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Oil processing/zh: Difference between revisions

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== 原油处理的建设 ==
== 原油处理的建设 ==
首先要在原油开采点上放置{{L|Pumpjack}},原油开采点分布于地图,在手持{{Translation|Pumpjack}}时会被一个绿框框起来。{{Translation|Pumpjack}}每秒会出产一定的{{L|Crude oil}},具体产量显示于右侧的信息面板底部。原油储量是无限的,但是随着开采时间的推移产量会逐渐降低,直到每秒2单位的产出
首先要在原油开采点上放置{{L|Pumpjack}},原油开采点分布于地图,在手持{{Translation|Pumpjack}}时会被一个绿框框起来。{{Translation|Pumpjack}}每秒会出产一定的{{L|Crude oil}},具体产量显示于右侧的信息面板底部。原油储量是无限的,但是随着开采时间的推移产量会逐渐降低,直到每秒2单位与初始速度的20%的最大值的产出。


{{Translation|Crude oil}}必须在{{L|Oil refinery}}里进行提炼,需要给{{Translation|Oil refinery}}设置一个上面表格列出的配方,当设置了配方之后通过按 {{Keybinding|Alt}} 键可以看到输入输出口的位置以及其所需的流体类型,这些位置无法更改,只有设施可以旋转。如果输出的产品中有一种满了,那么所有的生产都会停止,所以要确保所有产品及时地从{{Translation|Oil refinery}}运出,如果某个产品尚未使用,应该将其暂存于{{L|Storage tank}}中。
{{Translation|Crude oil}}必须在{{L|Oil refinery}}里进行提炼,需要给{{Translation|Oil refinery}}设置一个上面表格列出的配方,当设置了配方之后通过按 {{Keybinding|Alt}} 键可以看到输入输出口的位置以及其所需的流体类型,这些位置无法更改,只有设施可以旋转。如果输出的产品中有一种满了,那么所有的生产都会停止,所以要确保所有产品及时地从{{Translation|Oil refinery}}运出,如果某个产品尚未使用,应该将其暂存于{{L|Storage tank}}中。

Revision as of 10:26, 27 May 2020

原油处理是异星工厂游戏内容的重要的一部分,原油处理也可能是指基础原油处理炼油厂所生产的配方,或者所有与原油产品相关的事情。

总览

有很多种配方可以把原油转为其馏分产物(重油轻油以及石油气),这些产物之间还可以互相馏分转化。配方及所需科技见下表。

配方 输入 输出 设施 所需科技
Basic oil processing.png
基础原油处理
Time.png
5
+
Crude oil.png
100
Petroleum gas.png
45
Oil refinery.png
Oil processing (research).png
基础原油处理
Advanced oil processing.png
高等原油分馏
Time.png
5
+
Crude oil.png
100
+
Water.png
50
Heavy oil.png
25
+
Light oil.png
45
+
Petroleum gas.png
55
Oil refinery.png
Advanced oil processing (research).png
高等原油分馏
Heavy oil cracking.png
重油裂解
Time.png
2
+
Heavy oil.png
40
+
Water.png
30
Light oil.png
30
Chemical plant.png
Advanced oil processing (research).png
高等原油分馏
Light oil cracking.png
轻油裂解
Time.png
2
+
Light oil.png
30
+
Water.png
30
Petroleum gas.png
20
Chemical plant.png
Advanced oil processing (research).png
高等原油分馏
Coal liquefaction.png
煤炭液化
Time.png
5
+
Coal.png
10
+
Heavy oil.png
25
+
Steam.png
50
Heavy oil.png
90
+
Light oil.png
15
+
Petroleum gas.png
20
Oil refinery.png
Coal liquefaction.png
煤炭液化

原油处理的建设

首先要在原油开采点上放置抽油机,原油开采点分布于地图,在手持抽油机时会被一个绿框框起来。抽油机每秒会出产一定的原油,具体产量显示于右侧的信息面板底部。原油储量是无限的,但是随着开采时间的推移产量会逐渐降低,直到每秒2单位与初始速度的20%的最大值的产出。

原油必须在炼油厂里进行提炼,需要给炼油厂设置一个上面表格列出的配方,当设置了配方之后通过按 Alt 键可以看到输入输出口的位置以及其所需的流体类型,这些位置无法更改,只有设施可以旋转。如果输出的产品中有一种满了,那么所有的生产都会停止,所以要确保所有产品及时地从炼油厂运出,如果某个产品尚未使用,应该将其暂存于储液罐中。

当原油分馏结束后,玩家会得到三种产物:重油轻油以及石油气,其中重油和轻油可以在化工厂使用以上的配方进一步处理为下一级的产品。这种手段在某项产品淤出来但是其他产品不足的情况下很有用。

小贴士

  • 可以使用信号网络来控制每种配方需要使用多少流体,以确保玩家不会短缺资源。具体的操作方法请参考信号网络示例大全
  • 将从炼油厂输出的重油管道在连到分馏的化工厂前先经过生产润滑油的化工厂,可以确保润滑油生产有较高的优先级。
  • 轻油生成的固体燃料效率最高,如果玩家重油太多,先将其裂解为轻油再生产固体燃料比直接用重油生产更具效率。

流体运输

异星工厂有很多方式可以运输流体,列举如下:

最佳配比

最佳配比是指确保不浪费时间和资源的生产比率。

生产石油气

对于石油气的生产,最佳配比为25:3:21(高等原油分馏 : 重油裂解 : 轻油裂解),也可以使用比较接近的更为简单的比例如8:1:7。如果使用煤炭液化的话,比例是25:3:9(煤炭液化 : 重油裂解 : 轻油裂解),其接近的比例为8:1:3。

提炼过程可以使用插件进行加速,建议均匀地对各部分加速以免产生设施卡住或者是闲置的情形。当使用产能插件减缓了生产速度时,最好通过试验来重新判断比率,或者可为设施加速来修正,因为上面所说的比率只针对所有设施都在等同的速度以及100%的产量下有效(换句话说,没有加成)。

计算出最佳配比不是一件很容易的事情,因为不是所有的生产过程的时间都一致(化工厂的生产速度是1.25,炼油厂是1.0),如果不把这个计算在内的话,会导致设施闲置,因而也就不是最优的比例了。下面的表格显示了针对不同的插件配置的配比计算。

带插件的石油生产输出
插件配置 配置 1* 配置 2 单位
原油分馏
原油消耗 100 100 100
水消耗 50 50 50
生产速度 5 5 5 秒 / 产品
原油输出 10 10 10
轻油输出 45 45 45
石油气输出 55 55 55
设施基本生产速度 1 1 1 生产次数 / 秒
生产速度加成 100% 455% 855%
输出加成 100% 130% 130% 最终产品
全部原油消耗 20 91 171 每秒
全部水消耗 10 45.5 85.5 每秒
全部重油消耗 2 11.83 22.23 每秒
全部轻油消耗 9 53.235 100.035 每秒
全部石油气消耗 11 65.065 122.265 每秒
重油裂解
原油消耗 40 40 40
水消耗 30 30 30
生产速度 3 3 3 秒 / 产品
轻油输出 30 30 30
设施基础生产速度 1.25 1.25 1.25 生产次数 / 秒
生产速度加成 100% 455% 655%
输出加成 100% 130% 130% 最终产品
全部原油消耗 16.67 75.83 109.17 每秒
全部水消耗 12.5 56.88 81.88 每秒
全部轻油输出 12.5 73.94 106.44 每秒
轻油裂解
轻油消耗 30 30 30
水消耗 30 30 30
生产速度 3 3 3 秒 / 产品
石油气输出 20 20 20
设施基础生产速度 1.25 1.25 1.25 生产次数 / 秒
生产速度加成 100% 455% 655%
输出加成 100% 130% 130% 最终产品
全部轻油消耗 12.5 56.875 81.875 每秒
全部水消耗 12.5 56.875 81.875 每秒
全部石油气输出 8.33 49.29 70.96 每秒
配比
重油裂解 0.12 0.156 0.204
轻油裂解 0.84 1.139 1.487
输出 18 121.198 227.746 每秒
* 表格说明: 配置 1是每个设施里3个产能插件 3以及带有2个速度插件 3且覆盖所有设施的8座插件效果分享塔。配置 2是每个设施里3个产能插件 3以及带有2个速度插件 3且覆盖所有设施的最高数量的插件效果分享塔(对于炼油厂是16,对于化工厂是12)。

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