery MK3}}
* {{L|Energy shield MK2}}
* {{L|Personal roboport MK2}}
* {{L|Quality module 3}}


==表面==
以下物品在雷神星上解锁,但是可以在其他星球制造:
* {{imagelink|Mech armor}}
* {{imagelink|Personal battery MK3}}
* {{imagelink|Energy shield MK2}}
* {{imagelink|Personal roboport MK2}}
* {{imagelink|Quality module 3}}
 
==地表环境==


===属性===
{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
|+ 雷神星表面属性
|+ 雷神星地表特性
|-
|-
! 属性!!
! 项目!! 数值
|-
|-
| 污染物类型 || 无
| 污染类型 || 无
|-
|-
| 昼夜循环 || 3 分钟
| 昼夜循环 || 3 分钟
Line 45: Line 45:
== 地貌 ==
== 地貌 ==
雷神星表面有两种截然不同的地貌:
雷神星表面有两种截然不同的地貌:
* '''岛屿''' 是工厂唯一能够建造的位置,本质是地形上的高原。有些岛屿还有遗迹存在,有天然存在的引雷器。有一些岛屿还有资源{{L|Scrap}},雷神星的唯一资源。
* '''岛屿'''本质上是呈岛屿状散布于地表的高原,是唯一可供建造的地貌。有些岛屿上分布有远古遗迹,其中有天然存在的{{L|Fulgoran lightning attractor}}。有一些岛屿上存在{{L|Scrap}}——一种雷神星上的特有资源。
* '''油海''' 是岛屿之间的低地。除了{{L|Rail support}} {{SA}}以外,没有建筑能够建造其上。玩家能够在油海上行走,但是油海会降低移动速度,深油海还会进一步降低速度。可以使用 {{L|Offshore pump}}在岛屿边缘抽取无限的{{L|Heavy oil}}。游戏后期可以使用{{L|Foundation}}覆盖油海,扩充可建造区域。一开始只能在浅油海上建造铁路,但研究{{L|Rail support foundations_(research)|铁路支架基座}}可以在深油海上建造。
* '''油海'''是岛屿之间的低地,无法开展建造,只能用{{L|Rail support}}{{SA}}穿行其间。玩家能够在油海上行走,但移动速度会降低,深油海还将进一步降低移动速度。可以使用{{L|Offshore pump}}在油海边缘抽取无限量的{{L|Heavy oil}}。游戏后期可以使用{{L|Foundation}}覆盖油海,扩展可建造区域。一开始只能在浅油海上铺设铁路,但研究{{L|Rail support foundations_(research)|铁路支架基座}}后可以在深油海上建造铁路。


=== 岛屿 ===
岛屿有三种类型:
岛屿有三种类型:
* 小岛资源丰富,建造面积极为有限
* 小型岛屿资源丰富,但建造面积极为有限;
* 中岛有微量资源,和适中的建筑面积
* 中型岛屿有少量资源和适中的建筑面积;
* 大岛没有资源,但建筑面积广发
* 大型岛屿没有资源,但建筑面积广大。


多个岛有可能重叠,连接成一个更大的、有资源的岛。但多数时候,岛屿之间无法直接连接,必须使用火车和铁路连接。大部分岛屿无法通过{{L|Roboport}}和{{L|big electrib pole|大型电线杆}}连接,意味着必须建造本地的{{L|logistic network|物流网络}}和{{L|electric system|电网}}。
多个岛屿有可能重叠,连接成一个更大的、富含资源的岛屿。但多数时候,岛屿之间并不直接相连,必须使用火车和铁路连接。大部分岛屿无法通过{{L|Roboport}}和{{L|Big electric pole}}连接,必须建造独立的{{L|Logistic network}}和{{L|Electric system}}。


== 机制 ==
== 机制 ==
=== 雷暴 ===
=== 闪电 ===
在{{L|time|夜间}},雷神星表面会有密集的闪电活动。每个区块每10秒钟会有一个闪电活动。
在{{L|Time|夜间}},雷神星表面会有密集的闪电活动。每个区块每10秒钟会有一个闪电活动。


如果闪电发生在{{L|Lightning rod}},{{L|Lightning collector}}或{{L|Fulgoran lightning attractor}}附近,那么闪电会击中它们,并使闪电无害化。否则闪电会击中原位置,并造成伤害。
如果闪电发生在{{L|Lightning rod}},{{L|Lightning collector}}或{{L|Fulgoran lightning attractor}}附近,那么闪电会击中它们,并使闪电无害化。否则闪电会击中原位置,并造成伤害。


闪电会按照如下的优先级来选择建筑。
闪电会按照下表的优先级击中建筑(数值越大优先级越高):
{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
|+ 闪电优先级
|+ 闪电优先级
Line 68: Line 67:
! 实体 !! 优先级
! 实体 !! 优先级
|-
|-
| {{NavboxIconLink|Lightning collector}}{{SA}} || 10,000
| {{L|Lightning collector}}{{SA}} || 10,000
|-
|-
| {{NavboxIconLink|Lightning rod}}{{SA}} || 1,000
| {{L|Lightning rod}}{{SA}} || 1,000
|-
|-
| {{NavboxIconLink|Fulgoran vault ruin}} || 95
| {{L|Fulgoran vault ruin}} || 95
|-
|-
| {{NavboxIconLink|Colossal Fulgoran ruin}} || 94
| 恢弘{{L|Fulgoran ruin}} || 94
|-
|-
| {{NavboxIconLink|Huge Fulgoran ruin}} || 93
| 巨型{{L|Fulgoran ruin}} || 93
|-
|-
| {{NavboxIconLink|Big Fulgoran ruin}} || 92
| 大型{{L|Fulgoran ruin}} || 92
|-
|-
| {{NavboxIconLink|Medium Fulgoran ruin}} || 91
| 中型{{L|Fulgoran ruin}} || 91
|}
|}
以下物体的优先级为 1
以下物体的优先级为 1
Line 93: Line 92:
* {{NavboxIconLink|Logistic robot}}
* {{NavboxIconLink|Logistic robot}}
* {{NavboxIconLink|Construction robot}}
* {{NavboxIconLink|Construction robot}}
* 所有具有 "Metal" 撞击类型声音的物体
* 所有会发出金属撞击声音的物品
以下物体不会被闪电击中:
以下物体不会被闪电击中:
* {{NavboxIconLink|Rail support}}
* {{NavboxIconLink|Rail support}}
Line 106: Line 105:
* {{NavboxIconLink|Wall}}
* {{NavboxIconLink|Wall}}
* {{NavboxIconLink|Tree}}
* {{NavboxIconLink|Tree}}
* Any item that counts as rock for "filtered destruction" (presumably this means {{NavboxIconLink|Recycler}})
* 任何在摧毁时被视为岩石的物品 ("视为"大约是按照{{NavboxIconLink|Recycler}}的回收机制确定。)
<!--以上表格为翻译结果,每个表格的最后一行意义不明晰,需要额外确认-->
 
=== 避雷针和闪电捕捉器 ===
{{L|Lightning rod}}和{{L|Lightning collector}}除了能保护范围内建筑免遭雷击破坏,还有一个额外效果:它们能将闪电转换为电力,然后迅速释放到与之联通的{{L|Electric system}}中。因此可以通过使用大量{{L|Accumulator}}存储闪电的电力,将闪电变为可靠的电力来源。


当{{L|Lightning rod}}和{{L|Lightning collector}}被击中时, 会短暂产生大量电力,可以被{{L|electric system|电网}}利用。使用足够的{{L|Accumulator}}存储电力,可以让工厂在白天也能够运行,将闪电变为可靠的电力来源。
由于此机制,雷神星上的闪电既是诅咒也是祝福:玩家必须用避雷针或闪电捕捉器覆盖建筑物以避免雷击损坏,夜间探索也变得更加危险。然而,对于建设完善的基地来说,闪电可以作为一种便利的电能来源。考虑到雷神星表面的太阳能功率较弱,并且在研究出工程基座之前难以在雷神星上建立全球电网,闪电的收集利用在游戏初期显得尤为重要。


=== 自然资源 ===
=== 自然资源 ===
挖掘废墟可以获得大量资源,但只有两种可采集资源,{{L|Heavy oil}}和{{L|Scrap}}。
除了通过发掘古代遗迹获得的大量物品外,雷神星只有两种可采集资源,{{L|Heavy oil}}和{{L|Scrap}}。


重油可以使用 {{L|Offshore pump}}抽取。
重油可以使用 {{L|Offshore pump}}在油海中抽取。


废料是一种矿物类型,可以使用各类采矿机开采。唯一一种利用方式是使用{{L|Recycler}}回收。对产物回收可以获得更多种类的资源。
废料是存在于中小型岛屿上的资源,可以使用各类采矿机开采。然而与大多数资源不同的是,废料并不能直接加工为某种特定的单一产品,它需要使用{{L|Recycler}}进行回收,以从中获得获得更多种类的资源:
  <!-- Following list could probably be replaced by a table with probabilities. -->
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*{{NavboxIconLink|Ice}} {{SA}}
*{{NavboxIconLink|Ice}} {{SA}}
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*{{NavboxIconLink|Low density structure}}
*{{NavboxIconLink|Low density structure}}


有些初级产物如{{L|Iron plate}}和{{L|Copper plate}},需要进一步回收产物才能得到。
有些初级产物如{{L|Iron plate}}和{{L|Copper plate}},需要进一步回收产物才能得到。由于回收得到的产物是各种产品的混合物,建立生产线时需要考虑设立一套分离过滤系统,以避免自动化生产线无法运作。


== 基础资源获取方式 ==
== 基础资源来源 ==


* {{NavboxIconLink|Water}}:{{NavboxIconLink|Ice}} (回收{{NavboxIconLink|Scrap}}{{NavboxIconLink|Ice melting}}
* {{NavboxIconLink|Water}}:回收{{NavboxIconLink|Scrap}}获得{{NavboxIconLink|Ice}},再进行融化;
* {{NavboxIconLink|Stone}}:回收{{NavboxIconLink|Scrap}}
* {{NavboxIconLink|Stone}}:回收{{NavboxIconLink|Scrap}}
* {{NavboxIconLink|Iron ore}}:回收{{NavboxIconLink|Concrete}}
* {{NavboxIconLink|Iron ore}}:回收{{NavboxIconLink|Concrete}}
* {{NavboxIconLink|Iron plate}}:回收{{NavboxIconLink|Iron gear wheel}}、{{NavboxIconLink|Battery}}或{{NavboxIconLink|Electronic circuit}}
* {{NavboxIconLink|Iron plate}}:回收{{NavboxIconLink|Iron gear wheel}}、{{NavboxIconLink|Battery}}或{{NavboxIconLink|Electronic circuit}}
* {{NavboxIconLink|Copper plate}}:回收{{NavboxIconLink|Copper cable}}、{{NavboxIconLink|Battery}}或{{NavboxIconLink|Low density structure}}
* {{NavboxIconLink|Copper plate}}:回收{{NavboxIconLink|Copper cable}}、{{NavboxIconLink|Battery}}或{{NavboxIconLink|Low density structure}}
* {{NavboxIconLink|Coal}}: 无法直接获得,但
* {{NavboxIconLink|Coal}}: 不产出,但,
** {{NavboxIconLink|Plastic bar}}:回收{{NavboxIconLink|Advanced circuit}}或{{NavboxIconLink|Low density structure}}
** {{NavboxIconLink|Plastic bar}}:回收{{NavboxIconLink|Advanced circuit}}或{{NavboxIconLink|Low density structure}}
* {{NavboxIconLink|Crude oil}}不必要,可直接抽取{{NavboxIconLink|Heavy oil}}
* {{NavboxIconLink|Crude oil}}不产出,但可直接抽取{{NavboxIconLink|Heavy oil}}后通过后处理得到各类石化产品;
* {{NavboxIconLink|Copper ore}}不可获得
* {{NavboxIconLink|Copper ore}}不产出,因为其初级产品铜板不可回收。


==航线==
== 航线 ==
{{NavboxIconLink|Fulgora}}与{{NavboxIconLink|Nauvis}}、{{NavboxIconLink|Gleba}}{{SA}}、{{NavboxIconLink|Aquilo}}{{SA}}连接.
{{NavboxIconLink|Fulgora}}与{{NavboxIconLink|Nauvis}}、{{NavboxIconLink|Gleba}}{{SA}}、{{NavboxIconLink|Aquilo}}{{SA}}通航。


{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
Line 161: Line 162:




星岩生成图表:
星岩生成概率图:


{| class="wikitable" style="text-align:center;"
{| class="wikitable" style="text-align:center;"
|-
|-
| [[File:Asteroid_chart_Nauvis_Fulgora.png]] <br> {{NavboxIconLink|Nauvis}}到{{NavboxIconLink|Fulgora}}的太空航线
| [[File:Asteroid_chart_Nauvis_Fulgora.png]] <br> 航线:从{{NavboxIconLink|Nauvis}}到{{NavboxIconLink|Fulgora}}
| [[File:Asteroid_chart_Gleba_Fulgora.png]] <br> 从S{{NavboxIconLink|Gleba }}到{{NavboxIconLink|Fulgora}}的太空航线
| [[File:Asteroid_chart_Gleba_Fulgora.png]] <br> 航线:从{{NavboxIconLink|Gleba}}到{{NavboxIconLink|Fulgora}}
| [[File:Asteroid_chart_Fulgora_Aquilo.png]] <br> {{NavboxIconLink|Fulgora}}到{{NavboxIconLink|Aquilo}}的太空航线
| [[File:Asteroid_chart_Fulgora_Aquilo.png]] <br> 航线:从{{NavboxIconLink|Fulgora}}到{{NavboxIconLink|Aquilo}}
|}
|}


Line 199: Line 200:
</table>
</table>


==轨道==
== 轨道空间 ==


===属性===
===属性===
{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
|-
|-
! 属性 !!
! 项目 !! 数值
|-
|-
| 太阳能 || 120%
| 太阳能 || 120%
Line 211: Line 212:


{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
|+ 星岩生成
|+ 星岩生成类型
|-
|-
! {{L|Asteroids|星岩}}类型!! 生成比例
! {{L|Asteroids|星岩}}类型!! 生成比例
Line 225: Line 226:


{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
|+ 星岩生成
|+ 星岩生成尺寸
|-
|-
! {{L|Asteroids|星岩}} 大小!! 生成几率
! {{L|Asteroids|星岩}} 尺寸!! 生成几率(%)
|-
|-
| 星块|| .25
| 星块|| .25
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'''注释:'''
'''注释:'''
*新地星星块生成几率为 1.25%
* 新地星星块生成几率为1.25%
*大型星岩只在{{L|Aquilo}}{{SA}}之后生成。
* 大型星岩只在{{L|Aquilo}}{{SA}}之后的空间生成。


== 图像 ==
== 图集 ==
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<gallery widths="300px" heights="200px">
fulgora_landscape.png|雷神星地貌。
fulgora_landscape.png|雷神星地形示意。
</gallery>
</gallery>


== 琐事 ==
== 你知道吗 ==
* 该星球的遗迹表明,在游戏事件发生之前,那里曾经存在过一个未知的文明。
* 该星球的遗迹表明,在游戏事件发生之前,这颗星球上曾经存在过一个未知的文明。
* Fulgora 是罗马神话中闪电的化身,也是雷神朱庇特的盾牌女。
* 星球名"Fulgora"是罗马神话中闪电的化身,也是雷神朱庇特的盾牌女(经过战斗训练,被领主允许参加战斗的女性)。
* 雷神星的环境是基于宇宙中现实存在的[http://en.wikipedia.org/wiki/Desert_planet 沙漠行星]设计的。


== 相关页面 ==
== 参见 ==
* {{NavboxIconLink|Nauvis}}
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* {{NavboxIconLink|Aquilo}} {{SA}}
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Line 260: Line 262:
== 历史 ==
== 历史 ==
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Latest revision as of 15:45, 2 January 2025

太空时代 专属扩展功能

Fulgora preview.png

雷神星是一颗干燥贫瘠的星球,其表面由岛屿状的高原和油海组成,没有任何生命迹象。在频繁的夜间周期中存在危险的闪电活动,对建筑物造成伤害,但闪电同时也是可观的电力来源。

开启雷神星的探索需要预先研究科技:发现星球:雷神星

特产品

以下物品只能在雷神星上制造:

以下物品在雷神星上解锁,但是可以在其他星球制造:

地表环境

雷神星地表特性
项目 数值
污染类型
昼夜循环 3 分钟
磁场 99
太阳能 20%
气压 800
重力 8

地貌

雷神星表面有两种截然不同的地貌:

  • 岛屿本质上是呈岛屿状散布于地表的高原,是唯一可供建造的地貌。有些岛屿上分布有远古遗迹,其中有天然存在的雷神引雷器。有一些岛屿上存在废料——一种雷神星上的特有资源。
  • 油海是岛屿之间的低地,无法开展建造,只能用铁路支架穿行其间。玩家能够在油海上行走,但移动速度会降低,深油海还将进一步降低移动速度。可以使用抽取泵在油海边缘抽取无限量的重油。游戏后期可以使用工程基座覆盖油海,扩展可建造区域。一开始只能在浅油海上铺设铁路,但研究铁路支架基座后可以在深油海上建造铁路。

岛屿有三种类型:

  • 小型岛屿资源丰富,但建造面积极为有限;
  • 中型岛屿有少量资源和适中的建筑面积;
  • 大型岛屿没有资源,但建筑面积广大。

多个岛屿有可能重叠,连接成一个更大的、富含资源的岛屿。但多数时候,岛屿之间并不直接相连,必须使用火车和铁路连接。大部分岛屿无法通过机器人指令平台远程输电塔连接,必须建造独立的物流网络电力系统

机制

闪电

夜间,雷神星表面会有密集的闪电活动。每个区块每10秒钟会有一个闪电活动。

如果闪电发生在避雷针闪电捕捉器雷神引雷器附近,那么闪电会击中它们,并使闪电无害化。否则闪电会击中原位置,并造成伤害。

闪电会按照下表的优先级击中建筑(数值越大优先级越高):

闪电优先级
实体 优先级
闪电捕捉器 10,000
避雷针 1,000
雷神星地宫遗迹 95
恢弘雷神星遗迹 94
巨型雷神星遗迹 93
大型雷神星遗迹 92
中型雷神星遗迹 91

以下物体的优先级为 1

以下物体不会被闪电击中:

避雷针和闪电捕捉器

避雷针闪电捕捉器除了能保护范围内建筑免遭雷击破坏,还有一个额外效果:它们能将闪电转换为电力,然后迅速释放到与之联通的电力系统中。因此可以通过使用大量蓄电器存储闪电的电力,将闪电变为可靠的电力来源。

由于此机制,雷神星上的闪电既是诅咒也是祝福:玩家必须用避雷针或闪电捕捉器覆盖建筑物以避免雷击损坏,夜间探索也变得更加危险。然而,对于建设完善的基地来说,闪电可以作为一种便利的电能来源。考虑到雷神星表面的太阳能功率较弱,并且在研究出工程基座之前难以在雷神星上建立全球电网,闪电的收集利用在游戏初期显得尤为重要。

自然资源

除了通过发掘古代遗迹获得的大量物品外,雷神星只有两种可采集资源,重油废料

重油可以使用 抽取泵在油海中抽取。

废料是存在于中小型岛屿上的资源,可以使用各类采矿机开采。然而与大多数资源不同的是,废料并不能直接加工为某种特定的单一产品,它需要使用回收机进行回收,以从中获得获得更多种类的资源:

有些初级产物如铁板铜板,需要进一步回收产物才能得到。由于回收得到的产物是各种产品的混合物,建立生产线时需要考虑设立一套分离过滤系统,以避免自动化生产线无法运作。

基础资源来源

航线

Fulgora.png 雷神星Nauvis.png 新地星Gleba.png 句芒星Aquilo.png 玄冥星通航。

航线距离
终点 距离 (km)
Nauvis.png 新地星 15,000
Gleba.png 句芒星 15,000
Aquilo.png 玄冥星 30,000


星岩生成概率图:

Asteroid chart Nauvis Fulgora.png
航线:从Nauvis.png 新地星Fulgora.png 雷神星
Asteroid chart Gleba Fulgora.png
航线:从Gleba.png 句芒星Fulgora.png 雷神星
Asteroid chart Fulgora Aquilo.png
航线:从Fulgora.png 雷神星Aquilo.png 玄冥星


图例:

星岩类型 星块 中型 大型
Metallic asteroid chunk.png 金属
Carbonic asteroid chunk.png 碳质
Oxide asteroid chunk.png 氧化 绿 品红

轨道空间

属性

项目 数值
太阳能 120%
星岩生成类型
星岩类型 生成比例
Metallic asteroid chunk.png 金属星块 4
Carbonic asteroid chunk.png 碳质星块 3
Oxide asteroid chunk.png 氧化星块 1
Promethium asteroid chunk.png 钷素星块 0
星岩生成尺寸
星岩 尺寸 生成几率(%)
星块 .25
小型 .25
中型 0
大型 0

注释:

  • 新地星星块生成几率为1.25%;
  • 大型星岩只在玄冥星之后的空间生成。

图集

你知道吗

  • 该星球的遗迹表明,在游戏事件发生之前,这颗星球上曾经存在过一个未知的文明。
  • 星球名"Fulgora"是罗马神话中闪电的化身,也是雷神朱庇特的盾牌女(经过战斗训练,被领主允许参加战斗的女性)。
  • 雷神星的环境是基于宇宙中现实存在的沙漠行星设计的。

参见

历史